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《幻想三国志4》汇总2心得

作者: 佚名 2013-06-13 15:16

B.人物分析:
    1.紫丞:
练暴力的魔帝路线,追求高伤害, 
后来点出魔系最终绝招「禁音‧血池」之后,破坏力更加上升,这招更是追求高连段的必点招式,点满之后高达10段,

琴瑚:
琴瑚有弱点印记跟灵气弹两条路线, 先玩灵气系,等混沌出现之后,再吞化功丹重点技能。灵气系列将灵气弹集到满,配合单体技「花铃魔球」,可以打出10多段伤害,还有琴瑚是唯一可以偷东西的角色,所以「幸运招财鞠」是一定要点的,这招的破坏力其实也不差,边偷边打怪还满不错的,后期配合牵制结界也可以打到破万的程度,被动技能的小儿诀跟铁面心法建议点满,小儿诀点满之后,琴瑚的血量会是全队里面最多的,加上铁面心法,很适合拿来当肉盾角色。

 2.鹰涯:

鹰魂跟血魂建议可以先专修鹰魂,因为血魂要到11级以后才能开始点,而且血魂的状态,鹰涯会自动攻击,初期防御不高,加上容仙还未加入,琴瑚的回复技能补得实在有点少,放着他自己打的话,还满容易挂掉的,后期要追求高连段,鹰魂是个相当好的选择,鹰魂状态下,本身连段就有提高,加上将被动技能「风之残影」点满,连段可追加到330%,使用点满的「双月见钟」,

搭配上「疾光」增加下一回合的攻击段数,可以说是队伍中段数输出最高的角色,光是鹰魂状态使用上述搭配,没有MISS的话,鹰涯一个人可以打到接近20段,加上破坏力不低, 而血魂,在后期有些百人战的时候,可以考虑使用血魂状态,第一,百人战的小兵攻击通常不会太暴力,就算是暴走的血魂状态也不怕挂点,加上血魂技能有一招鹰涯唯一的全体技能,出现频率不低,在清小兵上,可说是相当迅速, 

3.容仙:

最基本的回复系一定要点,后期补全体可以用饕餮代替,但因为容仙没有攻击招式,牵制跟强化结界持续的时间还满长的,既然没有杀伤力,干脆点回复招式,攻击就交给其它队友,专心的辅助吧!至于牵制结界跟强化结界可以两者择一系学习,专心的点「牵制结界‧破」这招放下去,敌人防御瞬间大减,攻击都是万以上在跳的, 如果面对太强的BOSS,就可以考虑使用「牵制结界‧虚」降低敌方攻击,或者强化结界来增加我方防御,

 4.楼澈:

一开始是想玩灵气弹系列,所以前期先点了灵气系列的招式,楼澈跟琴瑚的灵气系不一样的地方在于,琴瑚的灵气系列招式,灵气弹的多寡,增加的是攻击段数跟威力,范围仍然没有变动,而楼澈的「龙飞凤舞」则会随着灵气弹的数量,改变威力跟范围,灵气弹累积到一定程度,龙飞凤舞可以变成打全体技能的技能,但是段数不变,而「醉卧龙」则是增加威力跟段数(他本来就打全体),如果想要追求高连段,可以在醉卧龙跟琴瑚的花铃魔球择一,打起来感觉上花铃魔球的段数好像高些,所以大多时候楼澈都是帮忙丢灵气弹,玩到中期发现,楼澈的咒术系列里的「雷咒‧天弓」跟「火咒‧焚野」十分的好用,

雷咒适合打单体的BOSS,火咒适合打路上小兵跟多人战的BOSS,雷咒的威力,到后期也是好几万在跳,搭配上牵制结界‧破,甚至可以打到近五万,如果刚好接在连段的后面,破10万也不是不可能,外加没看过他MISS,非常推荐,而火咒在打百人支持战尤其好用,有测试过,如果楼澈不动的话,火咒可以一直持续不会消失,推测可能持续时间跟楼澈的行动数有关,不知道这点是不是BUG就是了,当初打百人支持战,火咒一丢,我方根本不用打,火咒的持续伤害,就可以玩死支持的敌人了,绝对实用的技能。

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