星际争霸2的游戏过程大略可以分为几个阶段
1.发展期→2.扩充期→3.海兵期→4.进攻期
而这四部份依照个人的战术模式不同而对其时间长短也有不同
但大致上都是脱离不了这四个部份。
1.发展期。
意指从游戏开始后到巩固自己的家园时期
这个时期基本上是要精算收入和开销的,基本上是不分种族
2代从一开始的工兵马上全选去挖同一矿,工兵会很快的自己找适合的位置采
(1代要分开控矿开始,这就是很明显的进步)
你可以看到很多人在讲起手或者生产过程如下例,
6工兵盖狗池
7工兵盖人口
9工兵盖xxxx
其实就是个人配矿收入开销的结果
我举例我神族
9工兵时盖水晶
10工兵的时候马上有钱刚好可以盖bg或者bf
当然这部份因人而异,主要是看自己。
建议新手开始学的时候,先试着学着高手们的起手
试着自行重现高手的发展期,接着再做适合自己的调整,这是最快的上手法
基本上工兵的数量最少要做到矿数的3倍
假设有8个矿,你至少要做到24只工兵,瓦斯也是各3只
所以8矿2瓦斯的话你至少要做30只工兵
不过这不代表叫你直接先做30只工兵再开始发展
而是指发展期时你必须先做好最基本的防守能力与生产线并兼顾工兵生产
这是发展期的重点,工兵、防御、基本兵力
这部份的时间大概2~5分钟之间。
2.扩充期
当发展期差不多的时候,确定能保护自己后就开始进入扩充期
进入扩充期的时候,因为发展期的工兵收入会开始进入。
资源会开始变的充裕,当你钱没花完放着的时候其实就是一种浪费和缺点
这时该做的就是开分矿、拓展兵力生产线、研发攻击防御科技等
但重点是兵力足够就好,炮塔和兵力之间自行做决定
这时只要保护的了自己最重要。
炮塔物美价廉,防守一流,
但怕敌人硬闯炮塔进入射程外的基地核心,
而兵力机动性强,保护自己和队友都可以
但却是消耗品,所以建议两者配合。
扩充期开分矿是后期必备的
如果你不开分矿请确定你不会打到后期
扩充兵力生产线也是必备的
不要想1~2个产兵建筑来生产你的军队
基本上一次最少要同时生产5~10只兵才算合格
当分矿、生产线、研发的建筑都差不多好后就开始进入海兵期了
3.海兵期
海兵期也等于屯兵期,这时是累积兵的数量
并同时研发各种重要的科技。
例如异形狗、狂战士的加速、龙机的瞬移、枪兵的打针护盾等
此外建议升级小兵的攻击与防御。尽量让钱花完
生产线稳定的话攻击防御可以盖两个,一个专升攻击、一个升防御
当然不是所有都研发,看你海兵的种类自行决定。
4.当你海兵期过后,就是进攻期了
进攻就是想办法打下敌人、并且同时不断的生产部队
攻击与生产同时进行。
(生产建筑编队、兵种热键狂案、并设立适当集合点)
基本上游戏就结束了。
当然,上面的只是概略性的方向
其中依照不同的战术也有不同的发展
例如快攻、人类空降,就是根本不打算走到后期
前期偷袭不然就是等死→舍身攻击的战术
如果你快攻还要走后期的打算,那对付高手根本是没用的
特殊兵种偷袭、很多人是不开分矿的
也是打算让游戏在这阶段结束,或者拖慢自己进入后期的时间
来换取敌人生产线重创。
例如人类死神偷袭主宝、神族虚空偷袭主宝矿兵、虫族飞螳突袭等
这些都是尽管拖慢自己的发展,但偷袭成功的话往往就能决定胜负的战术
当然这里面还有很多重点是需要自己努力去学习的。
例如
侦查对手的发展
闹矿封矿让对手分心
多人对战的队友支援、分兵夹击、各予击破、兵种配合
科系研发、手速提升、战场微控
各建筑同时发展、海兵、后勤兵力补充、攻防研发、人口控制
其实能兼顾越多、越顺手、你的速度就会越快、强度也会越高。
星际争霸就是最典型的即时战略,影响结果的原因很多
跟魔兽多了英雄因素之间差了非常多,魔兽英雄等级高打的好就赢面很大
但是星海二就算从头到尾被压着打,最后却有办法能逆转
这就是星海二最让人过瘾的地方了。
或许你神族被人类封家封矿无法扩充,但最后一队空母配隐形空母就逆转了
或许对方海兵数量惊人,但是因为你攻击防御都研发至3等后能1队干掉对方3队
或许对方海空母、你侦查得当用异形控制虫全部抓起来反击对手
谁知道呢!?
我也碰过rt22,结果我队友人类开始就断线了
结果我神族关门龟空母,用人类专门到处开分矿
最后对手打不进我家(高地赌门优势)
却被我逆转了。
加油吧。
目前我是白金、已经打的很过瘾了,场场好g
相信进入钻石后一定更过瘾!!