(备注:全文中,“imba”指代的意思并不是“不平衡”,你可以简单的理解为“比较强、nice”)
这两天逛了逛论坛,发现不少人都对zerg的蟑螂颇有微词,当我们沉溺在被单基地速女王爆蟑螂,双基地爆蟑螂,攀科技速二本升蟑螂埋地行走rush等等,一系列蟑螂rush战术打得找不到北的时候,我们有必要静下心来仔细研究研究,认真的问一下自己,这是不是蟑螂的本来面目???我们对蟑螂imba的印象究竟是幻象还是真实??
蟑螂确实imba吗?
我会为这个命题打上大大的一个问号。。
首先,我们来分析下大多数人认为的蟑螂的imba的原因有哪些,也就是优点。
一、价格过低
75水晶25气,和一代刺蛇的价格完全一样,但和一代的刺蛇还是有很多的不同,具体的下文继续分析。
二、血量太高
145的生命是个什么概念,要知道神族蹑踪者的生命也不过才160(生命加护盾),而造价几乎是你的两倍,而造价比蟑螂稍贵的刺蛇,生命却只有90.
三、攻击力不俗
说蟑螂攻击力高也许有些人不赞成,但绝对不能算低,16的初始伤害,二本兵刺蛇的伤害也不过12,但见于刺蛇的攻速稍快,而且射程较远,又能对空,也就不对蟑螂和刺蛇仔细比较了,定位不同。
四、技能以及较强的机动性
三个可研发的能力,移动速度,埋地行动和三本的回血加快,目前就前两个用得很多,尤其是埋地行动,完全是偷袭的利器,让很多抗骚扰能力薄弱或缺乏危机感的玩家感到无所适从。
蟑螂本身还有个被动技能,在潜地后回血速度加快很多,究竟有多快,大家可以去试验下,昨天我看了场replay, terran的6个劫掠者被对方5个蟑螂不停的“埋地-起身-埋地-起身”磨死了。至于埋地行动,目前看来,偷袭terran老家的能力很强,现在的terran都没习惯前期在门口造防空,不知道这是不是所谓的“缺乏危机感意识”(听说现在p的速隐刀战术打t很生猛?),而且还有个不是那么好的习惯,自己第一波mm要出门,房子降下来了就忘记了立刻升上来封路口,也许这是故意的,但这确实也给了蟑螂可乘之机。但这些以后可能会有所改进,俗话说失败就是收获。
五、bug般的出兵速度
首先蟑螂属于zerg,zerg本来就擅长爆兵,其次现在有女王的宏机制,再其次蟑螂是一本兵。通常情况下,对方极限出12个蟑螂timing一波确实颇有威力,对方既不侦查又不码塔又不堵口的情况下,确实很难很难防守。
以上大概是蟑螂之所以强势的主要原因,这些就是蟑螂的优点,我们再来分析下蟑螂的缺点。
一、射程过短
为什么射程还短??不是有3点射程吗?首先我们已经把蟑螂定位一个远程单位了,和纯近战单位(zergling zealot之流)定位也有些许不同,而且蟑螂是一本兵里面的二段兵(同级兵应该是terran的劫掠者和protoss的蹑踪者),和其他相比,蟑螂射程确实偏短。
二、不能对空
这点个人认为只能算不足,不能算什么缺点,现在不少人都觉得劫掠者和收割者也比较imba,但他们也都不能对空。一个简单的说法就是,压根儿就不奢望这些imba兵种还能对空。
然后我惊奇的发现,居然除了这两点,我几乎就找不出蟑螂还有什么我不满意的地方,建造速度,移动速度,碰撞体积,克星数量等等,他的零星的几个缺点比起他的众多优点而言,实在是太不足为道了,感觉他几乎就是一个完美的兵种。
所以通过以上的总结,我们会很容易的得出一个结论,那就是蟑螂太强了,需要削弱。
蟑螂过强,上面已经具体分析了下,至少目前阶段认为,这个命题暂时是正确的,但真的需要削弱吗?我们再用一个宏观的眼光来分析下三个种族一个整体的平衡性,把三个种族的兵拆成初级兵,中级兵和高级兵,横向比较才是最有意义的。只统计主战单位,反隐、运输之类的辅助单位暂时没算。
一、初级兵
zerg:狗、蟑螂、自爆
terran:机枪、劫掠、收割
protoss:狂徒、蹑踪、哨兵
