射击:普通远程攻击(怒意升级)
流弹:子弹会在接触到目标后爆/炸,对1.5M范围内敌人造成百分之50伤害;
硝烟:被击中敌人会被减速百分之75.
达姆弹:额外百分之50的伤害。
(被动)
快速射击:提升百分之10枪械攻击速度。
魔法汲取:每次杀死对手将获得10点魔法值。
闪电:释放一道长15M,宽2M的闪电链,对范围内敌人造成伤害和麻痹效果。
(怒意升级)
闪电链:闪电击中目标后会分裂成两条,对周围敌人造成闪电同等的伤害;
电击:被闪电击中目标被麻痹2秒;
心脏电流:被击中目标有一定几率即死。
(被动)
再次充能:闪电冷却时间减少1秒。
量聚合:闪电的有效长度增加到25M。
愤怒:被动提升怒气值上限。
(被动)
无尽的愤怒:每次击杀获得1点额外的怒气值。
节制:充能所需要的怒气值需求量减少1点。
爆裂射击:子弹造成爆/炸效果,对范围内对手造成伤害。
(怒意升级)霰弹:爆/炸范围+1M
高斯爆弹:爆/炸伤害增加百分之50
魔法窃取:偷取伤害值百分之20的魔法。、
(被动)
冥火时间:附加百分之15的燃烧伤害。
冰霜射击:攻击造成额外的冰冻伤害,并且减速对手3秒(减速效果不叠加)
(怒意升级)
寒冰之触:敌人在减速期间将受到百分之20的额外伤害;
维拉之吻:目标被冻结2秒(精英怪以上只受到减速百分之50的影响,并且减速效果无法叠加)
维拉之怒:目标又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影响)
(被动)
护甲穿透:中了冰霜射击的敌人会在移动时留下一条冰霜路径,经过路径的对手都将被减速并且受到伤害。如果敌人死亡,则路径只会带减速效果。
火球术:对目标施放一道火球,造成范围的火焰伤害,并且产生封足效果;
(怒意升级)
石油:目标每秒受到伤害值百分之20的火焰伤害,持续10秒(效果无法叠加)
硫磺:增加百分之50的伤害。
硝化甘油:爆/炸半径扩大到4M。
(被动)
精神境界:减少火球术4秒冷却时间。
元素伤害:被动提升所有元素造成的伤害值。
(被动)
元素专精:所有元素技能消耗魔法值减少百分之十。
漫射:60°角偏转距离内连续随机射出10发子弹,造成物理伤害。
(怒意升级)
铅弹:子弹有一定概率穿透敌人对其身后敌人也造成伤害。
宽桶:射击角度由60°提升到70°
烈性火药:射击有百分之30概率击退敌人。
(被动)
致命射击:额外提升百分之五致命一击的概率。
毒性射击:物理伤害同时造成中毒效果(伤害效果不叠加)
(怒意升级)
Viper法球:毒性伤害附加百分之二玩家的魔力值,持续时间不变。
蝎毒:毒素持续时间延长;
美杜莎呼吸:毒素将通过空气传播,感染目标周围单位。
(被动)
猛毒:提升50%-70%的物理伤害。
死亡射线:按住鼠标对目标造成持续的魔法伤害。
(怒意升级)
感染:被死亡射线杀死的敌人死亡时候会产生爆/炸,对2M半径内的敌人造成最大生命值一半的伤害。
电波:死亡射线具有穿透效果,持续3秒。
震颤:被死亡射线命中的敌人有一定概率受到即死判定。
(被动)
专注:减少死亡射线3点每秒的消耗魔法值。
抗性:被动提高玩家所有元素的抗性。
(被动)
手轻足快:玩家受到减速效果影响时间减少百分之二十。
接下来是:魔法与被动技能,并非专属技能而需要进入城镇学习。