左下角的图案是你需要寻找的东西~ 右上角的问号是过不去的时候给的游戏提示。多利用放大镜可以找到细小的物件,有些物件需要到别的场景去寻找,它们的图标会以灰色显示。 第一章: 看过精美的游戏开头动画后,点击右边:The old man’s cabin(老人的小屋)。 进入到画面后,敲门,提示声音太小里面的人听不到,于是需要寻找门铃,就在房顶上,如图:
会提示太高够不着,需要梯子。这时画面下方出现了需要你找到的工具,并且会显示组成这些工具的配件。在画面中寻找并点击木头方块和铁丝等工具,只要找齐了配件就可以组成工具锤子和钳子了。用钳子把左下角树桩上的钉子拔下来。再用锤子对找到的梯子零件使用,如图:
再对房子使用梯子,此时点击铃铛便可以拿到了~把铃铛挂在门上按铃,发现屋里没人。于是王子决定擅自闯入,好吧,前面做的都是白费力气。进入木屋后看到老人在睡觉,受过良好教育的绅士决定泡好茶等待老人醒来。找寻左下角的泡茶工具,其中火柴在左边的柜子上。在柜子上点击下方的盒子:
扭转图案形成一朵花的样子后可以拿到汤匙。这个谜题比较简单因为只要转对了就不会再动了~雏菊和蓟花则需要到屋外面找。材料找齐以后,便开始泡茶啦。用篮子到屋外的水缸打水,倒到锅里;用火柴点燃柴禾,再将两种花倒入,用勺子搅拌,此时老人闻到茶香会醒来~在屋里找到两个杯子,将杯子对茶使用,再给老人喝,老人便开始讲故事。。。原来是睡美人的故事。。王子的任务是要去拯救公主---在院子里最后一片叶子凋零之前。拿起桌子上的叶子,这里的任务就完成了。 第二章 接着来到黑史密斯的小屋。屏幕左上方的叶子数量是你需要在各个场景找到的叶子数量~
这个叶子比较难找,在这里:
推门,发现门把手不见了在场景里找门把手的部件(好吧,上次是门铃这次是门把手)。然后需要把卡住门的棍子弄开,又开始找部件,合成锯以后把倒在地上的木桩锯开得到3个小圆木。用长铁棍支起锯木台,再用3个小圆木当轮子移动锯木台。将三角铁放到白色石头上磨一磨。
在右边的煤堆里可以找到斧子的头。 把斧子放在锯木台上,撑开了挡住门的棍子。
再点门,发现门枢生锈了推不动。用三角铁割下门边木桶上的毯子,蘸下桶里的油润滑一下门便可开门了。进了门,发现黑史密斯中了魔法在睡觉,提示为他完成锻造匕首。好吧,又开始了寻找工具的人生。其中钥匙在史密斯的手里。顺便别忘了找叶子,一片叶子需要点击这里发现。
锻造钥匙:最左边的齿用小号的工具割两下,左起第二个用大号割一下,再用中号割一下,第三个用大号割两下,第四个用中号割下用小号割下,最后一个用中号割一下.如图:
将得到的钥匙对右边的抽屉使用,得到打火石。 出屋子外面找铲子的部件,一个是躺着的棍子,另一部分需要点击桶的旁边。 进屋找到放煤炭的盒子,出门对左边的煤使用。用铲子挖煤,发现盒子是破的,在场景里寻找两块木头用锤子将其修补。就可以装上煤了。将煤放在地上,用铲子铲一些送进柴禾堆,对其使用打火石+风箱,火就生起来了。之后找到锻造需要的工具,其中小钉子在抽屉里很难找,在对着桌子上的匕首使用手套就可以了。黑色史密斯醒来说想喝茶,呼吸新鲜空气。捡起桌子上的把手对窗台使用便可打开窗户进来新鲜空气。调查窗台可得到钩子的一部分,对茶壶使用钩子,拿下来之后到先前老人的屋子水缸那偷一壶水回来给史密斯喝,这关就结束啦~ 第三章 到了钓客的小屋,在路边的篮子上捡起一片叶子。向右边的柳树林方向走去,进入场景果然钓客在钓鱼的时候中了沉睡的魔法,捡起地上的树叶。调查左边的小花猫,发现它爪子上有个钥匙,回到先前的屋子场景,找寻工具,在篮子里找到奶酪,在屋子左边的破船缝隙里找到鸟笼。在门口的空地放上捕鼠器和奶酪,可怜的小老鼠就这样被抓住了。用鸟笼盛上它去诱因小猫。这招果然奏效,猫咪醒了,拿起她旁边的钥匙.回到屋子,对门使用钥匙,结果不但没有开门,还把门上的牌子弄掉了,牌子里面捡到真钥匙和一片钥匙。回到刚才黑色史密斯那找到铁曲棍回来对牌子使用,再用钥匙开门,就可以进去了。进去以后找到鱼饵,再到湖边使用提示需要加热,回到屋子里对左边的酒精灯实用鱼饵再回来撒到湖里,老人就醒了,将匕首还给他,并在树洞里找到叶子。 回到屋里帮老人找钓鱼器具,其中一个鱼钩在墙上鱼的嘴里,需要用钳子拿下来。 出门在破船缝隙里拿到罐头,用铲子在左边有虫子的地里馋几下,再用罐头抓几只虫子去送给老人,别的各种钓鱼器具也都给他。却依然被告知少了个浮标。在树洞里找到弹弓需要的树杈,完成弹弓后回到屋子外,打掉海鸟下面的路标,海鸟便会飞走,留下一根羽毛。到屋里找到开瓶器,用开瓶器取出酒塞;将羽毛放到酒精灯上烤,再对酒塞使用。把得到的浮标给老人,他又说还需要一双靴子。回到屋外,发现一只靴子被陷阱卡住了,捡起旁边的铁杆撬起陷阱拿出靴子。再用开瓶器在酒桶上扎个眼拿出另外只靴子。给老人靴子他终于肯钓鱼了,但是没有盐没有办法烹饪,要求王子去守卫那取。这一关的任务也到此为止。