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炉石传说狗头人传说快攻骑卡组分享

作者: 快吧游戏 2017-12-18 16:23

炉石传说狗头人传说快攻骑卡组分享。玩家碧落星火分享快攻骑卡组攻略,他用这套卡组从传说近千名打进100,胜率平均64%,下面是卡组攻略心得。

炉石传说狗头人传说快攻骑卡组分享

炉石传说狗头人传说快攻骑卡组分享

卡组详情:

炉石传说狗头人传说快攻骑卡组分享

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一,心路历程

上一话说到,lz用动物园打到传说,然环境骤变,龙牧暴增周报的锅……还有林恩术横行无忌,打得lz的动物园叫苦连连做个术士五胜的任务能掉三四百名只得退隐江湖。换了快攻骑上分然后就停不下来了最高打进过传说前百,胜率巅峰时接近66%。

lz想发了篇坑人的动物园攻略就跑有点不厚道,于是就有了这篇快攻骑攻略。

还是老问题:我们为什么要用快攻骑?

1,信仰圣光吧~~

2,duang~duang~扇脸的感觉非常爽

3,炉石最快卡组之一,上分效率高

4,没有送分对决,只要够快就没有劣势天下武功,唯快不破

5,造价……不算太高吧四不吉利,凑个五条好了

正文部分~~

二、思路分析

快攻骑这个卡组,属于那种看似貌不惊人,实则强到逆天的类型,起码LZ在天梯上第一次遇见快攻骑的时候,内心里是看不起的,觉得这什么鬼,手牌瞬间亏空就铺一地渣渣,除了无脑抢脸啥也不会。莫名其妙被锤爆之后,感觉会输完全是因为运气,因为自己AOE没上手,因为对方神抽神恩,总之就是呵呵+游戏体验极差。等到被这卡组反复摩擦,再加上遇到的次数越来越多,LZ这才有些回过味来。所谓打不过他就加入他,LZ开始了对快攻骑的研究。

作为一个喜欢节奏卡组的玩家,LZ的潜意识里其实一直有一个误区,就是一个强大的卡组一定是由一堆超模随从组成的,而快攻骑完全颠覆了这个常识,这也是LZ一开始对快攻骑这套卡组有些接受不能的原因。快攻骑打得不是身材,而是攻击频率与受击频率。这是快攻骑这套卡组唯一的优势,但已经够用了,简而言之就是标题那句话,天下武功,唯快不破!

这里先简单说一下攻击频率与受击频率的概念。

1、比如大表哥(死亡之翼),12/12的超级身材,但一回合只能攻击一次,同样理论上存在被陨石术直接带走的可能性,说以攻击频率和受击频率都是1

2、风怒怪,每回合攻击两次,也就是攻击频率2,受击频率1

3、圣盾怪,每回合攻击一次,但至少要两次伤害才能带走,所以是攻击频率1,受击频率2

说到这里大家对这两个概念应该有一定认识了吧,经常打竞技场的看官们应该会理解得更深刻一些,就算你场上站着死亡之翼,对方在上了一个正义保护者之后,也能连抗你两个回合,然后用其他随从抢死你,这也是为什么如今龙牧、控制术横行,各种快攻跪着叫爸爸,快攻骑却能跟他们有来有回占据T1的理由。说白了还是受击频率。别的快攻卡组,只要被控制卡组压好随从血线,一波高质量的AOE(比如龙息)就能清场,而快攻骑却有圣盾。对于快攻骑来说,龙息和灵魂鞭笞没什么区别,但中间却差了4费。高伤害的AOE也就意味着高费,即便不计算上手率的问题,控制卡组也很难在一回合扔出复数AOE(亵渎请无视,这个真的是爸爸),而不靠AOE靠随从的攻击来解干净快攻骑的场?那更加不可能了。

