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崩坏3人物配装方向介绍

作者: 快吧游戏 2018-03-05 10:04

崩坏3人物配装怎么配?新年就跟小编一起看看崩坏3人物配装方向介绍的详细内容,希望大家喜欢。

崩坏3人物配装方向介绍

崩坏3人物配装方向介绍

关于配装后应该有怎样的效果

想必在接触游戏一段时间后多方得来信息来看,所谓的人物“毕业装”除了山吹外都是以加输出量为主,至于防御、移速、sp/血量上限等内容都是附加产物,最主要最核心的还是输出,而输出要怎么来,武器圣痕的面板都是次要的,最主要的是武器圣痕的技能与人物之间的适配性,一个星级高达五星技能并触发后能带来极高伤害但如果实际圣痕技能无法触发,那么,我选择能触发圣痕加伤技能的四星圣痕。

想一下,你在给一个人物配装时会考虑什么,你会不会在几个圣痕里首先选择星级高的,或者先选择面板高的,还是选择这个人物适配性好技能触发效率高的,现在我要说,先看技能与人物适不适合,武器技能不适合直接pass,圣痕技能若不适合看有没有套装,有套装并且套装技能与人物适配性较好可以留下。

再看面板,有些圣痕面板会有弱项与强项,例如四星的查理曼中,五星的姬轩辕,最后看星级,毕竟星级倒也决定面板,这里山吹属于比较特殊的,因为功能意义太强,所以输出倒成了次要内容,所以山吹反而是李耳上查理曼中诸葛下这种奇葩叠盾圣痕毕业

适配性的问题

上面中提到了适配性的问题,选择装备都是要看与人物适不适合,那么具体要怎么看呢,下面将详细说一说

【攻击方式】

举个例子,强袭的核心输出方式是分支,凯旋的核心输出方式是蓄力,深红的核心输出方式是普攻,所以如果硬要给强袭一个普攻加伤的装备自然没用,凯旋同理,但深红可能就会有不错的收益,再然后是输出方式的效果,强袭的分支可以造成极快的连击数,凯旋的蓄力可以造成比较高的暴击率,深红的普攻能造成不错的物伤和附加的雷伤,跟刚才的话题一样,加雷伤的装备给强袭是完全白板,但如果是叠连击触发的阿提拉,强袭就能有不错的收益,在高暴击率的情况下如果带个加暴击伤害的装备凯旋也能得到更高的收益,深红同时有物伤和雷伤,所以一个全伤害加成的圣痕对深红就会有极大的意义。

【不同的技能】

人物都是有一些自带的加伤技能,且一般收益都很高,一般选择装备都是要尽量选择能触发加伤被动技能的装备,这里拿战车深红举例子,战车对点燃敌人有加伤,月光对麻痹眩晕敌人有加伤,深红对流血敌人有加伤,所以战车的平民装都推荐马a,在没有升到五星的武器之前,即使是四星有一两个小星星的武器,一般大佬也还是推荐用马a,月光武器毕业电磁炮迁跃者,显而易见,深红毕业武器翼爪,显而易见,所以一般是要在装备上触发这些被动或者在队伍里用其他角色想办法给角色触发这些被动能得到更高收益。

【不同定位】

定位不同适合的装备也不同,例如如果不是正常的麻痹月光,而是玩游月山眩晕qte流月光,装备就不会是电磁炮艳后上下沙皇中,而是水一轩辕上艳后中特斯拉下,再者还有个更明显的,山吹的叠盾套,李耳上查理曼中诸葛下,只为叠盾存在,而主c副c一般都是根据自己的输出方式与流派配不同的加伤圣痕,还是我刚刚拿月光举的例子,qte月光和麻痹月光装备完全不同,还有索尔沙皇套这样的暴击月光,装备完全不同,不过也都是为了增加伤害而增加伤害,这是流派的问题

【前提条件】

很多装备有极高的加伤,但是,它有前提条件,对麻痹,对减速,对冰冻,对点燃……,如果你想要配的角色没有高效率触发的这些前提的话,放弃,白板加成,再然后还有很多后置伤害类型,物伤加成,雷伤加成,火伤加成,近战加成……如果你想要配的人物的核心输出方式没有圣痕的加成伤害类型的话,放弃,当然,以上我说的如果是要配可以有高收益加成的套装技能的话倒也是能留下

