崩坏3伤害加成怎么区分?下面就跟小编一起看看崩坏3伤害加成的区分的详细内容,希望大家喜欢。
崩坏3伤害加成的区分
游戏内伤害加成大多是有前提条件的,如连击数、纯色、异常状态、攻击类型等,比较复杂。这里根据伤害叠加算法,将伤害加成主要分为以下两大类共七种:
(一)直接提升类
直接提升类装备都有【伤害提高】字样,如无特殊说明则默认不加成召唤物部分且只对穿戴者有效。
1.物理伤害加成
有【物理伤害提高xx%】的字样。
自身造成的【物理伤害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要达到40连击,就可以加成所有类型的物理伤害,包括间接伤害。
2.元素伤害加成
有【**元素伤害提高xx%】的字样。
自身造成的冰/火/雷【元素伤害】提高。如【莎士比亚(上)】,这种属于雷电元素加成,只加成雷电元素伤害;而像【圣女队长技】,这种属于全元素加成,冰/火/雷三种元素伤害都会受到加成。
3.全伤害加成
有【全伤害提高xx%】字样
自身造成的【直接物理伤害】【直接元素伤害】【间接物理伤害】【间接元素伤害】提高。典型的全伤害提高是【月光】【次元】【鬼铠】的队长技。
由于队长技是【攻击时】,因此不加成没有攻击判定的间接伤害。
注:【物理与元素伤害提高xx%】与【全伤害提高xx%】不是一个概念,虽然提升的范围是一样的,但是伤害算法归类不一样
4.暴击伤害加成
有【暴击伤害提高xx%】的字样。
暴击时造成的【直接物理伤害】提高。间接伤害不会暴击。
暴击伤害初始值为200%(即暴击两倍伤害),装备与技能加成的额外暴击伤害以加算形式。例如沙皇套暴击伤害提升120%,则暴击最终伤害为200%+120%=320%。
理论伤害为A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴击率
【暴击率】
角色的初始暴击率由【会心】值决定,具体计算公式为
A=会心/(75+女武神等级*5)×100%
例:80级月光会心76,则暴击率为76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能与装备增加的暴击率则直接与初始暴击率相加
例:上述月光,带SSS山吹队长,则连击后暴击率为16%+26%=44%
部分召唤物共享角色暴击率和暴击伤害:
德莉莎十字架
爱因斯坦机器人
影舞大招/闪避分身
次元/银狼重装小兔
德古拉小蝙蝠不会暴击
(二)易伤提升类
易伤,顾名思义,就是更容易受到伤害。与直接伤害加成不同的是,易伤是以削弱怪物为手段增加我方的输出,因此对于召唤物,联机队友等同样有效果。部分易伤装备为buff类,换人也有效。
*易伤buff不会被时空断裂延长,也不会因为护盾而缩短(1.7版本)
1.物理易伤
有【受到的物理伤害提高xx%】字样。
敌人物理易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)物理伤害提升。典型物理易伤是凯旋的大招。
物理易伤装备&技能一览:
凯旋大招
雪地大招
雪地/黑鸭闪避
毕加索两件套
战车大招(远程物理)
黑鸭联机团队技能
2.元素易伤
有【受到的**元素伤害提高xx%】字样。
敌人元素易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)造成的元素伤害提升。典型的雷元素易伤是鬼铠的感电。也有全元素易伤的装备,例如【鲜血之舞】。
元素易伤装备&技能一览:
鬼铠普攻感电(雷元素易伤)
雷刀鬼角被动感电(雷元素易伤)
鲜血之舞主动(全元素易伤)
极光斩舰刀主动感电(雷元素易伤)
奥托两件套的感电(雷电元素易伤)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易伤)
3.全伤害易伤
有【受到的全伤害提升xx%字样】。
敌人在全伤害易伤状态下,全队(包括召唤物与联机队友)造成的物理伤害与元素伤害均提高。典型的全伤害易伤为【牛顿下】,【另外泳装派对中】有CD的15%部分也是全伤害易伤。随着版本更新,以后将会出现更多全伤害易伤的装备。
*牛顿下的意思是,我方受到的全伤害提高41%,敌方受到的全伤害提高31%,真是不吃亏。
全伤害易伤装备&技能一览:
牛顿下
芽衣泳装中带CD的15%
次元联机团队技能
西琳三件套
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