刚刚通关,还没研究什么隐藏模式,出来透透气!
先说明一下:使命3我没玩(因为没有游戏机),我对使命的看法只有PC版的几部作品中看!
使命5的回归二战让我很激动!(比较喜欢玩二战游戏)
有人说 使命5的制作小组与使命4不是一个小组,无从比较!
其实我认为,既然是一个系列就有必要比较!
游戏很多设定沿用了4代的设定:如死亡方式,键位设置,近身肉搏(4代主要是与狗肉搏,这代添加了与敌人的肉搏,据说3代在特定地点也会出现,不过没有这一代频繁)
游戏在设定方面与使命4没有大相径庭,只是战场转移到二战战场!
游戏的可玩性不错!
游戏中和4代一样,有很多不一样的关卡,如狙击枪那一关,坦克那一关(二战游戏貌似都有坦克开!),等等..............
枪械方面,还算可以接受,打击感不错,我感觉较前几作更为真实一些,枪感觉比前几作除4代以外要好用些(二战得枪总归不会太好用)(本人对枪械不甚了解,只是在玩游戏中认识一些)
剧情方面(本人英文一般,主要是游戏中体会)返回以往使命的二战模式!
故事中出现多场战役,多段剧情,但感觉有点脱节,一段一段的,连续性不够(与前几作一样,除了4代,可能是有意设定,为了展现战场的宏大,但我不是很喜欢)!
画面方面不能不和使命4比较,因为是一个引擎!
模型与材质贴图方面感觉不出来太大变化!
画面景深效果稍强于使命4,在景深的处理方面也很不错!
光照效果同样很不错!
水面效果有人说本作有提升!我不这么认为!使命4的场景中水的比例并不高,而且出现水面的地方大多是夜晚,所以很难给人留下深刻影像!其实使命4中的水面效果也很不错!
场景方面,我感觉制作方还是比较用心的!(最起码地上的草要比4好一些)
画面整体感觉比前几代要昏暗一些,我觉得也许想突出战争的阴暗面(呵呵,或许想歪了)
画面效果较前几作多一些!被打后血会呈喷射状,而且有一定断肢几率!
新作中的烟雾,灰尘,光线的配合使画面让我感觉场景更加“朦胧”(不知道用什么词形容好),有时让我看不清敌人的动向!貌似跟能显现出战场的感觉!