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《火星漫步》道具篇1图文全攻略

作者: 张洁 2013-05-31 18:08

道具篇

这部作品总体素质还是不错的。总体来说,游戏没有太多解谜的部分。而游戏本身的难度也不在于其各

个地图的复杂度上,其游戏的顺利进行很大程度取决于玩家如何使用本场景的道具

利用手头已解锁的道具部分来增加各个场景的生物量从而完成指定的任务目标。而且整个游戏所有的场

景无任何BUG的存在(不会出现已解锁的道具无法完成本场景的状况)。

本游戏的道具也是本作的核心要素,如何使用这些道具来通过关卡,这也是各位玩家能够顺利通关的一

个关键。所以我这里先把本作的核心要素一一解释

HAZARD

首先我们来解释我们游戏的危险障碍。这里没有太多余需要解释的。除了ACIDIC是可以被HYDRON暂时

消除之外,其他的(除了ERODED ROCK)危险障碍都无法被消除.ERODED ROCK则是比较脆弱的石板障

碍,玩家只能通过正面击踏才能让其破裂(FERON射击无效,从底部撞击也无效)。而熔岩石则可以通

过使用FERON射击击毁

CEREBRANES

类似于门的障碍物。任何物件撞击都无效。依据生物量的星级自动消除并且不会因之后场景星级的变化

而再次出现

比较特殊的是BAZAINS,该障碍可以直接穿过而且玩家不会受到任何损伤

FERTILE TERRAIN

游戏中最重要的要素--土壤类型。游戏一共有五种土壤类型(DRY,WET,ACIDIC,ENRICHED,BARREN)

这五种土壤类型是可以通过不同类型的种子投掷,而进行相互的转换的。譬如,对DRY投掷HYDRON则可

以转换为WET;而对DRY,WET投掷COMPOST则可以转化为ENRICHED

而最好的土壤当然是ENRICHED,因为任何植入该区域的植物都有在基础生物量之上额外的40生物量的加

成。

COMPOST只是类似于化肥的土壤增肥剂。该物件唯一获取的办法是将PHYTA赶到LARIANS附近,让

LARIAN吃掉之后吐出的外壳即可转化为COMPOST

HALID ZOA

最基础的生物量加成植物,也是最重要最好用的一个植物。除了酸性,贫瘠土壤之外皆可生长。而其基

础的20生物量(富饶土地有40生物量)则是玩家增加生物量必选的植物。

土壤改为WET或者ENRICHED话,则会无限量产出HALID种子(ENRICHED土壤产出更多),并且释放可

以治疗玩家的气体.

其弱点就是容易被熔岩摧毁

HYDRON ZOA

仅次于HALID的第二重要要素,类似于地球的水;可以改变土壤为WET,并且对于LARID和PHYTA有刺激

效果。而且同其他种子一样,对于LARID投掷可以吸附掉其伤害触手的效果

但是其10生物量的加成实在过少,所以建议中后期场景的生物放置不要过多,或者干脆不放置,从之前

解锁的场景获得HYDRON种子。

PHYTA

最容易无限繁殖的生物,除了HYDRON对于其有反效果之外,其余种子都可扔给它,在其吞噬一段时间

之后完整复制一个整体

PRAX吞噬其可以产出PRAX种子。而LARID吞噬之可以产出COMPOST

玩家接近其附近之时会自动沿着玩家前进的方向快速逃避,素以玩家投掷食物的时候要保持一定距离。

该生物同其他植物一样,一般需要生物星级为二之时才能苏醒活动,并且苏醒之后每个给与5生物量的加

PHYTA算是一个比较良性的BUG。由于该生物可以无限制繁殖,所以在某些场景之下,玩家可以不断喂食

其让其疯狂繁殖来增加你的该地图生物量

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