尽可能地增加攻击频率与受击频率,这也就是快攻骑这套卡组的制胜思路,而我们的整个卡组都将围绕这个思路来构成。

三,单卡分析

如今这个配置经过各路大神(不是我,LZ也是站在巨人的肩膀上摘苹果,说白了就是抄过来改了改就无耻地来发攻略了)的反复打磨,已经趋近于完善,大部分的卡位都已经定死,所以我们只探讨一下有争议的部分。

武器:

四张武器算是大家共识的最优武器配比。当然,也有一些大神玩家表示四张依然有些多,实战中四张武器的配置,复数上手的情况确实也不少,但我觉得还不错,因为我更多把322未鉴定的锤子当BUFF来看。

1、未鉴定的锤子

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狗头人的新卡,实战中效果强无敌,可以说制胜的一大关键就是锤子能BUFF上几只怪,其中圣盾是最IMBA的,招兵和加攻都行,嘲讽……可以先架墙再上飞刀恐狼等功能性随从,但比起前面三个来说确实差了点。当你的锤子出了圣盾和加攻的时候,我们就应该不再把它当武器,而是当BUFF看了。必要的时候,完全可以上完BUFF之后,就用集结之刃顶掉,开始抢血。可以说,投入两张锤子完全就是为了刷出圣盾和加攻这两个能左右胜负的BUFF。当然,由于血统问题实在不喜欢的那就踢一个,只带三张武器吧。

2,橙锤

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很多快攻骑卡表都带的一张卡,事实上也很强,但其实不适合快攻骑——太慢了。

642的身材其实只值4费,剩下那两费的价值在亡语的BUFF上。但是,因为橙锤的耐久是2,也就是说要在你架锤的下一回合才能触发亡语。而亡语效果是随机的,也就是说,如果BUFF上了冲锋,那么还好,也就表示6费架锤子亏了2费,7费冲锋就赚了回来。可如果BUFF上的不是冲锋,就代表7费才能拍上这个被BUFF的随从,8费这个随从能攻击了,才能把节奏赚回来。

这么一说之后,是不是觉得橙锤慢成狗了?

再举一个例子。

6费被牧师龙息清场,然后我挂集结之刃抢脸,招两个怪过,这样我下回合的攻击频率是3,受击频率至少是2,牧师会头疼去怎么解我的场,不然我王者超管什么的就有可能抢死他。可如果我架橙锤抢脸,那么我场上就是完全空的,攻击频率也只有1。对方只要上个嘲讽防止被橙锤BUFF的冲锋抢死。更别说BUFF上的还不一定是冲锋。比起前一种选择,这样打节奏全都亏出去了。

至于说带上橙锤可以打打后期的,我只能说快攻骑不需要这样的思路。

再来说说其它有争议的配置。

3、老兵

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我其实挺不理解为什么要放这张卡的,按照上文说过的攻击频率与受击频率的思路来看,老兵的攻击频率和受击频率都为1,战吼只给一个随从加一攻,既提供不了决定性的输出,也无法改变两个频率,被战斗号角拉出来更是巨亏无比。而横向对比一下,两个111圣盾攻击频率1,、受击频率2,船工拉帕奇斯攻击频率1~2(有无武器)、受击频率2,迷失丛林攻击频率2、受击频率2,跟他们一比老兵简直是渣,所以果断放弃。

4,狱卒

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作为代替,LZ投入的是这张卡。我看到有很多人对此抱以质疑,我感觉应该还是没有实际用过。继续套用攻击频率与受击频率的理论,狱卒加上亡语提供的三个新兵,即便不算和飞刀的配合,也能单独提供总计4个攻击频率和4个受击频率,可以说是完美地契合了快攻骑的思路,更别说这四个频率是完全分开的,你可以按情况来选择究竟要打出多少,灵活好用,你值得拥有。