关于毕业装

所谓的毕业装就是指这个人物在拥有这套装备后能把这个人物在这个定位上的能力发挥到极限。

所谓的主c位的毕业装是需要身上的装备尽量呈套装,一套圣痕加上武器五个圣痕技能两个武器技能,总共七个位置有一个位置能触发角色的高收益加伤被动,如果有两个或两个以上高收益加伤被动可以考虑消耗两个位置,而如果加伤被动是异常加伤,考虑到异常覆盖率,可以为了增加覆盖率再消耗一个位置,前提是高收益。可以消耗一到两个位置提高角色生存续航能力,一般超过两个收益就不会够高了。

沙皇就是个很好的例子,一套只有两个加伤技能,即使给强袭加伤收益也是比不过目前的通用散件收益的,其他位置一般就全是加伤或变相加伤技能了,且技能之间的加伤尽量为相乘关系。如果达到这几个条件,这个角色就毕业了。

拿月光举个例子,月光电磁炮,开普勒一套,七个位置,三个位置是触发月光核心的加伤被动以及扩大被动覆盖率,三个位置增加输出量,一个位置提供生存能力,标准的毕业装,虽然这里触发被动用了三个位置,不过对于月光150%的加伤被动完全不亏,如果再想追求输出,可以把增强生存能力的开普勒下换成艳后下,详情倍率关系我转载的一个月光攻略有详细说。

再拿鬼铠举个例子,鬼铠很弱,非常弱,为什么弱,因为鬼铠除了沙比上根本跟毕业这个词不搭边,我们来分析一下,目前公认的毕业鬼铠是磁爆沙比上伏羲中爱迪生下,磁爆,主动技能造成雷伤,麻痹,被动技能雷伤伤害提高,鬼铠无麻痹加伤技能,麻痹在没有圣痕的情况下就是个白板,只有一个雷伤加成有用,唔,配合感电主动技能倒也不错,重点来了。

分析下圣痕,爱迪生下的存在是为了触发青龙结界的加伤,其实也就是说,鬼铠为了触发被动,比别的角色少了一个圣痕,而且不稳定,只能对单体生效,可以拿来和月光的开普勒中对比一下,伏羲中,麻痹加元素伤害,遗憾的是鬼铠的麻痹并不稳定,磁爆有十几秒的cd,闪避麻痹依旧只对单体生效,鬼铠注定面对怪海时只能望洋兴叹,沙比上属于比较实用的,加了不错的雷伤,再加上磁爆的雷伤加成,雷伤还算不错,但总体算起来,目前鬼铠“毕业装”的加成是两个低效率被动和比较好的雷伤加成,加成何止低,身为一个主c几乎要失去c位角色应有的价值了,所以我认为鬼铠弱的原因不仅是攻击方式不适合当前版本,没有好的装备也是极大的问题

