三国杀是一款家喻户晓的经典卡牌游戏,想知道如何利用身份骗过对手争取优势吗,下面就由小编为大家带来这篇精选攻略!
一、含义与行动的区别
首先,关于装身份和骗身份,个人一直觉得这是两个完全不同的概念。
装身份一般是采取纯的直接损害队友利益的行动让对手相信自己与其属于同一阵营,一般情况下团队总收益为负;
骗身份则是建筑在场上其他人,尤其是对立阵营玩家的思维定势而做出的模糊行动,虽然可能会牺牲一定自己的利益,但是一旦可以成功,总收益为正。
禁聊环境下,两者在行动上的具体区分为:装身份一般对队友的损害手段较为残忍,时间较为持续,因此会让对手对自己的同盟身份深信不疑;而骗身份,在穷尽所有的身份分析可能的前提下,并不能够完全确定该行动所表示出的身份。
二、后果及影响的对比
利用身份创造收益一直是三国杀身份局打法发展中一个比较偏弱的研究方向,但无可否认的是,装身份和骗身份都是玩家希望通过利用身份这一要素创造收益的行动。但是鉴于可能出现玩家游戏感被剥夺,被愚弄后自尊心受到损伤等情况,装身份和骗身份目前仍旧属于不被大多数人认可的打法。
虽然装身份和骗身份都是在身份这一要素上利用对方的心理试图创造收益的打法,但相较而言,其后果和影响还是存在不同点的。
前者的意图更加明显,手段更加基本,更容易被其他人发觉和被对手防范。因为身份与人头数长期处于不对称的状态,团队损失会极为严重,相比对方的收益会越来越大,装身份的玩家只能孤注一掷的装下去,获胜希望一般较小。
而后者属于对玩家心理博弈的较高层面的应用,虽然身份与人头数基本可以对称,但负效应有时也会较为明显。具体来说,骗身份的打法经常需要玩家骗过全场,包括自己的队友。在不直接打击队友利益的前提下,队友的气力是要比装身份的情况下要强的,因此骗身份的玩家甚至比装身份的玩家更容易被队友集火打死,一旦身份亮明则会引来游戏中的不和谐因素。但总体来讲,结合适当的座次和身份进行应用,获胜的希望比装身份要高许多。
三、对于两种打法的总体评价
就像三国杀身份局发展进程中不断产生和衍生出的各种打法一样,装身份和骗身份也是众多打法中普普通通的两种,但是结合大多数玩家的心理感受以及容易结果论的思维模式,一旦失败会非常为人(尤其是队友)所无法接受,从而对打法和玩家素质产生一刀切式的质疑,进而引发游戏环境的不和谐。究其原因,除了网络上人与人之间缺乏理解和信任的心理层面之外,最主要和最关键的就在于玩家之间思路打法的分歧。这一点不但体现在正统跳身份与装身份、骗身份的打法之间;奔放型打法和保守型打法之间也会出现分歧,甚至导致牌局进行中对与自己持不同打法和思路的玩家进行批评、鄙视甚至辱骂,失去了游戏本身的意义。在三国杀身份局中与思路不同的队友找到折中的打法进而推进游戏向己方更有利的方向进行发展,将会大大提高获胜的概率。而这之中,有相当一部分玩家急需摒弃“结果论”和“和我思路打法不同的就是2B”两个观念。
回到本篇中的内容,笔者对于装身份和骗身份究竟持何态度?不同打法之间又是否有优劣之分呢?
首先,HeLi对于装身份和骗身份的态度上,仅仅将两者作为“打法”来看的前提下,我对前者是基本否定的,对后者是保持中立偏肯定的。因为在评价和选用打法的同时,我们总是要考虑其为我们带来最大收益的可能,如果一种打法几乎在任何条件下都只会为我们带来负效应或基本无法带来胜利的话,我们总是会摒弃的,所以抛开心理层面,单单从应用性角度考量,我也是极为反感无脑装身份的。但是如果在一定前提条件下,有一种可以为我们带来胜利的非主流打法可以采用,并且有不小的胜算,我们何不去尝试和开发呢?
对于身份的利用永远是一把双刃剑,就像人类对于核能源的开发利用一样。在合理的条件下使用得当的手段是可以造福人类的,而不合理的开发使用或者用在犯罪和战争中就是一种灾难。而无脑装身份和不合理情形下的强行骗身份也便是后者的范畴了。说到这里,我想,刚刚的第二个问题——“关于打法之间孰优孰劣”也已经有了答案,在即时多变的牌局中,权衡队友对手的思路打法,选择收益最高,获胜概率最大的思路进行行动才是最能靠近胜利的。
高手从来不会自诩自己的打法有多么高端,或者创造了多少新奇多变的战术;也不会一意孤行的执行自己的既定战术,满口脏话的喷着队友以证明自己的存在感。只有融会贯通了各路打法,和任何思路打法的队友都能配合制胜的玩家,才是真正的高手。
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