5,超管

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挺不明白为什么这张卡会有争议,超管可以说是快攻骑最能一锤定音的大招了。如果没有,要么合,要么不完。如果你觉得超管多余,大概是因为你把它当成了一个铺场、占场的BUFF,这种看法实际是有问题的。因为对于控制卡组来说,1血和3血其实没区别,破晓者和龙息该一波清还是一波清。实际上,超管是火车王一样的斩杀,比如你场上4个新兵,超管就可以为你带来额外的8点输出,更类似小德的咆哮。同时,超管还具备一定的过墙功能,比如巫妖王,比如骨魇架上的怪,没有超管可能需要你亏一场的攻击频率去交换,但超管一上就变成了攻击频率的一对一交换,斩杀的可能性大大提高。

6,恐狼

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恐狼拎出来说一句不是因为有争议,而是给新玩家们科普一点小技巧,简而言之就是站位。

从左往右依次是功能性随从(飞刀等)、大个的随从(虫子、王者祝福后的怪)、圣盾随从、渣渣随从、亡语随从、嘲讽随从、恐狼、嘲讽随从、渣渣随从

恐狼右边有一两个随从就可以了,因为英雄技能和帕奇斯和号角什么的都是往右边上,至于其他的为什么……自己悟吧。

7,破法

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沉默的投入是因为控制术的横行,蓝胖爹简直是所有快攻的一生之敌。

8,猫头鹰

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又打了一天之后,LZ把破法换成了猫头鹰。自从猫头鹰被削之后,这张卡基本就没再进过主流构筑,LZ会选择它仅仅是因为低了1费。

如果你说他的身材简直亏出翔,那我只能继续套用攻击频率和受击频率理论,这方面猫头鹰和破法完全一样。

至少我没遇见过因为我场上是猫头鹰,而不是破法,所以我被清场了的情况。因为沉默一般都是作为最终手段配合斩杀使用的。

LZ今天就遇到过两次,8费手里火车王+破法以及9费手里超管+破法导致无法斩杀的情况。而如果把破法换成猫头鹰,赢的就会是我而不是对面。

四,各职业留牌&操作心得

快攻骑的留牌技巧我可能不会像动物园攻略那样说得那么细,因为这卡组就是我玩我自己的,你跟不上我就投吧,跟得上我们就切磋几个回合,要是能跟到最后,好吧,你赢了。

换言之,就是对各职业留牌的方式基本一样,稍微区别一点就是打快攻找通道爬行者,打慢速找神恩和超管。

起手的时候,两个11圣盾,迷失丛林,和船工必留,这种1费能提供复数攻击频率和受击频率的卡,可以瞬间给你带来场面优势,同时增加战斗号角的收益。船工一费没武器也要直接上,拉出帕奇斯完全不亏,同时避免帕奇斯上手和被战斗号角的事故率。

后攻武器留一个,也只要一个。先攻有战斗号角和一费就留武器,否则不留。开战斗号角前最好架着武器,这样船工出来能直接攻击。

战斗号角必留,也是换牌时最优先要找的目标,没什么好说的。

飞刀、恐狼和狱卒我从来不留,2费上这些功能随从完全没意义,被战斗号角拉出来才是他们价值的体现。

操作方面最主要的就是关于抢脸和解怪的选择。简而言之就是一个标准,如果你不解怪,对面下回合凭场面能解掉你的恐狼、飞刀之类的功能性随从,那你就解。反之直接抢脸。当然宴会牧师之类的功能性随从还是要解的,这就不多说了。

对阵各职业时要注意的一些事,我会放到优劣分析来说。

五、优劣分析

LZ也实在懒得去细分什么大优、小优了,感觉除了三个卡组外,打什么都挺轻松的。

先说说不好打的

1、战士:墙战和招募战等慢速战

对阵这种卡组的时候,胜率确实是很低的,因为对方的AOE都是伤害低频率高(血剃刀、旋风斩)或者直接抹除(乱斗)类型的,再加上叠甲无视生命上限,可以说全面克制快攻骑。

好在这卡组在对阵其他T1、T2卡组时都不占优,所以数量并不多。遇到了就当中了彩票 雾 ,起手找神恩然后往死里抢吧。通道爬行者和战斗号角适当留手里,被清场后返场。

2、萨满

嗯,没错,就是狗头人版本的真·隐藏职业。

萨满如今在传说前三百也算是偶尔能看见的了,并没有什么新打法,存在的意义就是抓快攻骑。简单的说就是大家都有武器,大家都有一地毛,萨满有AOE,快攻骑没有,所以快攻骑卒。

