碧蓝航线新版本防空炮搭配思路,在游戏中防空炮这次加强了很多,那么怎么搭配效果最好呢?下面就跟随小编一起来看一下吧。
刚完善了防空炮搭配计算器,准备转化计算结果为搭配方案的时候突然一个公告说要重新平衡防空炮,今天更新完发现思路完全变了……之前的构思重写,拖到现在才开始写233
我期待的重新平衡,是涉及射速调整的,能够达到“伤害高的拼一枪,伤害低的争取拼几枪”的效果。
不过策划这次的平衡,客观评价,8PP一家独大的局面被彻底改变,防空可玩性更高了。(CV可玩性?emmm再说吧233)
重新平衡后防空炮的评价
防空炮在更新之前,由于普遍面板较低,而且实际输出浮动较大,很少情况下能打出足够的伤害,于是产生了几乎是唯一选择的“全八连砰砰”方案。
更新后,八连砰砰的各项性能均没有太大的优势,难以独立支撑起一个体系。相比较而言,四联博福斯、双联113及105SKC由于其较为综合且全面的性能而成为新一代的明星防空炮。而且由于高射速防空炮也调高了伤害,因此搭配上提供的空间就更大了。
防空机制没有任何变动,只依靠装备属性调整,其实能带来的玩法改变是非常有限的,不过,改变总比不变好,那就让我们来看看,未来防空炮的搭配方向吧。
计算条件与防空思路引入
本文中使用的计算条件基于我个人队伍搭配,仅用于情况分析,不同队伍可能会有不同的效果。
目前防空机制依然为:防空射程平均,防空射速平均,防空伤害总和,防空炮在敌机群进入防空圈后约0.3s开火,经过一轮冷却时间后马上重新开火。
实际上,如果不将敌方机群的搭配加入考虑,那么对防空炮性能的考察也就无从谈起,因此在本文中,我将引入一种全新的思路:根据敌方机群密度搭配防空炮。
原理很简单,如图所示:
那么,根据这个方法,我们来看看,防空炮怎么搭配比较好吧。
全113方案:伤害超高,拼一枪
基础搭配:
这个方案其实就源自“全八连砰砰”方案,相信不少指挥官在版本更新之后也都向着这个方向努力。
这个方案的特点就在于,完全不考虑第二枪,只需要第一下把进了圈的飞机拍死就好了。
然而这个方案有个问题,如果对方选用的是速度极快的战斗机,加上速度较慢的轰炸机和鱼雷机,那么就可以通过卖战斗机保轰炸机鱼雷机来达成输出效果。
极端高速方案:能打一枪是一枪,
基础搭配:
这个方案跟上面那个方案可以说天壤之别。
在这个方案中,空速最慢的BTD-1甚至只有8距离的提前量,前面的刚被打,它一进圈又要挨打,实在是憋屈啊233
但是这个方案也是有缺点的,那就是打不死飞机,太难了,双联博福斯虽然buff过,但实际上也就是之前四联博福斯的水平,可以说非常尴尬,仅适用于需要触发防空模式的场合。(防空模式收益如何,则是另一个话题了)
均衡方案:保证输出,争取二轮
基础搭配:
强化输出方案:
这个方案,吸收了上面两种方案的特点,在保持较高输出能力的情况下,通过高装填主力拉高平均射速,争取在敌舰载机群离开防空圈前打出第二轮,达成最高的防空效率。
如果说有什么缺点的话,那应该是运气成分很重要吧(笑)
首先,这个方案需要的提前量比较大,因此第二轮拦截效果是不确定的,目前实战测试结果来看,在站桩模式下可以达成两轮射击,打残地狱猫+梭鱼,带走掉队的BTD-1。
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