真实流逝的时间
这次的战斗系统采用半即时制
因此战斗节奏比以往快上不少
在玩家思考下一步动作的时候敌人也不会乖乖的等著挨打
而是同时在动作喔
这次敌人不会像以往一样慢慢的等玩家下完指令才开始攻击
而是随著时间的流逝而动作的
也就是说只要玩家一直犹豫不决不赶快决定下一步要攻击还是回复体力的话
可是会被打的满头包的
据制作小组表示之所以决定这样作的原因是为了加强游戏中战斗的紧张感
所以在战斗前做好万全的准备
这样战斗时才不会手忙脚乱
一进入战斗之後便可抢得先机
不过手脚慢的玩家也不需要太担心
因为在战斗中还是可以把时间的流逝在呼叫出选单之时,暂时冻结下来
仔细的想想下一步是要使用绝招一口气打败敌人还是帮我方的同伴补血
针对战局做出最正确的判断,?#092;用千变万化的战斗策略,来享受战斗的乐趣