如果遇见了……就当中了两次彩票 大雾 ,然后找通道爬行者该怎么打怎么打吧。

3、术士:林恩术 情杀术 /OTK术

作为刚刚登顶的卡组,天梯高段热度急剧增加,重点说一说 商业互吹 。

呃……其实也没什么可说的。

亵渎,快攻骑最怕的一张AOE,基本没什么防范措施,所以就不用去管它了。场面上留一个通道爬行者或者王者祝福后的怪就是少数可行的防范措施。

重点来讲一下蓝胖爹。

就天梯高段来说,动物园已经比较少见了,遇见的术士一般都是林恩术。建议起手留沉默或者留神恩,在5费之前甩神恩来找沉默。

522的亡语招募,其实没有必要沉。情杀术为了OTK而投入大哥后,522拉出来的有可能不是蓝胖爹,而除了522,蓝胖爹还能再6费时被恶魔之颅拉出来。所以沉默最好等蓝胖爹下场再交,沉完了就不用理它,939的身材想死也挺难的,这样就不会被DK和恩佐斯反复拉,然后尽快抢死就行。

动物园则没什么好说的,正常打就行。5费后防一下恐惧魔王,交换时尽量先用1血的白板。

然后就是优势和均势对局了

4、德鲁伊

青玉德和大哥德等慢速德没什么可说的,基本是吊着打。防一下传播逗比就行。

快攻德在天梯高段的时候还是挺常见的,所以遇见小德的时候起手不要留神恩,武器最好留一个,面对快攻德时会给你带来很大优势,有1费的情况下,通道爬行者也可以留。

5、法师

奥秘法,对阵时同样很有优势,手里的迷失丛林在情况允许时,可以留一下,用来踩法反。当然没有也没关系,法师3费挂奥秘,4费战斗号角该开一样开,换了法反,男仆没有三伤,法师同样不好受。

6、潜行者

节奏贼没什么可说的,按对快攻思路正常打就行

弑君贼/奇迹贼什么的更是吊打的节奏。

7、猎人

同样没什么可说的,按对快攻思路打。

8、圣骑内战

鱼人骑之类的节奏骑已经比较少见了,同按对快攻思路打。

内战更没什么可说的了,看脸看胡看操作,先攻优势。

9、牧师

对牧狗可以多说几句了,牧师也是天梯高段中数量最多的职业。

打起来其实是优势,甚至理论上被碾压的龙牧,打起来实际也就是55开。

龙牧:号称是快攻克星,因为破晓者实在强无敌。但实际打起来,快攻骑并不虚。理由上面提到过,牧师的AOE很多,伤害很足,但是费太高了,导致无法连发,所以很难彻底清快攻骑的场。

再就是龙牧缺少嘲讽,最多外挂两个焦油,213发现一个始生幼龙,又没有4费大药回血,英雄技能则根本是摆设,经常打着打着就被抢死了。所以思路就是尽量抢脸,龙牧基本没有必须要解的怪,北郡什么的放着不管就好,爱抽随便抽,一个神恩就回来了。进行随从交换的时候,圣盾是一定要优先保留的,再就是王者祝福优先给飞刀、恐狼这样BUFF后血线过6能抗龙息的怪。6费之后,通道爬行者如果只能锦上添花,就不要上了,完全是白送给龙息吃的。正确用法是被清了之后再用来返场。

宇宙牧:思路参考龙牧,也就宴会牧师必须要解。7费后注意尖啸,场上不要留太多新兵,不然被送卡组死抽太疼了。

大哥牧:思路同前。需要单独一提的是暗言骇,可以用恐狼的站位和322锤子的加攻来躲过,躲不过的话就别铺太过,手里留一个战斗号角随时返场。

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