一些玩家在刚接触信长之野望大志威力加强版的时候觉得游戏难度太大,没玩多久就被AI给灭了。所以为了帮助大家能顺利游戏,小编这里就给大家带来了“ 我鏡-我心即為鏡”分享的信长之野望大志威力加强版游戏心得,一起来看看吧。
游戏心得分享
内政
商业:基本上,派人进入商圈后开始投资,投资到大商圈的标準后就可以收手。前期不建议花大钱垄断商圈,会影响发展。可以利用和其他势力签订通商协定加速商圈发展。投资建议以自己领国内的商圈为优先,一旦满足大商圈条件即可垄断。当一个国家(令制国)内的都被你垄断且有足够发展便会变成大商圈,届时再来投资不迟。不然刚开始小商圈只要投资到可以发展城大商圈就可以收手了。
开发:因为太过麻烦而且琐碎,开出缎冶所后我索性丢给AI去管。反正一条兼定再怎么努力智商还是不可能赢过毛利元就。但是忍之里、巡哨站和寨我是不盖的。我觉得太过复杂的开发系统,是本代的最大败笔,而且说真的也不是影响很大。
农业:俗话说货出的去人进的来大名发大财,大名不只能发财还能有农兵农粮。一般而言据点都会有流民(似乎是看交通重要与否和开发设施决定的,杂贺城的流民就很少,大坂就很多)。流民找到工作就会定居成农夫,农夫又能徵招成农兵。请把农兵想像成普通兵,也就是砲灰。这点后面在谈,回到农业。农业发展如果徵招过多农兵,会导致农业下降,这一代又很吃军粮。所以下达农业指令的时候务必考量到据点特性,有推荐的优先使用肥料或者良种。如果劳力许可,开垦徵招更多农兵。但是这一代天灾特别多,动不动就旱灾和水灾,所以蓄水池请多盖几个且邻近据点。
评定
点数永远都不够,点数来源有三个
1.评定 2.内贼:可以签订倒戈协定,会不定期送上行政力。我个人是要条件随你开,反正真的成为城主就是你的末日(能力优秀的例外) 3.消灭势力(需有特定志才可以)
越后面的能力要求点数与限制条件越严苛,效果也不一定比较好(尤其增加攻击力的特别多)。如果非必要,建议去点旁边要有特殊武将才可以点的志(EX:赤备、长枪战法、伊吕波歌等)
军事
农兵建议看据点招募,别在农业大城募太多农兵,会导致前线吃紧。有些据点流民特别多的话,不妨多招募一些卒轻。农兵请想像成后备役和义务役士兵,卒轻就是志愿役。志愿役特别会打仗,也不容易信心崩溃,但是会对国家财政造成很大负担。因此建议大名/总大将出征带卒轻,因为他崩溃就是整盘崩。其他武将看情况带一些卒轻。基本上,农兵还是多数兵种。别想说信长兵农分离就没有招募农兵。
至于铁炮和骑马,必须在领内设置牧场和锻冶所,每个月能够获得定量。如果有特定资源可以增产。
这带打仗很吃策略,不太重视武将单独能力。但我觉得过于重视史实反而无趣.....详细部分自己去玩吧!我也不太好讲。不过这一代的AI还蛮强的,刚开始打很容易GG(大多总大将被挑衅>包围>崩溃)。而且最好在据点附近多盖些练兵场提高士气避免崩溃。
信长之野望大志威力加强版游戏心得就为大家分享到这,希望能给大家带来帮助。