崩坏3影舞冲击2.0版本改动怎么样?下面就跟小编一起看看崩坏3影舞冲击2.0版本改动介绍的详细内容,希望大家喜欢。
崩坏3影舞冲击2.0版本改动介绍
【无尽结界】【意念结界】
技能修改为对分支攻击也有效,包括锋之魄。
【意念结界】
暴击伤害提高7-20%->10%-40%,但现测试服中仍存在BUG导致不能正确加成普攻第五下及锋之魄。
首先是【意念结界】的测试:
正式服锋之魄暴击伤害
测试服锋之魄暴击伤害
正式服白字伤害是206,测试服白字伤害是261。
正式服意念结界不能加成分支
测试服意念结界能加成分支,且满级是+40%暴击伤害。
(以下忽略护盾条减伤)
正式服:206*2=412≈413
测试服:261*(2+0.4)=626.4≈627
因此意念结界能正确加成包括锋之魄的分支攻击。
【无尽结界】虽然文案描述能对分支攻击附加物理伤害,但经过一番测试后,不仅加成有问题,连普攻第五下也享受不到“无尽结界”的效果。锋之魄也不能触发“无尽结界”,分支作为有3下判定的攻击,“能每击触发物理伤害”的“无尽结界”也只能触发一下,疑似BUG。
无尽结界测试1
无尽结界测试2
【锋之魄】
技能描述调整为和实际效果一致。
正式服中锋之魂面板为70%X3,测试服中锋之魂面板为70%X4,但正式服中锋之魂也是70%X4的效果,只是技能描述的错误:见下方对比图。
正式服分支接锋之魄
(分支上挑3hit)
测试服分支接锋之魄
【刃之影】(QTE)
①:伤害从(上挑)220%+(横扫)4X40%~80%提升至(上挑)220%+(横扫)4X80%~160%。
②:锋之魄横扫攻击和QTE期间可随时闪避。
提升了qte的横扫伤害,优化了攻击手感,解决了影舞一直存在的输出方式僵硬、无法进行闪躲的问题。但锋之魄和qte提前用闪避打断会导致锋之魄和qte的横扫打不出伤害判定,在此推荐以下操作手法:
使用qte时,将qte上挑→闪避→上挑改变为:qte上挑→横扫(打出动作后)→闪避→上挑,最后的横扫就会打出锋之魄的横扫避免丢失伤害判定。
【锋之魄】
【刃之影】
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