职业名称:行者
职业武器:棍
职业可选角色:力士、侠女
职业介绍:
棍——百兵之祖。行者仁慈,惜众生,以棍打穴封脉,不伤天和。《无名武经》棍篇曰:用棍需慧根,知进知退,清风徐林
职业特点:
单体伤害:★★★★
群攻能力:★
保命能力:★★★★★
控制能力:★
上手难度:★★
以上是官网对棍子的介绍,个人觉得棍子在单体的输出上是很强大的,当然棍子的输出也有局限性,那是棍子技能决定的,稍后在技能篇里我将会详细的讲解是什么技能让棍子的输出强大,是什么限制了棍子的输出。
群攻能力,官方给出了一颗星,在所有职业里是最弱的,我想说的是,棍子的群攻技能绝对不弱,属于中上级别,官方对各职业的定位不一样,所以每个职业在每个方面都有让玩家比较爽的一面。
保命能力,绝对是第一的。技能篇里也将介绍是什么让棍子如此的小强。
控制能力,棍子的控制很弱,但是有几个技能成就了棍子无与伦比的逃脱之力,风骚的跑位加上对技能的了解以及熟练的运用,将让棍子能自信的面对一切强大的对手,甚至越级挑战。
上手难度,有人说棍子太变态,也有人说棍子很垃圾,玩儿过很多职业后,我的确绝对玩儿棍子是最轻松的,在心理和生理上,棍子给人的感觉肯定不会像刀客那样让人身心俱疲。
技能篇
在江湖上混,没有一技之长是不行的。下面我将详细的介绍棍子的所有技能。
技能分为基础武学和江湖武学,江湖武学我将侧重讲解狂风棍和血魄棍,因为这两本武学的搭配在我看来是最强大最合理的,适用于单体和群体的输出以及保命能力。
下面先介绍基础武学:如下图
上图包含了所有棍子的基础武学,就是不用学技能书,是通过达到一定的级数到职业技能师处学习到的。侧重讲解如下技能:
棍子强大的基础技能之一,2秒的短CD,可以让棍子一直给敌人挂着一个负面的BUFF,一个1000防御的敌人,你能一直让他的防御保持900,你说强大不强大。
棍子最强大的AOE技能,伤害很高,3秒的短CD,每秒两次攻击,这个频率是优于任何群体AOE技能的,在不被打断的情况下可以无限连击,很容易被打断,合理的运用好金佛护体和天赐的效果,也能让此仅能在输出爆发上作出很大的贡献。
神技,绝对的神技,个人觉得这是棍子最强大的技能,输出爆发的根源。此技能本身不带伤害,打在敌人身上伤害在1-2之间浮动。
这个技能打到敌人身上以后,会出现一个持续掉血的负面BUFF,在接下来的18秒时间内(前提是这个技能点到6点),每3秒会计算敌人所受到的所有伤害的总和的25%,有人问,那队友的输出也会加到此技能的计算里么?答案是YES!大家可以去试下在跟公会打BOSS时,只把这一个技能丢到BOSS身上,然后就注意看,你会发现每3秒钟,这个技能就会给BOSS造成10000+到40000+的伤害,这个伤害来源于所有队友对BOSS的伤害,取决于你的队友有多强大。很多人应该有过被棍子在短短6秒钟之内秒掉的经历,就是源于此技能的基础之上的。此技能在战斗开始一定得是第一个打到敌人身上的技能,因为这样,后面所有的技能伤害,都会放到这个技能里去计算,再给敌人造成2次,3次,4次,5次,6次的伤害。此技能的缺点是CD时间长,30秒,但是你想想,如此强大的技能如果是2秒的短CD,你们让其他职业情何以堪?