由于是初级兵,前期通常不会出太多,暂时分为30人口和60人口来对比。30人口对a,可能terran会胜,但由于p有哨兵这特别需要操作的东西,操作好的话应该是p完胜,但又由于zerg初期的爆兵优势,蟑螂消耗资源少,自爆杀杀小兵还是很适用,在运营实力差不多的情况下,zerg应该也有优势。。。。而且要说爆兵速度,t有双倍生产线,也不是吃素的,p有生产加速,而且p有转送门,补兵速度一流。60人口阶段,更不好说,没有二本兵辅助的话,zerg可能有点优势,如果有些二本兵加入的话,p和t也都较强。。。我又想到t收割者的骚扰+强拆基地,确实也很imba。。比来比去,仿佛就是比不出个所以然。但由于蟑螂的存在,我还是觉得zerg稍强。算了,换下一个档次的继续比。这个位阶的实力对比,z>=t>=p。
二、中级兵
zerg:刺蛇、飞龙、感染者、污染者
terran:坦克、恶棍、维京、女妖
protoss:不朽者、凤凰、虚空舰、dt、ht
中级兵种存在的变化比较多,也许有同人口对a,也许有带三本兵对a,有偷袭有骚扰有操作有运营有大局有资源分配等等,两个实力都很强的对手,不可能大家商量好爆一定的兵对a,肯定要利用兵种的特性占便宜,比如z的飞龙骚扰,t的坦克架高地骚扰,维京骚扰,p的dt偷袭,ht的杀农民。。太多太多的变化无法掌握,所以我只说个我目前对三个势力对比的大致感觉,一家之言、仅供参考、切勿迷信。p>t>z,z的污染者(好像叫这个名字吧,就是只能空对空的那东西,看攻击属性好像是专杀大型空军单位的)有待加强,现在又不能变对方的单位了,比较鸡肋,感觉z的制空能力稍弱。当然,究竟实力对比如何,这就仁者见仁,智者见智了。p>t>z
三、高级兵
zerg:雷兽、守护者(暂时用这名字)
terran:雷神、战列巡洋舰、鬼兵
protoss:航母、巨像、mothership
由于zerg潜伏者被删,我实在不好意思对这个档次的三族实力进行比较了,就算是有了潜伏者,差距还是大。原来zerg引以为豪的雷兽,现在成了雷神和不朽者的活靶子,可能blz对雷兽的定位相比sc1而言,确实有很大改动,现在的雷兽更多的用途应该是对付对方小型单位和攻城利器(对建筑的伤害有加成,好像),虽然雷兽的攻击力较低,但变态的攻速和范围aoe伤害,完完全全就是小型单位的噩梦!!!!!!我为什么打那么多感叹号,一是因为他确实是小型单位的噩梦,高速低攻,就是专吃血少的小型单位(相对于慢速高攻而言),现在雷兽又有了范围aoe,更是加强对什么狗海机枪海的扫地能力,移动速度快,防御超高,小型单位一般都是高速低攻,正好被防御高的雷兽万克。二是因为感叹于blz的对平衡性和兵种多样性的把握能力,雷兽虽然对小型单位很imba,但面对雷神时可能要跪了,无论是攻防类型还是技能,被完克。再说守护者(纯空对地兵种),这东西个人认为可能会比较imba,但我相信大多数认为它很废,是因为现在的战术思路基本处在石器时代。守护者其实比一代增强了不少,不仅仅是由于他的攻击特效,主要是守护者是由一个空对空兵种进化而来的,这改变很小,但意义非同寻常!只说一个个人认为比较强的点:污染者(纯空对空兵种)扫平对方所有空军,对方被迫转型地面部队,然后趁此机会,迅速用现成的污染者变成大量的守护者。其实最简单的说法就是,你不会看再为你的纯空对空兵种在对方脑袋上面晃无所作为而苦恼,无论是sc1的吞噬者还是war3的角鹰兽,我们都会看到这一幕。但现在这种说法并不成立,是因为现在污染者过弱。至于t的大和那恐怖的射速、核弹那华丽的效果,p的航母+妈妈组合,这些都被玩家检验出来了,至少目前出场率都比较到位,适用性很不错。总的来说,这个位阶的实力对比,t>=p>>>>>>>>z(其实差距没那么夸张,为了视觉效果,明显点).