全人物配装加伤关键词

根据上文的理论,本楼将会对所有人物加伤需要考虑的方向进行解析

『绯红』:【造成破盾】【造成时空断裂】【分支加伤】【爆发状态加伤】【流血加伤】【浮空加伤】【连击数加伤】

『强袭』:【造成破盾】【时空断裂加伤】【造成浮空】【连击数加伤】【暴击率增加】【爆发状态加伤】

『雪地』:【破盾加伤】【冰冻加伤】【减速加伤】【蓄力加伤】【重炮/超重炮】【攻速加成】【瞬时爆发】

『凯旋』:【造成冻结/眩晕】【暴击伤害增加】【眩晕加伤】【破盾加伤】【蓄力加伤】【攻速加成】【sp上限】

『疾风』:【破盾加伤】【眩晕加伤】【虚弱加伤】【点燃加伤】【时空断裂加伤】【蓄力加伤】【x秒后下一击加伤】【攻速加成】【瞬时爆发】

『逆神巫女』:【造成破盾】【绯樱标记】【流血加伤】【造成连击数】【连击数加伤】【暴击率增加】【分支加伤】

『月光』:【造成麻痹/眩晕】【连击数加伤】【时空断裂加伤】【造成时空减速】【对身边敌人造成伤害】【分支加伤】【武器主动技能加伤】

『白练』:【破盾加伤】【眩晕加伤】【爆发状态加伤】【时空断裂加伤】【暴击率增加】【火伤加成】

『游侠』:【破盾加伤】【眩晕加伤】【暴击率增加】【造成冰冻】【全伤加成】【远距离加伤】【火伤加成】

『影舞』:【造成麻痹/眩晕/时空减速】【暴击伤害增加】【浮空加伤】【召唤物加伤】【给全场友方提供xx】

『深红』:【造成点燃/流血】【全伤加成】【麻痹加伤】【暴击伤害增加】【爆发状态加伤】【雷伤加成】

『勿忘』:【造成麻痹/眩晕/冰冻/时空减速】【暴击率增加】【冰元素伤害增加】【分支加伤】【全伤害增加】【增加动能】【瞬时爆发】

『次元』:【激光武器】【增加sp上限】【全伤加成】【时空锁定加伤】【暴击率增加】【麻痹加伤】

『紫苑』:【流血加伤】【爆发状态加伤】【召唤物加伤】【浮空加伤(需仿犹大)】【眩晕加伤】【增加暴击率】

『战车』:【造成眩晕/麻痹】【火炮/超重炮】【造成点燃】【出场技能加伤】【暴击率增加】【时空锁定/浮空加伤】【时空减速加伤】【瞬时爆发】

『圣女』:【浮空加伤】【时空锁定加伤】【虚弱加伤】【暴击伤害增加】【时空断裂加伤】【分支加伤】

『山吹』:【脆弱加伤】【时空锁定加伤】

『誓约』:【雷伤加成】【麻痹加伤】【禁锢加伤】【召唤物加伤】【脆弱加伤】

『樱火轮舞』:【点燃加伤】【火伤加成】【绯樱标记】【流血加伤】【爆发加伤】【造成冻结/麻痹】

『鬼铠』:【造成减速/冰冻】【麻痹加伤】【雷电加伤】【造成连击数】【分支加伤】

『血色』:【点燃加伤】【火伤加成】【血量降低伤害增高】【全伤害加成】【爆发状态加伤】【蓄力加伤】【攻速加成】

需要注意的

以上,大概包含了大部分内容,不过类似近战加伤,远程加伤之类的内容,还是要灵活选择的。

①顺便开个小灶,大概很多人对近战攻击是有误区的,近战包含所有没有弹道的攻击,除了通俗易懂的各类近战攻击,还有很多看似远程其实也属于近战的攻击,例如战车雪地的qte,勿忘的分支,可以理解为制造了一个伤害区域,并没有弹道,所以,是近战攻击,强袭的40米长刀?只要你的刀没脱手,就是近战。

②再然后,还有人问,像卡莲,真田这些没有以上明确定义的怎么分配,这还用问嘛,百搭呀,不过,考虑到伤害覆盖率和伤害空白期的问题,类似卡莲和真田,就只能是百搭的垃圾的程度了

③可能有的人会注意到配装加伤关键词有一个瞬时爆发,也就是短时间的超高攻击,当前版本基本就是虐猫上,虚无被动了。

④没有说那些普攻加伤,物理加伤的原因是因为这些基本都是百搭,类似耳红上除了爆发角色有一定冲突外基本所有角色能用,像普朗克中所有物伤角色都能用

⑤在这里定一个标准,以让大家在考虑圣痕技能虽然适合,但忽视了伤害量的问题。

红耳上:降低血量上限,普攻全伤增加36%

开普勒上:暴击对敌人三米范围内敌人造成200%的伤害,冷却时间3秒

薛定谔上:每六秒一次充能,下一次攻击会使接下来两秒内普攻全伤增加205%,否则只增加52%

普朗克中:被击中受到物理伤害增加72%,普攻造成物理伤害增加51%

沙皇中:连击数大于40时,物理伤害增加41%

红耳中:降低血量上限,周围敌人每秒受到103%的物理伤害,自身每3秒回复20HP

阿提拉下:连击数超过30时,物理伤害提高31%

考虑伤害空白期,伤害覆盖率对你的装备进行思考,不要对负面效果太恐惧。

以上就是崩坏3人物配装方向介绍的全部内容,希望对大家有帮助。更多精彩手游资讯尽在快吧游戏。

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