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《上古传说:刀剑封魔录外传》老英雄连击秘籍

作者: 佚名 2013-05-31 18:26

《上古传说:刀剑封魔录外传》老英雄连击秘籍

基础篇

高连击是需要许多前提的,以前我在分析剑客连击时就特别指出过。老英雄应当注意以下几个方面以加强连击效果:

1、防御值。防御值越高越好,因为连击从发招到结束是一个很长的过程(老英雄出招慢尤其明显),防御值高正是为了降低被敌人击中的机率从而使连击动作一气呵成。

2、锋利值。锋利值要尽量低,否则往往会在连击完成前肢解敌人。如果你用过狂神兄提供的老英雄超级修改档就会深有体会——任何超过十的连击都是不成立的。

3、命中率。招招落空的感觉太不爽了,一击不中会有短暂的硬直,容易被反击,因此这项数值也是越高越好。

4、攻击力。攻击力适中最好,动辄上万的攻击力具有秒杀对手导致连击中断的威力,尤其是使用疾电的时候(关于技能后面会讨论);而如果两个连招还不能撂倒一个小兵,就要考虑提升攻击力了,否则太浪费时间。

5、生命值。生命值应该高些以免在连击出招前被秒杀,不过这项数值相对不是最重要的,因为首先在顾及锋利值和防御命中等因素的情况下生命值不可能太高,对老英雄而言很难超过十万;其次英雄无悔难度下很多怪物都有极其恐怖的毁灭性攻击力,哪怕你有二三十万血也是徒劳。看情况吧。

建议宝石按照以上要求配置,高等(9级以上)宝石基本上不用考虑了。虽然这样的话人物太弱有危险,但我的风格是宁可冒险也要追求乐趣,刀外最大的乐趣就在于连击。

技能篇

老英雄的技能图标与剑客完全一致,其实却根本是两回事,可以说老英雄在技能方面给我带来的惊喜甚至超过了和尚。下面逐一分析。

普通攻击:第一次快速连击两下;第二次一下;第三次一下并击倒敌人。

复击系

乘风(硬直技):连击重要技能之一,造成连击两次。攻击力低,发招略慢,但出招过程极快,可与多种技能配搭使用。建议升至精通。

扫叶(硬直技):连击重要技能之一,造成连击七次。发招慢,攻击范围大,攻击力一般。该技能级别提升后虽攻击力提升,但攻击范围同时增加,需要更大的空间施展且不会增加连击数或得分,是否精通可根据个人喜好决定。

追云(击倒技):发招快范围大攻击力强,但由于打击次数过少,建议用于群殴。

羿落九日(必杀/浮空技):圆周形杀伤技能,扫叶强化版,范围3,连击数15。出招时全身无敌,可被格挡。推荐被围攻时使用,但不易加入连击编辑。

连击系:

龙搏(击倒技):连击重要技能之一,造成连击五次。攻击力强范围广,推荐作为终结技并升至精通。

龙夺(击倒技):所有普通技能中造成连击次数最多的一个,但在发招轨迹不在同一条线上,结尾时有向前突进的动作,所以命中率有问题,在敌人浮空的情况下尤其明显。建议入门即可,如果想提升连击系必杀威力,可升至精通。

龙腾(浮空技):连击重要技能之一,浮空高度恒定,连击次数随技能级别提高而增加,是高连击和高得分的必备技能。强烈建议精通。

群龙翔舞(必杀/击倒技):正面扇形杀伤技能,范围极大攻击力夸张,连击数25,但出招时有破绽易被格挡或攻击打断,适合群殴或作为终结技。该必杀技不需要消耗怒气值,可随意使用。建议作为群殴主技能。

冲击系

疾电(眩晕技):连击重要技能之一,出招慢,但等级提升后攻击距离远,可造成最长时间硬直并明显提高敌人抗打击能力。建议精通。

奔雷(击倒技):出招收招慢,范围大,适合群殴。

霹雳(击倒技):攻击力强但发招慢命中率低,如操作得当可作为连招结尾,不推荐用做连击。

雷霆震怒(必杀/击倒技):直线形杀伤技能,冲击系技能全部精通后本必杀技有秒杀出招轨迹上绝大部分敌人的能力,如作为连击结尾操作上有难度。建议不用于连击。

气击系

气凝(硬直技):连击重要技能之一,有穿透功能,作为连击开头或过渡均有较好效果。级别提升后只能攻击稍远距离的敌人,为连击考虑建议只修炼入门。

气斩(硬直/击倒技):该技能会发出三道红色气浪,如仅一条命中则造成硬直;如三条均命中则造成击倒。只能作为连击开头技能。级别可随个人喜好决定。

气破(浮空技):连击重要技能之一,效果极其眩目,发招慢但攻击力强且不可防御,建议精通。

江海清光(必杀/浮空技):气破加强版,正面波浪形杀伤技能,最高级别时攻击范围大杀伤力强且不可防御,并有浮空敌人的功效,可用于群殴或连击。

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连招篇

经过反复测试,在下总结出老英雄连招编辑的一些基本经验如下:

#除普攻攻击和龙腾外,其他任何技能都只能在一套连击表中出现三次。普攻太多容易使敌人提前倒地,建议连招编辑时不超过5个图标。龙腾最多可用六次,前提是精通并配合气破,如:龙腾—普攻—龙腾2—气破—龙腾2。