上面大致分析了三族一个宏观的平衡性,当然不排除我有疏漏的地方,其实仔细想想,如果现在真正削弱了蟑螂,虫族现在该如何改变作战思路。之所以蟑螂现在那么强,我估计blz想把蟑螂定位于一个兼具地面主战+骚扰偷袭的兵种,本来原来埋地后并不能移动的,移动是随着潜伏者的删除而推出的,所以目前看起来似乎过于强大。目前看来,蟑螂还是挺惧怕劫掠者、不朽者这类克制重甲的单位,特别是p和t的二本混合部队成型后,无论是蟑螂还是虫族其他兵种,正面感觉都很乏力,如果对方反隐体系没有完全建立时,蟑螂或许能够显示出它的微弱优势,但到三本后,虫族没有任何优势。虫族不得不在一本时找到一个突破点,这就是恶心的蟑螂。不知道这是不是故意的,blz只在追求一个宏观的平衡性,这就是让p和t的二、三本较强,让z的一本较强。但这是我的猜测,我仔细想了下,z在三本时并不弱,特别是地面,前提是必须改变一本时的作战思路,充分发挥z的爆兵优势,疯狂扩张,利用资源优势疯狂爆出海量的自爆+雷兽(需要操作,自爆点对方大型单位),淹没对手,大量都不行,必须是海量,而且是海量接海量,不知道10个基地是否可行,充分发挥虫族的繁殖优势(可能现在地图的资源无法满足)。
仿佛三族平衡对比都分析出来了,感觉z就是一本稍强,t和p二三本稍强,总体来说,还是很平衡的吧。其实不然,t的ws流是否可行,z的机动性和偷袭能力是否比起一代有大幅度提升,p的传送门适用性是否有限等等等等,还有太多太多我没想到的东西,毕竟,这是一个新游戏,很多战术还没被开发出来,虽然仅从表面上分析,虫族似乎稍弱,但竞技就是这样,变化多得你无法纯粹用所谓的数据去分析它。有人说蟑螂过强需要削弱,如果追求一个静态的平衡关系的话,确实,蟑螂必须削弱。但blz这么做,绝对是有它道理的,从这次加入的大量的动态的非线性的元素中(比如三族的宏机制),我们不难看出,其实动态的平衡才是最重要的,也是最有乐趣的,更是最能体现竞技性的。blz也曾说过,我们尽量追求是三种族的不同,所以当即立断,改变了神族的宏机制---阿古斯之链(类似矿螺的加速采矿的技能)。你蟑螂强是吧?我初期就不和你交战,萎缩在家,速出二本混合部队压出,或者偷袭你老家。虫族见对方萎缩不出,索性疯狂扩张攀科技,神族见虫族在扩张,自己二本部队正好成型,抓住一个timing,一波直接将虫族打死,神族速不朽6叉叉一波流我们也见过不少了,就是抓住了timing。竞技就是要这么争锋相对!蟑螂初期很强,可能的解释就是虫族的优势期来的最早,人族和神族也有优势期,只不过稍微后面点。z初期强,后期弱,tp初期弱,后期强,zt初期爆兵速度快,p爆兵速度慢,zp机动性较强,t机动性较弱,tz扩张容易,p扩张稍微困难.........这就是所谓的动态的平衡性。
只以上的分析就能看出,一个伟大的rts游戏的雏形仿佛已经出现了,从什么时候开始的?就在你孵化出第一只蟑螂的时候.....
题外话:
虽然说imba并不一定就会导致被nerf,但个人认为,beta第一个补丁是很有可能削弱蟑螂的。imba可以,但imba到一定的境界就不行了.....