《叛乱:沙漠风暴》已经正式发售,该游戏使用虚幻四引擎打造,硬核真实的战斗设定,给玩家体验到真实的战场的残酷。这一代的画面表现在虚幻4引擎的加持下效果不俗,但是可能由于制作组对引擎的掌握不够熟练,一些细节上的表现不够。下面小编带来了兼顾画面与性能的优化教程。
叛乱沙漠风暴画面优化方法
下面内容针对了UE4引擎的一些控制台优化,做了注释,有兴趣的小伙伴可以自己调整一下。
WIN(开始菜单键)+R 运行:%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini
画面配置选项及备注
[/script/engine.renderersettings]
-使用TAA,r.PostProcessAAQuality=2,质量稍微优越于MSAA2X,r.PostProcessAAQuality=4,效果强于MSAA8X
-务必使用1,因为TAA仍然需要最低采样
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.PostProcessAAQuality=4
-改进AO的范围与强度,r.AmbientOcclusionLevels=2效果和性价比最佳,r.AmbientOcclusionLevels=1时性能不错,就是比较"棋盘格"
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionRadiusScale=2
-打开与距离相关的AO(UE4特性的SSAO),性能不好直接改0关掉
r.DistanceFieldAO=1
-关掉默认并没啥卵用的BLOOM效果
r.DefaultFeature.Bloom=False
-关掉所有体积雾的渲染(这游戏似乎实际上也没用?)
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
-控制基于图像照明与反射(整体PBS与IBL)的混合效果(整体改进环境光效)
-性能差的机器应当将两个值设为0,等于不生效
r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.15
r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3
-性能不佳的机器可以设置为1
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=0.85
-性能不佳的机器可以设置为0
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
-选择升采样的图像过滤器类型(0:临近采样,1:双线性,2:UE4优化过后换了个名字的三线性)
r.Upscale.Quality=2
-限定引擎最大程度的各向异性采样
r.MaxAnisotropy=4
-关掉不知道有没用上的此表面散射模拟
r.SSR=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
-关掉无人机优化(毕竟不是PUBG)
r.OptimizeForUAVPerformance=0
-限制材质串流最大可用显存为物理显存
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
-设置材质串流的MIP偏移与缓存池,设置太大容易占显存带宽,太小了太占与内存交换的带宽
r.Streaming.MipBias=1
r.Streaming.PoolSize=1000
-降低室内光照的质量(感觉实际上并没有非常大的影响,帧数反而上升了呢233)
r.LightShaftQuality=0
r.LightFunctionQuality=1
-关掉折射效果(水面质量和玻璃质量下降,有时候反而看的更清晰了233)
r.RefractionQuality=0
-设置最大投射阴影的光源影响数量
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
-设置最大投射阴影的分辨率(推荐值:32,64,128,256,512,768,1024)
r.Shadow.MaxResolution=768
-设置投射阴影效衰减距离,1为最大衰减距离
r.Shadow.DistanceScale=0.75
-关掉对于移动对象的阴影缓存
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
-设置阴影模糊过滤器的采样数量,3获得最佳性价比,4效果较佳,1性能最佳,2:EMMM
r.ShadowQuality=4
-设置阴影衰减的步进,值越大衰减越容易被察觉,最大为1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
-设置投射阴影与投射阴影之间的衰减关系,最大为1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8
-打开长阴影(远处对象投射阴影),官方关闭,打开极大改进阴影体验
r.AllowLandscapeShadows=1
-不模糊GBUFFER,虽然有时候模糊能获得更好的效果,但是挺消耗性能
r.BlurGBuffer=0
-景深模糊质量,0可以直接关掉景深
r.DepthOfFieldQuality=1
-设置最低渲染对象数量,太大太小都容易占用显存与内存的带宽
r.RenderTargetPoolMin=350
-UE4特性:视觉可接受的后处理效果,开启后处理量变大,根据显存带宽选择比较好192BIT带宽以上的可以打开
r.EyeAdaptationQuality=1
-快速模糊的阈值,不推荐超过6,值越大模糊品质越好,2性价比最高
r.FastBlurThreshold=2
以上就是游戏个各项画面修改选项,感兴趣的小伙伴可以尝试一下修改一下,优化游戏的画面表现。