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《生化危机:启示录》图文心得

作者: 佚名 2013-06-04 20:10

自CAPCOM于1996年推出BIOHAZARD《生化危机》,并建立起它在恐怖生存游戏中的经典地位之后,历经了17 个年头的《生化危机》系列,如今已经是拥有超过70 款包含本传系列(《生化危机1》至《生化危机6》)、外传系列(《生化危机:代号维罗妮卡》与《生化危机:启示录》等)与跨平台如电影、动画与小说等衍生作品的知名游戏作品,并且还拥有全世界累积5000 万以上销量的成绩。而当《生化危机》系列发展到《生化危机4》时,这款以恐怖生存游戏起家的作品,开始在游戏系统与风格上进行了一连串的变革,此举不仅让游戏性变得更加多元,并吸引了更多不同面向的玩家们加入,可以说是让该系列能够持续进步与发展的基石。

然而对于从《生化危机》一路玩到《生化危机3》的老玩家们而言,虽然在《生化危机4》等后期作品中能够惊吓玩家的元素不是没有,但在整体气氛的营造上,与早期作品相比依然会让人觉得稍微逊色了一点。不过就在2013 年5 月23 日所发行、移植自掌机平台并加以HD 化的Biohazard Revelations Unveiled Edition《生化危机:启示录》,打着「回归原点的恐怖生存游戏」的旗号,要再次唤醒玩家们内心中最原始的恐惧。

《生化危机:启示录》中的游戏场景,大部分的时间都围绕在一艘失去动力而孤独地在地中海上漂流,名为「洁诺比亚皇后号」(Queen Zenobia)的废弃邮轮。我们的主角吉儿(Jill)与她的伙伴帕克(Parker)为了搜索下落不明的克里斯(Chris)而来到了这座邮轮上,途中却因故失去了所有对外联系的方式,而被困在这一个有如海上孤岛的密闭空间。这样的题材在电影或是小说中并不少见,但却是能够发挥恐怖生存要素的最佳环境。

整座邮轮由于失去了主要动力,因此除了几个较为宽敞的场所如餐厅、大厅或赌场等是明亮的之外,其他的地方如船舱与上下两层的客室都是既昏暗又狭窄的场地。玩家在前期有大部分的时间必须就着昏暗的灯光,四处探索充满血迹、尸体与僵尸黏液的狭窄走廊,由于视线不良加上船内通路的转角相当多,因此无形中会让玩家依赖听力来判断是否有敌人出现,在还不清楚敌人配置的状况下,只要耳边突然响起一点声响或是僵尸的呻吟就会令人寒毛直竖,完全重现了初代《生化危机》中那栋洋馆的气氛。这一段游戏过程的画面、配乐与音效的结合相当成功,可以说是整个游戏的精华所在。

整个《生化危机:启示录》的战役模式共有12 个章节,而个人认为在到第6 章为止给予玩家的恐怖感最为强烈,这不仅仅是游戏场地带来的强大压迫感所致,玩家在这段游戏期间所要面对的两个BOSS 也可说是功不可没。一个是在初次前往散步甲板寻找钥匙时,遭遇由船内的通信兵长感染病毒后所变成的スキャグデッド(Scagdead),躲藏于上锁的储藏室内却依旧被感染的他,嘴里仍然不断地喊着「Mayday、Mayday」的遇难信号(在此推荐各位听听看日语配音的版本),而一将他放出储藏室后就会与杀不完的僵尸群朝玩家猛攻。由于BOSS 速度极快,又有凶残的即死攻击,在弹药有限的情况下还得顾虑杀不完的小兵,只是第一道BOSS 关卡就已经给予玩家极大的压力。

顺带一提,这名遭感染而变成僵尸的通信兵长,同时也是担任致敬第一代《生化危机》中,出自研究所管理员日记里「痒,好吃」这个名句的角色,有兴趣的玩家可以在打倒他之后前往储藏室内翻阅通信兵长的日记。

而第二个BOSS 则是在游戏中的虚构组织「联邦恐怖行动对策委员会」(Federal Bioterrorism Commission,简称FBC)担任特务的瑞秋(Rachel),在这一场BOSS 战中玩家将会遭遇瑞秋五次,每当她即将要出现时不仅游戏配乐会立刻转变,玩家的耳边也会响起瑞秋的喃喃自语(在此同样推荐日语配音的版本,声优世户沙织小姐的声音太过可爱反而让人觉得毛毛的),偏偏她又是神出鬼没般地突然出现,常常会让玩家下得错手不及。由于瑞秋不仅速度极快且拥有相当高的攻击力与耐久力,加上在狭窄的船舱中难以回避,同样是也压力颇大的一场硬仗。

然而过了第6 章之后,随着玩家对游戏场地以及种类本来就不多的敌人都已相当熟悉,剧情也几乎很少需要再进入昏暗狭窄的船舱内,而游戏中除了邮轮之外也有其他如雪山与大楼等较为明亮宽敞的场地关卡,加上后期的BOSS 全都不是由人类突变而成的僵尸,少了那一些喃喃自语,恐怖感也就因此渐渐淡化了,转变为类似于《生化危机4》之后的作品一般风格的动作冒险游戏。

以一个外传游戏的角度来看,《生化危机:启示录》的剧情份量算是中等程度,但在剧本方面则说不上是优秀,毕竟在游戏中玩家猜得到的伏笔都太过明显,猜不到的伏笔却又太过突兀,此外虽然我个人很喜欢全员平安无事的皆大欢喜结局,但当一个从各方面的客观条件来判断肯定会死的角色却硬生生的活了下来,这多少还是让人觉得有点洒狗血的味道。

而从一个移植游戏的角度来看,虽然《生化危机:启示录》在角色建模的部分颇让人赞赏,但是整体的画面表面相较于掌机平台,却不能说是让人有惊艳的感觉,毕竟无论再怎么样去提升原本的画面品质,终究还是比不上一开始就直接制作高画质的游戏,不过在配乐与音效这部分就无可挑剔,对于营造整部作品的恐怖感有着相当大的帮助。另外还一点较为可惜的是,由于本作是单纯的移植作,因此虽然有新增移植版本独有的新游戏要素,但原本配合掌机专属机能而设计的游戏系统与操作只能忍痛放弃,也让《生化危机:启示录》稍微少了那么一点特色。

如果你是从《生化危机》就开始接触这款系列名作的玩家,那么回归原点的《生化危机:启示录》绝对是值得推荐的一款佳作;而如果你是从《生化危机4》才开始接触本系列的玩家也不用担心,《生化危机:启示录》的游戏系统是改良自4代与5代,相信在操作方面不会有适应困难的问题,但由于本作在游戏设计上完全是以重现往日风格为主,因此想要拿着小刀体技无双可是行不通的,在这点上就必须要有一些心理建设。然而那种肾上腺素大量分泌的紧张与刺激感,绝对可以让所有的玩家们大呼过瘾!


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