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《孤胆枪手2 》道具篇秘籍

作者: 佚名 2013-06-04 20:58

道具篇

1.用记事本打开Weapon.cfg 

2.对照2者的道具名称,找到你要修改的道具名(由于各种道具属性不同,所以我列出全部的属性,和上面相同的不再列出)

Health=x 每一点健康技能价格(各种技能管)

Strength=x 同上,力量技能价格

S_Armor=x 装甲技能价格

Speed=x 速度价格

Accuracy=x 精确度价格

Intelligence=x 智力价格

Pistols=x 手枪技能价格

Shotgun=x 散弹技能价格

Minuguns=x 机枪技能价格

Rocket=x 火箭技能价格

Energy=x 能量技能价格

注:修改Implant=ImplantSkillsCost这一行下面的即可,Implant=RandItems_1

Implant=RandItems_2

Implant=RandItems_3下面的不要动

numskill=x:每个技能管可加技能种类数

minmax=X Y:每种技能加值最小值-最大值(随机给与,比如minmax=50 60就是每种技能加值在50~60之间)

maxshop=x:商店里最多出售数量

energy=x:手电筒能量值,不用改动(当然你非想把手电改成只能用一段时间也行,把unlimited_energy 改成数字就行

restoreenergy=x 每秒恢复能量数,如果你把手电筒改成了非无限能量,那么请

把这里改成0,否则不用管

maxinv=x:一格最多容纳多少个同种道具(1的话就是不可叠加)

spotradius=x:手电光照范围

spotdistance=x:手电光照距离

gameo**=x:别改

ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是

addhp=x:医药包增加hp数

autouse=x:别改

addexistingammo=x:是否增加已有弹药,0为否1为是(比如,当为0时,如果你已经有了手枪子弹,那么捡到弹药箱不会增加你的手枪子弹)

addammo=x:增加弹药种类,不用改(当然你非要看起来是手枪子弹捡起来却加火箭弹也行,弹药ID看上面)

maxdamageautouse=x:受到多大伤害后使用医药包,0为关闭此功能

minhpautouse=x:还剩多少血时使用医药包

autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒)

dronemaxhp=x:机器人耐久度(可装备的那种)

addmoney=x:加多少钱

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