《机器人暴动》全面评测心得
【基本信息】
游戏名称:机器人暴动
英文名称:Shoot Many Robots
游戏类型:动作射击类(ACT)游戏
游戏平台:PC
游戏容量:1G(不足1G部分按1G计算)
游戏发行公司:Ubisoft/育碧
游戏制作公司:Demiurge Studios/造物主工作室
游戏上市日期:2012年4月6日
游戏背景:
我们的主角P. Walter Tugnut, 一个可爱的来自乡下的小子,他把他的房车里塞满了枪支弹药和酒等待着机器人的到来. 当然了,你可能知道 “P” 也代表 “小混混”的意思啦 – 但是,你最好不要这么叫我们的Walter Tugnut.
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
处理器: 3.0 GHz Pentium IV or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+
内存: 2GB
硬盘空间: 1GB
显卡: 256 MB DirectX 9.0c-compatible video card
音频: DirectX 9.0-compliant sound card
DirectX®: 9.0c
推荐配置:
操作系统: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
处理器: Core2Duo E4400 @ 2.0Ghz or AMD Athlon64 X2 4400+ @ 2.3Ghz or better
内存: 2GB
硬盘空间: 1GB
显卡: 512 MB GeForce 8800 GTX or ATI Radeon HD 3870 or better
音频: DirectX 9.0-compliant sound card
DirectX®: 9.0c
【测试平台】
处理器:英特尔 酷睿2 双核 E8400 @ 3.00GHz
内存:4 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz )
显卡:Nvidia GeForce GTX 260 ( 896 MB / Nvidia )
硬盘:希捷 ST3500418AS ( 500 GB / 7200 转/分 )
声卡: 瑞昱 ALC888 @ 英特尔 ICH10 高保真音频
操作系统:Windows XP 专业版 32位 SP3
DirectX®: DirectX 9.0c
当我们进入游戏之后首先的第一印象是否相当熟悉?相当的亲切?的确该作和《无主之地》具有同样的画面风格,同样的色彩表现模式让玩家在接触该作的第一时间就有一种亲切感,这是作为一款新系列游戏的难能可贵之处。之后伴随玩家的没有以往的开场CG,该作将开场CG与新手指引已经完美的融合在了一起,这种独到的新手教学关卡设计充分展现了一个成熟游戏制作团队的经验与底蕴。
无主之地美工风格
机器人暴动美工风格
该作的各种游戏菜单、设置界面、交易界面等UI设计延续了造物主简约而不简单的一贯风格。
从UI截图我们不难看出,作为一个老牌实力团队,对于用户的体验感受确实做得比较到位。毕竟界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,而最终设计成功与否却又取决于大众的使用体验及审美观念。
作为一个普通玩家我们只关心界面是否美观、是否亲切、是否实用。而作为一家设计公司却要从玩家的可操作性、玩家的记忆负担、及游戏整体界面的一致性等几大要素去考虑。这里不做过多分析。
游戏设置界面
游戏菜单界面
游戏角色选择界面
游戏装备道具界面
在游戏的角色设计方面。目前官方公布数据是该作支持4人同时游戏,这一刻,作为80后的小S仿佛回到小时候、去街机厅揣着一个铜板打完通关的感觉。亲。你还记当年的《三国战纪》吗你还记的当年《西游记》吗 还有《恐龙快打》《名将》《忍者神龟》哎呀呀。小S的手又开始痒了。嘿嘿。。4P嘛。。
非常期待这款如此经典的游戏能够推出局域网4玩家的版本呢。。。我们先来一睹这款游戏的4P画面吧
至于游戏装备方面,该作的武器装备设计量可谓相当之丰富,数百种武器装备、各种恶搞造型,随性所欲的外观搭配。伪娘?没问题。御姐?萝莉?神马都是浮云啊!只要你能想得到!你就是把自己变成地球超人、毁灭者、西部牛仔等等等等只要你想得到!!全部不是问题。哪怕你只是新手也可以穿着半条命的衣服去体验游戏啊。
其次,还有各种武器、装备的特效、装备属性甚至装备附加特技、等等。都再次展现了造物主工作室在这方面充足的经验。足以勾起你去体验每一件装备的赤裸裸的欲望。
【维京装备】
【运动套装】
【公主国王套装】
本次造物主的新作《机器人暴动》还有一个很有特色的设计,就是它的 Level UP 升级系统 目前游戏的最高上限等级是50级
通过干掉各种机器人怪物可以获得一定的EXP、随着EXP的积累你的等级会不断的上升、可以解锁更多的新装备,通过高级的装备来增加角色的能力,挑战更搞级别的关卡。
回顾以往类似的 横版ACT动作射击类游戏,诸如《合金弹头》、《魂斗罗》等该类的代表作、在对于游戏的设计中更注重的是玩家的操作手法。显然此作并不是仅仅有操作就可以的。越高难度的关卡所对于装备的依赖性也在越强。甚至包括武器装备的选择、搭配、组合等等 都将成为你通关的关键。所以等级和金钱决定装备也就决定你可以挑战关卡难度。所以Level UP这项设计在该作中的地位也就不言而喻了。
当然啦。前面也说过,有的童鞋不一定就为了追求通关 有的童鞋就是喜欢这种服装搭配的感觉。
此作的关卡设计方面采用了RPVB的经典横版卷轴关卡设计模式即: Rating(星级评定)+Process(流程)+Visualization(可视化)+Bonus弹性奖励关卡这样在最大程度上保证了各种玩家都能够充分体验游戏所带来的乐趣。尤其是该作在弹性设计方面尤为凸显。。毕竟造物主工作室最强大的技能就是DLC设计、副本设计、游戏平衡性设计。这也是众多游戏开发商都愿意在这方面选择与造物主工作室分包合作的原因了。