《海岛大亨6》作为一款模拟经营类游戏,玩家要精心规划游戏中每一块土地的设施建造,政策管理。其实不同的建设策略也能拥有不同的发展方向,下面小编就为大家介绍《海岛大亨6》的媒体奇观流建设思路及工业路线。
整体感受
1、这代游戏更偏精耕,而不是爆铺:配套设施不足/设施布局不合理/教育水平更不上发展水平 会导致新增人口不能与新增经济挂钩,结果得不偿失。
所以前期需要控制移民人口。
2、Faction直接影响幸福度,而且越到后期,派系越多。每一个公民都是具有 多重 Faction的实体,所以如果 建造/颁布法令/满足要求 时不能平衡,就会支持率爆炸,甚至可能有钱没命花。
3、工业的附加值、“效率”(盈利能力)与时代直接挂钩。相当于War3里面一本二本三本科技的意思:
一级:R朗姆酒、L皮革、P木材。
二级:C雪茄、Ca罐头、W武器、Cr奶油、S造船(P)、T布料。
三级:J珠宝、P塑料、Ch巧克力、F家具(P),L+、S+。
四级:Pa制药、Ju果汁、F时装(T+/L),P+。
同一个产业,因为时代不同,盈利能力也不同(一方面有机会升级效率 另一方面落后产业贸易合约少)。所以不同时代的产业,盈利能力也有巨大差异。因此当一个产业走到头且落伍的时候,应当考虑果断的产业转型。(最简单的例子就是,到了世界大战时代,就应该卖雪茄而不是烟草)
同一个产业,因为时代不同,盈利能力也不同(一方面有机会升级效率 另一方面落后产业贸易合约少)。所以不同时代的产业,盈利能力也有巨大差异。因此当一个产业走到头且落伍的时候,应当考虑果断的产业转型。(最简单的例子就是,到了世界大战时代,就应该卖雪茄而不是烟草)
媒体引导模式
资本主义-军国主义-环境主义-智慧主义(可能翻译有误,总之不是保守派)。
原因:
资本主义:前期收午餐费,后期可以用办公室赚富人钱等。
军国主义:开无神论,完全免除造教堂的要求。(演讲的时候承认信仰问题,但不改正)-此后只减宗教好感度的法令都可以肆意地开。
环境主义:即使在环境效率(ecology efficient)宪法下,也不用担心污染问题。所以污水处理厂基本也省了。
智慧主义:只是单纯觉得保守派比较蠢,所以选了对立的。
建设整体思路
居住区尽量以一圆心,扩散分布,多以聚落形态建设(前期以报社为中心,建造聚落;中期广播站;后期电视塔)。
每个时代依靠媒体,保证反对势力人数在十位数后,再进入下一时代。(达到这一点与奇观有关)这样不乱来的话,支持率永远不会低。(颇有游戏中演说里致敬1984的味道)。
工业路线
如上文所说,木材-造船/家具的产业链是最长的,值得一直发展,直到现代。(玉米-塑料+木材->家具)可以在冷战时期就开始石油->塑料产业,现代直接转型石油->制药。
(前期基本没有种可可、咖啡,棉花,养鳄鱼、羊的必要:长时间只能赚原材料的蝇头小利。
精耕模式下并不用担心就业问题。
而到了现代,直接可以用水培农场,农业占地缩小75%)。
奇观
第一个(名字极其古怪,建成像是一个小公园):Faction不会出现死忠支持者,而更多偏向中立。于是媒体控制能力大幅提高。
第二个,埃菲尔铁塔:广播、电视可以全区域广播:可以用不同区域的媒体交叉宣传,提高效率。【同时还可以用付费频道赚钱。只要规划好,即使600人口,付费电视也能有300+/月的收益。
第三、四个:只要不加移民,都随意。(因为移民会带来Faction死忠支持者)。
PS:有一个很大的感受(也是这游戏有趣的地方)是:研发出来的法令/建筑的升级并不一定是好的。
以建筑升级为例,在冷战时期如果升级造船厂,就得再开发煤+铁矿->钢厂;或者铝矿的产业。对于整体建设布局都有影响:世界大战时期煤仅用于产电都有可能吃紧;而铝矿的位置前期并不确定。
以及精耕意味着不能一股脑瞎扩张:每到一个新时代都需要检查每一座建筑的收入情况(主要是上月收入)亏损的直接拆除。(比如冷战开始,开始拆杂货店、马戏团、酒吧等)没有人居住的住房也需要及时清理。(其实棚户区的危害远没有空房大:大量空房会严重拖累经济。
以上就是《海岛大亨6》媒体奇观流的建设思路,感兴趣的玩家可以去尝试一下。