第十一关
远距离的多个记忆点防御。这里的原则与之前区别不大,只不过玩家需要迅速的在各个记忆点之间游走前进
第十二关
单一记忆体保卫关卡。注意新升级炮塔的使用,不同等级的炮塔其效果是不同的
第十三关
这一关的难度在于,玩家只能放置炮塔来保卫两边的记忆体。但是相对而言,两边记忆体附近出现的敌人的强度不是很强。玩家只需保证自己的存活即可
第十四关
这一关分为两个阶段。第一阶段,将周围i的胖子怪物引到能量源,从而激活中间的电梯。注意这些胖子是杀不死的,而且玩家一碰即死
之后玩家只需保证电梯的存活即可结束本关。总体难度不是很大,可以如下图多放置活塞体
第十五关
大体的游戏套路没有变化,只不过在本关出现了一些毒滩之类可以伤害玩家的区域。玩家务必要同这些区域保持距离
第十六关
十六关的难点,在于游戏出现了新的致命物件。爆炸闹钟,玩家务必在本场景所有闹钟爆炸之前全部摧毁,否则会自动判定玩家关卡失败
第十七关
这一关很简单,生存战,但是玩家只能在中间的小岛进行攻击,而且无法放置炮塔
第十八关
构造巧妙的关卡。对称记忆点,通过上下两个传送点链接。玩家只需选择其中之一的方向进行重点炮塔防御,其余一点使用人物重点防御
第十九关
简单的生存关卡,只是敌人有所增强
第二十关
四记忆点,但是敌人很强很多。玩家务必要每个回合加强重点区域的防御