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《起动战士xp》玩家心得

作者: 佚名 2013-06-10 18:04

技能1,表面上是挺华丽,消耗小,光束发射多,基本成弹幕了,发生也相当迅速。

可是这个技能在1V1实用性可是相当的低,命中率相信大家都清楚,在中近距离外命中率基本为0,而且单发命中不会给对手产生硬直,只是推后。在超近距离有迎格作用,发生速度快,对手格过来,这招可是能把对手推开甚至黄锁。但真的有用吗?就伤害而言,很低;就安全性而言更是不值一提。

由于出招时间长,硬直大,假如没有命中,或者对手取消动作转刀,你也只能眼睁睁的看着被砍,有用这技能的空,还不如防御!——我是不喜欢防御,但对付格斗的手段很多,我也没必要选择这个低回技能3,6发高出力光束,其中红色的两束伤害很高,其余的绿色主要是负责粘人。2.0版本后此技能被严重削弱,发生速度极慢,会摆一个很大的POSE,然后就等着被打断吧!

直接用这技能风险真不是一般的大,而且发射中BOOST会持续消耗,整套下来有三分之一。单独用对时机,预判,要求太高。除非对手处于大硬直……不然我还真不会去用。现在的人用这招都不期待能完全命中。。对手没被反击就不错了。范围比较大,擦血效果好。对手没BOOST从高空掉下来时就用下吧,机会不多,全中了就有450,小V的最高伤害。前面已经说了,这技能能搭配浮游炮用,这里也就不重复了。

总结:没信心没把握还是封印算了,用得好,这篇东西你已经可以无视了。

从特殊技能的配备来看,小V所有技能很难单独使用,产生什么输出,不像灰机有弹速恐怖一击到底磁轨炮,WP的双发WS高速磁轨炮,黄金的发生快高伤的全弹发射,黑金的WS灵活跳枪,SP3的连射,量产的手雷……所以想用好小V,基本功得扎实点……它可没有什么可以让你偷懒的地方。然后我就说下小V最重要的普通技能。

普射:标准光束枪一把,伤害100,简简单单,射击角度良好,浮空状态(不是飞行状态)能对着正下方射击,加上小V本身的飞行能力,十分之好用……小V的输出主要就靠这东西,要想用特殊技能也得搭配普射。普射命中的高低决定着小V的胜率…好吧,我就把我所知道的射击技巧说下吧,尽量。。新人能理解到50%我就满足了

1:抓落地,最基本的命中手段……对手落地基本必抓……小V滞空/制空能力超强,就算对方想在楼后小V还是能抓到的,能抓尽量抓,别看是基础,很重要的。地面step中射击会强制落地,此时也是射击的好时机,也是基础中基础,怎么说也要练好这个。反过来,地面step尽量不要比对手先开枪,除非对手出硬直,有破绽。

2:抓飘射,也是比较基本的命中手段。。什么?不知道什么是飘射,你背过对手,射一枪看看就知道,会大动作转身射一枪,无法取消。所以,当看到对手背着你时。。请准备好枪……反过来,当你处于背身状态,一般情况下不要开枪,除非对手有大硬直或破绽,不然就会被抓……那有什么办法快速转身?有,按盾……之后要step还是要飞,看请情况了。

3:前step射击,也是很基本…地面上使用有点风险,假如对手防御或者step躲开就被揍一顿……虽说有点风险不过命中率很可观。注意不要滥用,地面step射击本身就是大破绽,对手假如有频繁举盾、使用的机体不用拔刀or已经拔刀、还是少用为妙。对手step中倒是好时机。前step枪命中,觉得RP好手速快就紧急拔刀格斗,觉得不行就接S1或者后step撤退。

但不敢怎么说地面step还是太危险,于是空中前step枪便诞生了。空制地,对手处于地面时,DASH一下让机体浮空,然后不停左左右右前前后后,前step接近开一枪立刻后step,再看一枪。空step无硬直,所以打不中也能很迅速的撤离,而且第一枪后,根据我的观察很多人都想抓你格斗,这时你迅速后step枪可是相当歹毒的- -对手格斗挥空还要用EX取消- =后step枪命中后,如果距离在100m以上,而且BOOST剩余还行时,就迅速BD取消拔刀格斗。

