首先让我们来了解下,各种族的主流战术应对其他种族的打法。
光明会议:
主流战术:
1.神装弓箭手,远射程+高攻击,点射好手,操作简单,一般1AP移动,两AP解决敌人,1AP火雨踩尸,1AP返回。
2.裸装忍者+卷轴秒杀对方一神装单位(基本是一去不复返,所以裸装也不会心痛)。
3.双盾骑士,目前主流打法,主要作用站位,因为其击退特性,所以站位也很轻松。
4.加剑忍者,传送杀人,一般是1AP和骑士换位,1AP移动,两AP解决,1AP换回骑士,这样你的骑士就冲进对方基地中了,对方往往下回合复活之前倒下的单位,所以骑士相对安全。因为骑士处在对方最深处中,下回合忍者再传送杀人,原本贴在骑士旁边的直接踩尸再换回。
5.加剑法师,往往是破坏对方节奏用的,一般是1AP移动,3AP攻击,1AP火雨,对方节奏一乱,往往无暇杀死法师,下回合法师就接着趁胜追击好了。
对战其他种族:
光明议会 VS 光明议会
怎么打都行。
光明议会 VS 暗夜精灵
优先保护弓箭手和忍者,因为一旦弓箭手和忍者都死了暗夜就几乎没有顾虑了。
光明议会 VS 矮人
光明议会打矮人比较吃力,因为矮人套子的存在,弓箭手往往一回合干不死矮人的圣骑。
光明议会 VS 部落
个人觉得光明议会打部落也属于劣势,具体的还请各位在实战中自行体会。
暗夜精灵:
主流战术:
1.神装龙拳,直接冲向对方大本营,可进可出,运气好初期就能将对手压制在出并口,最好能用次灵魂收割或者加个血瓶,因为960的血是个分界线。
2.穿刺王+法师组合。法师站在攻击格,穿刺王将地方单位拉过来给法师射,同时将对方尸体拉过来,法师召唤幽灵,还能给穿刺王挡拆,此战术最常见于打人族骑士。
3.一尸死神+剑。刚出生的死神很尴尬,加剑攻击375,但是一尸死神攻击450,这就有了质的飞跃,接下来吃尸也方便多了,推荐第一具尸体很难吃的话,吃自己的法师。
4.神装死神。此战术过于非主流,但一旦成型对方99%投降,将死神HP提高至1350以上即可。
对战其他种族:
暗夜精灵 VS 光明议会
优先杀对方的弓箭手和忍者,推荐用穿刺王和对方换人头,等光明议会的弓箭手和忍者几乎死光后出神装龙泉,直接冲他老家。
暗夜精灵 VS 暗夜精灵
优先杀对方穿刺王,对方穿刺王死光后神装龙泉势不可挡(除了死神稍有威胁)。
暗夜精灵 VS 矮人
初期压制,对方出了圣骑就直接上去打,另外要不惜一切手段打死对方的英雄,龙拳最怕钻头。
暗夜精灵 VS 部落
推荐主力法师,直接招幽灵挡拆,对方愿意用发怒战士砍幽灵就让他砍吧。
矮人:
主流战术:
1.双盾圣骑,配合另外两个圣骑的光环+套子,圣骑几乎无敌。
2.神装榴弹手,AOE攻击+三格射程+无视阻挡,矮人性价比最高兵种。
3.歼灭者+钻头,矮人英雄打一下后用钻头不死也残了。
4.双钻战术,此战术较为极端,一般针对暗夜精灵的神装顶级死神。
对战其他种族方法:
矮人 VS 光明议会
矮人不怕弓箭手,怕法师,因为法师的连锁攻击可以破套子,不过整体而言矮人打光明议会占优。
矮人 VS 暗夜精灵
矮人最怕的就是暗夜精灵的龙拳的骚扰,等成型后就好多了。
矮人 VS 矮人
矮人内战相当无聊,因为都很难踩尸体,基本上就是复活,射,复活,射……
矮人 VS 部落
部落的刺相当恶心,榴弹手经常因为AOE攻击砸到周围某个加刺的而使套子破了,总之矮人打部落算是劣势。
部落:
主流战术:
1.换人头,战士和斧头兵都是三招秒裸装800单位的,而且对方杀死部落单位相当于送了每个部落单位一把临时的剑。
2.海浪+法师组合。法师站在攻击格上,海浪将对方单位吹过来,用个鸡血往往能爆个一大片。
3.萨满远距离复活,避免冲太前面**掉的危险。