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东京战纪输出魔猿解析

作者: 宸 2018-02-28 15:05

东京战纪魔猿怎么样?东京战纪中魔猿可以通过150个碎片合成获得,作为技能型角色,技能和属性上都非常的强力,想要了解魔猿的话,不妨详细了解下。更多精彩尽在快吧游戏。

东京战纪输出魔猿解析

魔猿是个纯输出角色,三个技能都是输出技能,追求极致输出,伤害很可观

一技能纯输出,特点是伤害比较高,最重要的是他的被动!什么叫做伤害叠加?意思就是第一次普攻加2000真伤的话,第二次普攻就加4000真伤,第3次普攻6000真伤。伤害大家可以通过等差数列大概计算下,若果初始2300真伤,普攻一般来说3000伤害。对于20w战力的英雄来说,拥有30w生命就属于比较杰出的了。按照算法的话,只用普攻不用技能,5s之后10层满大概130000伤害,这还是不算大招的叠加层数和技能伤害,如果算上技能的话。大概3.5秒内10层满造成200000伤害不成问题,最恐怖的不是前面3.5秒,是后面的1.5秒,预计造成3次普攻,每次普攻加上真伤能完成26000的伤害输出。意思就是猴子能够在最长5秒杀掉一个对手(其实这是高估了对手的,大多数角色生命300000还是很难得,其次就是,小编这里的伤害计算是按照我通过角色试炼打出的伤害,我越了2个星级打的角色试炼,所以伤害可能比这还要高。另外我想说的是,通过大乱斗,我一般没有放大,对面就会死,这说明伤害可能更高)可以说这是猴子最大的优点,没有之一,真是伤害叠加无视防御,很多人会困扰于四方的嘲讽和回血,但是对于普攻真伤的猴子来说绝对不是问题

东京战纪输出魔猿解析

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二技能是位移攻击技能,可用于闪躲、输出之类。除了伤害有点高,没有太多特点。不详细说。下面说说三技能,3技能可以说完美契合了猴子真伤叠加的特点,输出的同时,叠加真伤层数,并且还能眩晕对手1.5s,可以说非常给力了。在这里插个题外话,大家都知道武器觉醒,但是很多时候我们都不知道武器觉醒到底带来多大的增幅,这里对于猴子的伤害增加和层数叠加,我们类比于利世武器的增幅。如图,可以说利世武器对于大招威力加成了百分之75左右。可以预见到,猴子的武器觉醒加成可能最差也是加成百分之75,毕竟真伤叠加真不是开玩笑,早一点到达10层满,伤害就会增加许多。

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现在来说说猴子的属性值,用白金木,杰森,利世,四方,猴子来做个对比(基础属性在一定程度上决定了未来的角色属性)可以看到,猴子在其中属于攻击最高的,攻击2000点比第二的金木高300,比利世高500。对于猴子的防御,介于四方和利世之间,前期四方有多耐打,大家也知道的,利世在我的印象中属于攻里面的肉,总体来说利世可以看作半肉,能比利世防御和体力高,我们可以归结猴子为半肉了,毕竟Ss的基础属性摆在那里。这使得猴子的近身生存能力可以说比董香和续都弟弟强的多。对于攻击,猴子比利世高百分之33左右,但这是没有考虑被动的情况下,考虑被动的话,大家也懂,会高许多。生命的话,可以说超过利世一大截也不为过。

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接下来看看全能值,全能值能够很大的影响伤害。最近有很多玩家都在抱怨金木和杰森根本不是猴子的对手。我只能说,单挑你用金木和杰森能打过猴子,我才真的奇怪。首先是金木的全能值不用说,游戏没有出训练的材料,弄的我们的金木全能值一直都很低,这在伤害上就落了很多,我看过朋友录的视频,26w金木败给了20w猴子,这是有道理的,毕竟全能摆在那里,而且猴子的输出有比较大的一部分取决于生存能力而非战力,拖的时间越久对猴子越有利。其次是杰森,更加离谱,28w杰森败给了18w猴子,这不用说了,杰森的输出本来就不高,只是耐打而已,而且猴子的技能是真伤,无视防御。对于猴子的全能值,小编刚出猴子,就能把猴子的全能提升到456,这确实也有点出乎我的意料。

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猴子的用途主要是打擂台和打BOSS,竞技场之类的,还算可以,不过不是太强势,33就别了,他是近身,走到面前都快死了。另外最近新出了极限挑战的兄弟关卡,在沉默关卡的时候,可以说猴子撑起了世界。总的来说,猴子是一个超高持续伤害的角色,如果有杰森和四方的嘲讽配合猴子输出,那确实是恐怖了,另外询问客服,猴子武器很大的概率会从装备箱子兑换的。

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