如果BOOST剩余不多,就及早飞走吧,别落在对手面前!也别太过分,这招太XE了。。。

4:空降射击法。利用惯性飞行飞到对手头顶,空降到非常接近时射击,不管是否命中都立刻BD撤离,注意BOOST量。

5:飞行贴身射击。朝对手直飞过去,比较接近时转弯射一枪,然后飞到对手身后大约4个机身位后横step,如果对手射击,就射击,抓其飘射,假如不射,射一枪就算了。注意对手机体的正格出手速度。

6:还有什么……?后stpe枪。。面对一切格斗的最WS的绝技……唉- -

7:实战中还有很多命中情况

格斗:加长的光束军刀

现在起动格斗强机横行,小V格斗虽然好用,但比起格斗特化机差距还是很明显,伤害基本是格斗机的一半。所以小V格斗主要是枪刀,空中射击(飘射除非),然后立刻BD拔刀砍,这就是所谓的枪刀。性能定死这样了,只能琢磨用法了。

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1:抓落地。没什么好说,小V天生BOOST长时间飞行无压力

其余嘛,其他机体怎么格就怎么格,连招还是NNNN>NNNNN 380民工连EN不如对手多没技术就少点去格,建议拿射击去耗对手EX……自己的EX不如对手多时格到了对手要么横格直接打飞,要么后step枪,反击起来小V受不来。

WindomVista:

NNNN>NNNNN 主力,低伤害,380

横NNN>NNNNN 横格出手的主力,390

NNN>前N>N到底 伤害410

NNNN>前N>横N>BR 有难度,伤害430

BR>N到底 空中普射起手,340,主力

NNNN>NN>前N到底 伤害忘了,大概是410

NNNN>NN>前NNN>BR伤害只有420,很复杂

横N>S3 倒地追加,有风险,伤害不高

NNNN>前N>横N>S1 接S1比较安稳,但伤害不稳定报高风险的方法。因此这种用法所以不作推荐。

还有一种方法是格斗打飞对手后,追加技能1,不仅能追加伤害——虽然很低,但如果对手受身有可能“卡红锁”。S1诱导光束效果持续长,发射光束多,很多人红锁状态落地会本能的受身+反击,但一反击就会取消黄锁保护状态,由于技能1的持续性,对手很有可能被诱导光束打中。理想情况确实如此,但如果对手受身后不采取攻击动作而是选择移动呢?因为技能1持续时间长,你很有可能被对手反击!

还有一种比较实用的用法,超近距离射击命中接S1,伤害依然很低,不过还算还用,但小心对手防御射击后反击。

这技能1V1用法不多,单独使用风险很大,用来连招伤害回报也很低——我是这样认为的。

2V2中,这个技能有了一定的用武之地,当队友距离你很远,单发普通光束无法形成有效支援时,可以考虑这技能,600米外诱导光束还是挺好用的,当然,持续效果长,硬直大,小心被抓……

对于这个技能,一句话:没信心就少用,甚至不用。

再看技能2,全方位武器——浮游炮六枚。小V的浮游在BD状态可以无硬直放出,非常安全;单发有40伤害,有6发,完全命中有240伤害,表上看上去应该不差吧?但浮游炮武器在起动中相当杯具……枪口补正和射出很低,单独使用,对手走走路就能躲开了。所以,1V1中浮游主要是拿来擦血和牵制。

当然,如果你BR用得好,射击能力够强,BR+浮游炮还是有点伤害,普通射击将对手定位然后浮游炮嗖嗖的射过去,很帅!当然,这招RP成分很大,谁敢说稳出这招。话说回来,小V的浮游炮EN消耗相当恐怖,放一次浮游基本没了大半EN……浮游这个技能,还是不宜滥用。用的好就是神棍,用的坏就是败家!

2V2中,这技能充当着重要的支援手段,但还是别忘了看EN……1V1败家就算了……2V2别把队友拖下水啊!

想起来了,1V1时有那么一招是浮游炮+技能3。先放浮游,然后看好时间放技能3,对手假如挡下技能3就吃定了浮游炮,假如没挡住就直接杯具呗。这用法在旧版本中相当好用,基本次次都能得手。

现在……唔,技能3的削弱实在另这个技能实用性大减,而且浮游炮EN消耗严重,即使是满EN状态使用这招技能3还是会萎掉……建议在陆地上使用,陆上恢复EN的速度比空中快很多。放出浮游后,等对手的光束过来后再用技能3,会安全很多。相对旧版,新版中这招风险太大回报太低,所以已经很少人用了,没信心没技术,还是算了。

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