#气破近身时不能连续使用两次,远距离则可以,原因不明;气破—气凝(*2)的组合成立;气破—龙腾*2—气破也是一种选择。

#疾电作为开头技能后面可编入三次扫叶,没有疾电则只能两次扫叶。但疾电有两个无法回避的问题:首先准备时间过长,发招破绽太大;其次疾电如果刚好打死敌人会直接造成击倒,因为疾电是眩晕技,已经死掉的怪物就不可能再眩晕下去了。

#“气凝—乘风(*2)”仍然是绝佳组合。“扫叶—乘风”的组合要看扫叶的级别而定,熟练或精通的扫叶在使用第二次后会形成一个断层,必须接发招快的技能如普攻或龙腾等,乘风接不上。

#如以龙腾作为连招开始技能,不容易形成高连,因为刀外设定老英雄使怪物浮空时间不如剑客长,龙腾后再接乘风或扫叶都是不行的。

#以普攻或扫叶、乘风等开头的连续技都容易遭到格挡,对付防御值高的敌人要以疾电、龙腾、气凝等开头。对付防御低但速度快的敌人则尽量不要使用疾电等发招慢的技能开头。

#作为终结技能龙搏优于龙夺,龙夺需要更长的距离以保证最后一击命中,龙搏则对空间没有特别要求。

目前我有两套连击,一套为发招较慢的高连。另一套比较灵活但得分低。技能状况:气凝、扫叶入门,其余精通。1、疾电—扫叶—乘风—普攻*2—气凝—扫叶—气凝—扫叶—乘风—龙腾—普攻—龙腾*2—气破—龙腾*2—龙搏。56击93分。出招时要注意对象,别对血快没了的或动作太快的怪物用这个套路——否则要么第一下就打倒对方,要么总打不中。

2、普攻*2—气凝—扫叶—乘风*2—龙腾—普攻—龙腾—普攻*2—气破—龙腾2—气破—气凝—龙腾—龙夺。45击78分。这套连击分数算是低了,但只要第一招击中对手就肯定能一连到底,感觉比较爽。

技能的升级顺序我是这样安排的:第一阶段:乘风入门——气凝入门——龙搏入门——疾电入门;第二阶段:扫叶入门——龙夺入门——龙腾入门——气斩入门——气破入门;第三阶段:乘风熟练——疾电熟练——龙腾熟练——气破熟练;第四阶段:乘风精通——疾电精通——龙腾精通——气破精通:第五阶段:追云入门——龙搏熟练——龙搏精通——奔雷入门——霹雳入门。之后随意。现在我老英雄83级,还有11个技能点没用,也就是说老英雄72级连击可以大成。

场景任务篇

连击不是随时随地都可以进行的,必须弄清楚什么情况下可以连击,什么情况下不可以连击(不怕死的人除外)。粗略分析如下:

1、机关阵。在英雄无悔难度中机关阵敌人变态的强。连击是用来打宝的,而机关阵怪物死后又不会掉宝。别浪费力气连击了,用必杀吧。

2、火场景。连击往往是在某一个固定的小区域内来回移动,如果是风火林等遍地火焰的地方,恐怕连招还没完自己就给烧焦了。这样的场景一路狂奔过去最好。也可以找其中没有火的安全点连击,但是总觉得不爽。

3、冰场景。在这些地方需要注意的是连击表里不能编入乘风,不然一滑老远根本回不来,连击必定中断。

4、毒场景。在这里连击很刺激,控制好了没有问题,控制不好会狼狈不堪。莫名林的设计就很成功。

5、怪物密集地。紫风坪、魔界入口等地方的怪物就象蚂蚁一样多,每连击一次只要范围稍大都可能引来成堆敌人,自找没趣。我一般都是先放天将,然后群龙翔舞猛冲。落日河山洞最绝了,又有火怪物又多还有时间限制,在干掉嗜火小妖头目前根本不可能连击。

6、对某些特殊敌人不要连击。第一章的沈万山、第二章的天枢(打鼓的那个)和第三章的开阳都要避免连击。沈万山躲就可以了,反正也打不过;天枢不能被浮空,硬直恢复极快,还有致命的眩晕气波攻击,用必杀稳妥些;开阳则是刚体怪物根本不会硬直或浮空,任何稍长的连击(包括群龙翔舞)都会被他极强的攻击打断,离他太近就有被秒的危险,可以利用沈云和天将转移其注意力,再用气破气凝或暗器等远程攻击。

7、打应熊和战象时用必杀最好。实在想连击也可以,注意不要过多使用龙腾等浮空技,以地面攻击技能为主编辑相对简洁的连招比较安全。原因很简单,他们不能被浮空。

8、对付有两次生命的怪物如僵尸弓箭手或雪地尸妖等,第二次死亡时才会掉宝或得分,所以最好用必杀先干掉,等他们复活后再用连击比较合算。会复活的头目也一样。

9、推荐放心连击的场合:

平顶坡打拾遗大妖。该怪物往往落单,容易出高级宝石,作好准备多多找它连击吧。

五峰山打爆弹兵。爆弹兵十分耐打,动作又慢,掉宝也不错。火之幻境地形不适合。

杀天璇。这个家伙防御很低,血少,基本两个连招就能搞定。我的老英雄打第二章结尾时天璇连我的一次群龙翔舞都接不住,是所有BOSS中最菜的。

雪地僵尸、弓箭鬼兵都是不错的目标,明光寺的山猫精也可以。

总之要选择地势平坦障碍少怪物分散的地方,找防御力低抗打击力强的对象连击。


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