伏龙记被动道具有什么用?下面就跟小编一起看看伏龙记被动道具作用大全的详细内容。希望大家喜欢。
伏龙记被动道具作用大全
除了武器和主动道具,被动道具一共分为6大类,以下分别进行介绍。
攻击类
此类道具能够直接或间接影响角色的攻击能力,或者在角色攻击时触发特效。值得注意的是,主动道具、闪避攻击、受伤攻击也能触发该类道具特效。这类道具好用的很多,也是大家最喜闻乐见的类型。
比较好用的道具
五丁开山:攻击加倍,防御减半。与3x3挑战结合可以达到6倍伤害、6倍伤害。注意五丁开山是增减的是目前的攻防,因此建议先吃其他增加攻击力的道具,再吃五丁,最后吃增加防御力的道具。
归去来:攻击+100,每击杀一个敌人攻击+4,最多+100。这是少有的能单个道具提供100攻击的道具,而且没有减益,越早捡到效果越好。
破甲:概率降低敌人防御,对自己是百分比增伤,效果明显。
断筋:概率降低敌人速度,与飞枭减速效果叠加,风筝Boss的优秀道具。(对定点Boss饕餮烛龙没有效果。)
退避三舍、雷霆风暴:普攻、暴击概率将敌人击退。击退时能够打断敌人的攻击,对大怪效果很好。
金箍:普攻概率击晕,控场道具。
破壁:穿透。对星斗非常重要。
分身:吃1个分身,子弹命中后再分裂为3个小子弹,2个分身,命中后分裂为5个。分裂后的子弹飞行距离受射程加成,0射程几乎为原地攻击。
大霹雳:射速-1,然后每次命中后提供额外倍率为1.5的爆炸效果。对多段攻击的武器尤为明显。
吸血鬼面具:击杀敌人回血1。
尸爆:击杀敌人时概率触发8向弹。尸爆的8向弹受其他攻击效果加成,例如分身和大霹雳,可能触发连锁反应。
有来有去:击杀敌人攻击+1,受伤攻击-4,上不封顶。对触手来说,加成比归去来更加可怕,挑战模式可以叠加超过200攻击。越早捡到效果越好。
上清精神:捡钱概率攻击+1。越早捡到效果越好。
需要谨慎对待的道具
这一类的道具虽然也有增益,但是增益不够有效或者不够明显,再或者有副作用,需要看情况使用。
七伤拳:杀敌眩晕。
酒壮怂人胆:挨打眩晕,可能被敌人连击。
忽强忽弱(忽然变弱):攻击随机增降,血统检测机,升降概率与幸运无关。曾有人降低到-300。
声声慢、电光石火:根据武器考虑。
防御类
本类道具能够直接或间接影响角色防御能力,或者在角色防御、回避、移动时生效。
比较好用的道具
幻影移形:回避距离和速度加倍,能够让你更轻松地躲避敌人的攻击。
移动炮台:射击时移动速度加倍。对不闪不避挑战来说是神器。
千斤坠:防御+50,速度-50。加防御的都是好东西。
金汤:防御+100,每次受伤-4。能够减伤次攻击,对高伤害的挑战模式非常有用。
止战之殇:被动挨打触发的无敌盾,效果和主动一致,非常好用。
塞翁失马:每次受伤HP上限+2
需要谨慎对待的道具
鼓上蚤:攻击-25,速度+100,不划算的买卖。
不闪不避:攻击+100,回避会掉血。除非有移动炮台,否则大部分时候都得拼血。
陆地飞腾法:每次回避,速度+10,能够提升到上限550。
生命类
本类道具能够直接或间接回复生命,或者提升生命上限或者回复量。
比较好用的道具:
龟息:生命+50,速度-50。不如千斤坠,但是能重复出现,商店也能买到。
饮鸩:生命加倍,红心回复量减半。在HP上限高的情况下吃的话效果显著。饮鸩不会降低青囊丹的回复量。
元婴:生命-100,每次吃心生命上限+4,最大+100。刚吃之后需要怂一点。
延命金:消费随机金钱补满HP。人品检测机,最低只需1金。
血海飘香:提高红心的回复量。可以用来中和饮鸩的负面效果。
救命毫毛:濒死时提供3次青囊丹的回复量,非常好的续命道具。
需要谨慎对待的道具:
死或生:生命上限+50,现有血量减半。除非你囤积了大量红心,基本上是只亏不赚的节奏。
毒奶:人品检测机,很可能成为压垮你的最后一根稻草。
谷神不死:复活之后失去武器和所有增益效果,基本上是再死一次的节奏。
财物类
本类道具能够直接或间接提供金钱、钥匙和道具等。
比较好用的道具:
横财:当前金钱加倍。先捡光所有钱才来吃这个。
天相:进行一次宝箱判定。可能出金钱、心和道具。幸运高的话容易有惊喜。
折现/砸锅卖铁:普通模式等宝箱刚积累满一个再吃。挑战模式随便吃。
探宝器:每层有可能出现两个宝箱房。
钱能通神:捡到1金币,幸运+1,上限100。
需要谨慎对待的道具:
削足适履、恶魔契约:用幸运换取其他东西。如果你的幸运高,可以随便换。幸运不高,-50幸运相当于之后的金钱、心、钥匙收益变为75%。
爱财如命:用一半血换20-30金钱,除非心攒的多或者急需用钱,否则只亏不赚。
见钱眼晕:眩晕概率非常高,非常影响节奏。挑战模式更容易坑到自己。
杀鸡取卵:直接挂掉,宝箱+3。开荒的话,4宝箱的时候吃,能够得到金星盘。5宝箱吃,便等于8箱子通关。当然如果你要刷成就或者神开局不小心吃了……
丰俭不由人(突然没钱):理论收益为0,除非你脸好,或者黑……
粪土:所有钱币收益-1,捡到钱币生命+1。也就是说铜币不提供钱了。除非你幸运高,保证银币和金币掉率,否则就没有金钱收益了。
伪·点金石:人品检测机。
杂类(人品类)
本类道具含有大量随机性很高的道具,一般来说都有一定风险。
二档:生命、攻击、速度小幅提升。没有副作用。
十投九赚:各种属性提升随机提升一档,当然也可能一个也不提升。没有副作用。
血祭:生命-25,另外随机某项属性提升两档,除了提升速度没用以外,其他都不算太亏。
乾坤一掷:金钱清空,随机某项属性提升一档。身上金钱25以下不亏。当然如果钱溢出了要一掷千金也行。挑战模式可以先消费其他道具之后再吃。
过山车(忽然变弱2):各种属性随机增减。感觉增加的概率比降低要高,不过依然有风险。
嫁衣神功:所有属性小幅降低,换取大量加成物品,可能出各种神器。初始能力高的话,可以放心捡取,降低的能力无关痛痒,和二档增加的差不多。
房间类:大房间和群怪房间受伤概率更高,清理也更费时间,一般没有必要吃。
一锤子买卖:越晚吃到越好。8层吃到就是稳赚不赔。
护驾类
本类道具提供1个跟在主角身后的护驾,进行援助射击或能力提升(护航机)。
鹰眼:瞄准最近敌人进行单发射击,并能降低敌人攻击
飞枭:瞄准最近敌人进行3向射击,并能降低敌人速度
太阳轮:以自身为中心进行8方向射击,并能使敌人眩晕
三星金面:轮流增加25攻击、20防御和50速度
护驾可以重复获得,组成护驾大军。护驾初始攻击力为300,增益道具提升百分比尚未测试。
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