shadow 影子 (+1 dexterity, +5 attack)
自学而成的盗贼,专注于隐藏和偷袭。
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shadow form 影子型态
(shadow天赋)持续的能力,用于自己身上,需要50 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。
当使用此招时,影子掠过隐匿处,由于敌人无法集中于这角色上,每一击也减低他们对攻击者的兴趣,用此招时将不停消耗stamina。
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decoy 诱饵
(shadow天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是45秒,要求等级是level 22。
影子是误导敌人的大师,制造出人型诱饵,在短时间内缠着敌人,让真正角色可在隐身中逃脱。
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shadow striking 影子一击
(shadow天赋)被动的能力,要求等级是level 25。
影子熟习了突袭和欺诈,在使用shadow form时大大增加了背刺的伤害力,同时也永久增加了格斗critical重击的机会率。
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pandemonium 地狱
(shadow天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要94 stamina,再用时间是90秒,要求等级是level 28。
影子放出毒气,让附近的所有敌人也感到困惑,让他们一是立即逃走,又或是胡乱攻击其他人,不分敌友。
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new talents 新武器天赋
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twin strikes 双子击
(dual wield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 20,34点dexterity以及有combat training才可学习。
两下连续快速毁灭性的攻击,每一下也自动得到critical严重伤害。 find vitals会再增加每一下的附加伤害。若目标受low blow所影响,它将在短时间不能移动。
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find vitals 寻找要害
(dual wield天赋)被动的能力,40点dexterity以及有improved combat training才可学习。
角色使用二刀流时变为一股自然的力量,永久得到格斗严重伤害机会率附加值和增加严重伤害力。 twin strikes亦会附加流血伤害。
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low blow 向下攻击
(dual wield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,46点dexterity以及有expert combat training才可学习。
角色向围着他的敌人打击他们的脚部,短时间内减慢他们的移动速度和攻击速度。如果对手已受twin strikes而流血,它更会跌倒在地上。
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unending flurry 无尽乱刺
(dual wield天赋)持续的能力,用于自己身上,不需stamina维持也不需耗用fatigue体力,再用时间是60秒。
角色将一个敌人孤立,快速重覆的猛刺,每一击会消耗少量的stamina。攻击会持续直到目标死去或逃走,又或是角色打空了或者已没有stamina。假如目标正因为twin strikes一招而流血中,每一击将会变为critical严重打击。假如目标正因为low blow一招而行动减慢中,角色将不会打空。
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juggernaught 毁灭力量
(shield天赋)持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。
在使用此招时,强大的体力让角色在移动时将任何挡着他去路的敌人打跌。撞跌每一人将消耗少量stamina。
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carapace 甲壳
(shield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要40 stamina,再用时间是60秒,32点strength以及有improved combat training才可学习。
没有攻击可完全通过这个盾,在一段时间内,所有受到的伤害也因应角色的constitution属性而减低。 bulwark of the ages会再增强保护,让角色在这效果的上半时间完全无视伤害。
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air of insolence 傲慢之气
(shield天赋)持续的能力,用于自己身上,需要100 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,36点strength以及有expert combat training才可学习。
当使用此招时,角色做出一个吓人的姿态,不停吸引敌人的注意,吸收stamina。
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bulwark of the ages 千年堡垒
(shield天赋)被动的能力,40点strength以及有master combat training才可学习。
战士人盾合一,这天赋增强carapace的效果,角色在效果上半段时间会无视伤害。
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sweeping strike 横扫一击
(two-handed天赋)主动的能力,短距离,发动需要41 stamina,再用时间是10秒。
向前面弧形的敌人重力一扫,对主要目标造成critical严重打击,对其他弧形内的人造成普通伤害。被打中的敌人也会被打倒在地上,除非他们的physical抗性抵抗了。
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two-handed impact 两手一击
(two-handed天赋)持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,38点strength以及有improved combat training才可学习。
在使用此招时,角色双手的每一下重击都会制造出小震动,让目标附近的敌人也受到伤害,使用时会不断消耗stamina。
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onslaught 猛攻
(two-handed天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,44点strength以及有expert combat training才可学习。
角色连进几步,将武器扫出一个大弧形打中多个敌人。
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reaving storm 抢夺风暴
(two-handed天赋)持续的能力,用于自己身上,不需stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是30秒,50点strength以及有master combat training才可学习。
当使用此招时,角色不断转向去攻击围着他的敌人,以胡乱的弧度作斩击,不过每一击却耗用stamina,这招只能在战斗时使用。
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accuracy 准确
(archery天赋)持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,不需耗用fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 20,34点dexterity才可学习。
在使用此招时,箭手的脑海将一片清晰,一心只有这一箭的弧度,增加了攻击、伤害、射击严重伤害机会率、和射击严重伤害力,所有都根据箭手的dexterity属性。
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arrow time 发箭时间
(archery天赋)持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,34点dexterity以及有improved combat training才可学习。
极度的专注让箭手对时间的感觉变慢,换句话说减慢了走近的敌人的移动速度,但对elite精英级或以上的敌人无效。这样深的专注会不断消耗stamina。
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burst shot 爆炸一箭
(archery天赋)主动的能力,非常长距离,发动需要60 stamina,再用时间是60秒,44点dexterity以及有expert combat training才可学习。
箭手发出特别的箭杆,射出了严重伤害,然后分散,让附近的人也承受一半的伤害值。有可能误中队友。
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rain of arrows 箭雨
(archery天赋)持续的能力,用于自己身上,耗用10% fatigue体力,再用时间是60秒。
箭手的弓指向天空,射出多重的箭,向指定地区像雨一样落下。有可能误中队友。
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