毒杀技能
浸伤:5点18%外功伤害转化为毒属性伤害。
6点20%外功伤害转化为毒属性伤害。
点5点6点随个人喜好!
因为这个技能所以不存在堆毒伤影响外伤的说法。
外伤的高低直接影响毒伤的高低。
噬骨:造成外功伤害并持续掉血10秒(6次伤害)
因为5点和6点差距比较大建议6点!
CD时间短持续伤害并且攻击距离远非常好的技能。
刺客内战利器!并且通过技能组合可以伤害最大化。
毒杀:5点减少回血60%刺客最霸道的技能。5点足以。
实力在伯仲之间回血的快慢很可能是胜负手。
陨毒:一个毒圈对圈内的敌人造成伤害。5点
这个技能争议很大,有说好的有说坏的。
在我看来这个技能的强大处就是范围大,伤害高,时间长。
大家都知道不要站陨毒里,因为伤害高。
不站毒里你需要跑吧。你跑我就打你,控制你。占你便宜。
不跑我就控制你,防御。
有人说Q,好吧你从毒圈的中间Q一下是出不去的。我同样有技能控制你。
陨毒出手最少是2次伤害。加上其他技能只要你跑最少也是6次伤害。(剑客除外)
至于陨毒会因为造成伤害使得隐身中的刺客现身,
第1使用时机不对。
第2技能不够连贯没有造成应有的伤害。没有给对方形成压力,他还有足够的血量去找你。你的隐身是在逃是在躲。隐身应该是用来爆发的。(隐身后是肯定暴击的,1个背身锥刺伤害是十分可观的)
为了配合毒杀我选择摔投
摔投:5点CD22秒 6点20秒
对方天赐效果触发后唯一能控制对方的技能,其他职业的所有控制技能都不可以。
有人说摔投完可以马上空格起来,关键是CD时间。22秒后的摔投你是起不来的。
这个时间点才是毒杀刺客爆发的点。前面都是磨血消耗对方的技能。
而且摔投的作用距离加大了,比鸿鹄的距离要远1米多。也就是说你离我2到3个身位我还是能使用摔投技能。
CD时间短,强控制,神技。
轰击:连续3次攻击,带僵直效果(僵直状态下不能使用技能)
如果对倒地的人使用不能起身。(空格除外,慢了也起不来)也就是说你装备在好,在你倒地后没有空格的情况下2个刺客同时使用轰击技能你是永远起不来的。(因为攻击会造成位置移动并不好掌握)FB中的BOSS也是一样。
重点还是在于这个技能造成的僵直状态。
绝弑:个人认为CD时间长效果时间短,十分鸡肋不点了。
点数有限点在更有用的技能上。
反擒:2点 作用距离远,有短暂僵直。
重点是能解控制,并且能解浮空。
刺客们都有被斧子浮空直接带走的经验吧!反擒能破浮空。(不被秒能多活一会)
说说实战,有天赐效果为前提。
只要你对敌人造成伤害就有可能触发天赐效果,所以上来用扬沙晕住对方最为有利
晕到后,对敌人造成伤害的技能应该有锥刺(因为有可能触发天赐效果所以不打逆袭),投摔,噬骨,毒杀。不要和我讲打不上,对方会如何如何(什么清灵加Q啊==)。我说的是应该有的。看具体情况使用技能。
投摔用了准备22或20秒后的爆发。
同样是扬沙起手应该有的伤害是锥刺,逆袭,陨毒,投摔,噬骨,毒杀(如果点了轰击还有轰击)。技能的前后顺序不一定是使用顺序。尤其注意陨毒时机的把握,没有天赐效果减速效果尤其重要。
反擒,隐身的使用不太好说,这个要看个人习惯。和对手情况。
流星这款游戏的亮点就是防御和后翻。
不要一味的进攻,恰当的防御才是胜利的关键。很多技能都是可以通过防御和后翻躲开的。
什么潜龙剑,天霸剑,扫叶刀都是可以后翻躲开的。
还有许多小的技巧。如消失后的1秒是无敌的,反擒和轰击有僵直效果。
技能收招可以通过切换内功减少。反擒的方向和你游戏角色面朝方向有关。
反擒加Q,Q加摔投。
刺客对输出位置的要求还是很大的。多调整角度对刺客有利。
每种武功都有优点和缺点。
我只是认为毒杀加摔投更为实用。
适用面大,杀伤力大。
操作比其他刺客武功稍难,装备累积也比其他刺客武功难一些。
希望和高手多多切磋。学习新的东西才会进步。