实战篇
应该说,从其容量而言;本游戏的整体设计并非想象中的那么复杂;而且具体的科技也更加的实际化。
每个种族都有其自身的专属优点(特征,特种终极舰船),也有其自身的固有缺陷(无法殖民的星球类
型,缺陷属性加成)
所以下面我们把视角转向游戏比较实际的操控部分,来结合游戏进一步的说明游戏的各个功能部分
这里我们还是以人族作为我们的实战教学种族。同大部分的太空游戏一样,我们开始之前要进行相应的
游戏环境设定和关键的种族特征设定;无论如何,玩家的种族点要到达一个平衡的零点之上的状态才可
顺利开始本游戏的征途
正如之前我们叙述的,游戏开始之初我们需要的是不断的探索,开拓新移民地。
玩家在开始之初,优先需要做的是制造三到四个不同的无武装侦查飞艇,去附近的星系开始自动的探索
而一旦探索到可以殖民的星球,点击殖民按钮;那么你的初始核心星球将自动加入,生产殖民船的序
列;并且派遣到该地区开始自动殖民
很多玩家可能注意到前期发展是一个极其困难的过程。这里首先我们需要说明一点,游戏中一个非常核
心的要素就是人口;如果玩家掌控的人口数目庞大,那么随之而来的各项分配的生产点数也会增加,低
税收下的金钱也会有更多的加成
所以在前期为了增加人口,我们可以制造大量的运输舰来从核心星球自动运输人口到新开发的星球,来
不断提升你发展潜力(运输船生产之后在其高阶命令栏目点击,即可自动让其运输食物或者人口到较低
人口的区域)
而对于前期新殖民星球的可以依据其星球资源类型,进行专业化自动管理;如土壤比较肥沃则可以进行
农业化专属管理,此时AI将自动优先建设发展农业和食物产出的建筑,同时不断进口产品并且将大量人力
(几乎是全部劳动力)投入到农业生产当中
而科研部分的点数则由核心的星球进行分配,来相对减少食物和制造品的劳动力产出(食物可降低到目
前人口的相应单位数目,如目前本星球为6.5单位人口;那么食物产出劳动力点数可以最低锁定为6.5
对于一些又富饶资源有丰富的极品星球(土壤肥沃和资源丰裕都高于1),玩家可以交给AI进行核心星球
的自动管理模式
但是不管如何,玩家在中后期基本经济基础积累完毕之后,除了几个核心的星球之外;其余所有的星球
要务必转向军事建设模式来为后期大规模的防御做好准备
封面的种族还是比较意向化的。前期而言,基本所有的种族都会主动的出现与你进行沟通
当然玩家可以随时通过玩家界面来概览你目前在整个星系的地位(人口排名,经济排名,军事排名)
通常不同势力对你的态度可以从左边界面的三个指标判断,信任度,不满度和恐惧度。玩家如果比较顺利
的接受对方势力的贸易请求或者科技获取请求都能增加对方的信任度,反之则是不满度
而玩家如果保持一个极其强大的军事实力的话,将极大的增加各个势力对你的恐惧度;以至于他们不敢
随便的对你的势力进行入侵(一些好战的种族除外)
在整个游戏的流程而言,建议除了几个核心的星球玩家可以手动的管理之外;其他所有的专业化生产星
球全部交给AI自动管理,以减少我们游戏操控的复杂度
建筑和新船只的解锁需要相应的科技研发完成才行;而建筑的建造只需简单的拖拽到中部星球非黑色的
区域即可
玩家可以通过大地图下简单的蓝色区域,来判定你目前控制的势力范围
一般情况下,本势力本势力区域内的移动和战斗都会有相应的加成;所以除非特殊情况之下,不要随便
在势力之外的区域开展作战
随着游戏的进行,玩家可以通过外交界面来了解已经接触到种族的概况
而玩家也可训练一部分的间谍来保证国内科技不被随意窃取,以及避免敌方间谍的渗透
而科技则是我们游戏环节一个极其重要的部分。因而在后面进一步的解析篇当中,本文将专门对于游戏
的科技树进行进一步的解析说明
不过在此之前,我们将目光转向本游戏的最大特色部分;精妙的船只设计部分
在船只设计功能之下,玩家可以自定义你想要的加强版本的超级船只
当然玩家也可在一些已经完成好的模板之上进行进一步的修正加强。配件游戏当中分为四大类,武器,
能源,防御和特殊部分
我们依据放置的次序进行相应的分类说明
首先是能源部分。任何一个飞船最首要放置的就是能源装置。没有能源装置,玩家在飞船上放置的任何
组件都无法有效的运行
POWER PLANT依据你科技的研发而进行更高阶组件的解锁使用。FUEL CELL顾名思义则是增加飞船的能
量储备上线,而引擎则是布置在船体尾部的加速器
而最后的POWERCONDUCT则是能量传输管道,将能量传输的范围进一步扩大影响。玩家在装备之时请
务必你目前飞船使用的能量体,是否足够来保证整个飞船体系的运行
DEF分栏只有两大类,护盾和装甲。这些部分都不是太难理解,当然还是依据科技解锁才能得到更加强力
的部件
护盾会消耗一定的能源而装甲则不会。依据插槽的不同有内部和外部护甲,玩家请务必按照飞船的插槽
装备
SPC部分,这里包含的就非常杂乱了,有增加飞船运输容量的组件,以及每个飞船必须装备的指挥舰桥组
件;殖民增强组件,不同功用的飞船起落平台以及增加战斗效果的杂类组件
这里玩家还是要依据你的设计方向而定,如果玩家不太懂得基本设计的话;可以先参见一些游戏里面设
计好的样本进行重新规划
下面就是我们的武器组件环节。这里包含的种类非常的多,飞弹,空雷;激光炮,能量炮,修复平台等
当然玩家还是主要依据你的能量上限而定
越是高等级装备的飞船消耗的能量资源越多,也越以来后续补给舰船的及时补充。所以玩家在远征的过
程当中,一定不能拉下补给船的后续补给来保证你舰队的高效战斗率
而一旦舰队的补给为0,那么其会自动退出战斗返回到最近的补给基地进行补充
玩家同时可以在游戏的过程当中不断的拉近拉远镜头,来了解其他势力的部队移动状况;而一些被敌军
瞄准的星系往往会显示特殊的红色警告符号,玩家请务必留意
消灭完毕外围的部队,就是要征服星球的登陆战了;玩家可以将你的战斗小分队发射出舱,之后选定
TROOPS来让其空降到地面开始陆地战斗
同时玩家也可利用你的完全制空权来对于地面敌军开始轰炸
对于已经探索完毕的星系,玩家可以大地图模式下点击;打开里面的详细星系界面