《鬼泣5》玩家在战斗中的表现会被实时评价,玩家的连招越丰富,其评价越高。那么这一代中的评价系统究竟是什么原理呢?怎样能保持高评价呢?下面请看小编带来的《鬼泣5》评价系统介绍及M10高评价技巧。
评价机制
先说一下本作的华丽度分数和关卡总评的机制。第一,就是战斗华丽度,也就是每一场战斗结算以后右上角会显示出来的一个数字。鬼泣5的华丽度计算是平均分机制,而不是总分机制,这一点比较类似鬼泣3,和鬼泣4、新鬼泣不同。不过鬼泣5多了两个很玄学的东西,一是战点独立评价,二是怪物得分倍率。
战斗华丽度在鬼泣3里的计算方式是:华丽度等级对每一华丽度等级造成的伤害所做的加权平均。华丽度等级可以分为E(不显示)、D、C、B、A、S、SS、SSS,每个华丽度等级对应的分数是1000、2000......8000。假如你在一关的全部战斗中,用a评价打了1000点伤害,用S评价打了2000点伤害,那么这关结束后,你的华丽度分数等于:5000*(1000/3000)+6000*(2000/3000)。
而鬼泣5则稍有不同,鬼泣5每一个战点的华丽度分数根据经验判断,可能等于:“华丽度等级*该华丽度等级对怪物a所造成的伤害占本战点所造成的总伤害的百分比*怪物a的分数倍率”完全求和。这样就会导致打某些敌人的时候,即使你华丽度的加权平均值不够高,但是你打的怪分数倍率够高,因此评价也不低。一般来说,BOSS的这个倍率是偏高的,因此即使以较低的华丽度攻击BOSS,也能得到不错的结算分数。此外,这个分数可能还会再乘以一个“时间奖励倍率”,使得快速击杀能得到更高分数。
但是问题来了,鬼泣5的每个战点的评价其实是相对独立的,这和鬼泣3全关卡拉通来算有所不同。什么意思呢?就是比如你战点A获得分数记为“数据A”,然后你战点B根据上述的计算方法得到了个新的分数“数据B”,但是战点B结束后显示的分数是“数据A*A战点分数所占权重+数据B*B战点分数所占权重”,同理如果有战点C的话,继续叠加平均。这样就导致了即使你战点A刀刀SSS,打出了七百千的分数,结果战点B打的很差,只有C和D,那么你的战点B结算时显示的分数可能在平均后就只剩下5000左右了。
M10高分获取技巧
最后解释下M10尤里森这个问题。这个M10的尤里森很有可能是怪物系数=0,也就是如果你打了这个战点,那么这个战点你的分数就是0分,然后再拿这个0分和你之前打出来的最后分数作加权平均,作为你BOSS战的分数,这样一平均下来,通关总评自然会惨不忍睹。那有什么解决办法吗?
鬼泣5其实还有一个机制,就是如果你跳过了某一个战点,或者在某一个战点中你完全不造成伤害,你就能延续上一个战点的分数,比如M2的道路塌陷双刀战,就可以利用这个办法跳过这场低华丽度的战斗。尤里森同理,如果你一段时间一直未对他造成伤害,拖一段时间也会强制进入剧情CG,这样你的BOSS战分数就不是0和最后的数据作平均,而是保留你最后的数据了。