生死符,光看这个名字,就是很厉害的样子。棍子强大爆发的支撑技能。高内功伤害,CD属于长CD类。由于CD很长,所以用的时机得把握好。生死符的伤害是会根据敌人的血量来决定伤害的高低的,70%内功伤害是固定的,但是敌人血量是会浮动的。这不是说这个技能就一定要在敌人血量很低的时候才放出去,CD一般都不要有空着的时候,就是说不要让技能CD不转,一个善于操作的玩家是会让自己所有的技能CD一直处于冷却中。对于弱于你的敌人,你一套技能上去,对方基本几秒钟就躺了,对于一个棋逢对手的敌人,你不能秒杀他,那你就应该上来就把所有技能先打他身上,在后面的消耗战中找准时机,利用好破气咒和生死符,配合天赐和盾,给予对方致命一击。
血魄棍技能:
灵佛引渡,跟血量直接挂钩的技能,此技能官方在没做修改之前是加20%的体魄,由于棍子的爆发太过于强大,所以被削弱了,变成了现在的10%,,所以我在加点上把5点改成了只加1点。之所以加1点,是因为短时间内此技能可以提高棍子的10%的血量,就是说我30000的血,开了灵佛,血量会瞬间增加到33000+,这就意味着金佛护体吸收的伤害也提高了,嗜血咒打出的伤害也提高了,然后破气咒3秒内计算的伤害也增加了,虽然只有短短的十秒,但是足够棍子在这段时间内丢出任何技能了。
缺点是CD太长了,以前是固定20秒的CD,那会儿是很爽的,估计官方做这些也是为了平衡吧。
菩提法印,看技能描述是很牛B的,7秒内降低100%的回血效果,就是说敌人中了此技能后,回血,吸血,大药小药都不管用了,但是在这个技能上加了6点,那狂风棍中的技能呢?你没有足够的技能点。我在这方面做了取舍,直接放弃了此技能,有些人说这个技能很强大,这个我不否认,每个人都有自己的玩法,我追求的是爆发。现在有VIP药,各种大药,在后面的高端战斗中,其实很难把对方秒掉,考虑到这个技能的CD时间和持续时间,所以放弃了。
血魄棍中的神技来了!狂风+血魄的爆发技能。即使你的内伤不如别人,别人防御高于你的伤害,嗜血咒也能给你提供客观的伤害。此技能也被削弱过,CD从以前的16秒改成了20秒。但是对于善于跑位的玩家来说,这个技能还是无比的强大。此技能跟血量直接挂钩,血量越高,打出的伤害就越高,对于像棍子这种大部分都是持续掉血技能的职业来说,这种能打出暴击的技能还是很给力的。比如说你20000血,开灵佛22000+血,用嗜血咒踩别人一脚大概是2000左右的伤害,暴击会更高,他的伤害不直接跟敌人防御挂钩,所以以前我经常会把身上的戒指防具全脱掉,只保留武器和加血装备跟刺客等职业PK,依然很轻松的打死刺客。
这个技能会消耗自己的血量,所以在用这个技能之前一定要扣上盾,这样才不会损人不利己,建议此技能加满,加满后消耗自己的血量会减半,这个技能身上消耗减半,你金佛护体就能多吸收敌人1到两次攻击甚至更多
在以前的什么1测2测3测啥的测试中,战魔这个技能是在化功棍中的,所以那时候很少有人练血魄棍,那时候棍子是真正的血牛,血多还能吸血,还能击飞敌人,无比的强大。可能正因为太过强大,所以把这个解控的神技放到了血魄棍里。但是愚蠢的官方人员没有想到战魔放到血魄里后,让棍子的爆发更加的强大,打法更加具有攻击性和机动性。我只给战魔加了一点,但是已经足够了,配合清灵神木,两个解控,还有一个神龙摆尾接减速,你觉得棍子还不能逃离敌人的控制么?
基础武学的和狂风+血魄的技能介绍完了,下面讲一下这些技能应该如何搭配
这里主讲狂风+血魄,裂地和化功就不打算讲了,要讲的起来帖子的篇幅太长了,以后有机会再另外开贴写两外两套技能吧。
技能的介绍上面已经很详细的介绍了,各技能的优缺点都有说明,我们要做的就是如何去更合理的搭配这些技能,使自己的输出最大化,达到一个爆发的效果。
光头大叔的技能施放顺序:(之所以写这个,不是想把自己的打法强加给你们,一个好的老师不会去教自己的学生用自己固定的技法,而是会告诉他最基础的知识,让学生自己去领悟其含义,再在基础上去扩展去深入,至于怎么研究出更好的打法,那就看你自己研究的是否足够的深入了。)
灵佛引渡—灵护—金佛护体—破气咒—破体掌气—烈风掌气—断脉掌气—嗜血咒—生死符—排山倒海或风卷流云
大家仔细的看一下技能的顺序,我来给大家讲解下为什么要这样搭配,相信有些玩儿棍子的高手应该能看出其中的含义来
灵佛引渡放在第一位开启,因为瞬间把血量提高10%,这是为了给后面的金佛护体吸收更多的伤害,嗜血咒打出更好的攻击从而增加破气咒计算出更大的伤害做的铺垫。
灵护,在决斗中开始倒计时,在最后两秒内,灵佛-灵护-金佛护体这三个技能就已经是加好的,说明你战斗的准备已经做好了。灵护是有20%的几率让敌人减速,战前准备好,后面的所有技能都有几率让对方减速,一旦挂上减速,你把距离拉开,你就能抽出时间攻击了,在一场战斗中,谁能输出的更舒服,谁的赢面就会比较大。
金佛护体,这个不用多说了,这是一个基本上算是CD好了就用的技能,一直给自己保持盾,一场战斗下来最多能给你吸收好几万的血量。
破气咒,之所以把这个技能放在第一位,是因为此技能按短时间内伤害总和的百分比对敌人造成伤害,前面3个技能是战斗准备技能,没有实质伤害,所以放在前面,破气后面的技能都是带实质性伤害的,所以在伤害技能里,破气肯定是摆第一位的,爆发的根源来自于他。
破体掌气,这个技能放在第二,是因为他能削弱敌人的防御,而且他本身是带一定伤害的,所以放在了破气后面,通过这个技能,你后面所有的技能都会提高对敌人的伤害,因为你削弱了地方的防御,2秒的短CD让你能一直给敌人挂着负面的BUFF。
烈风掌气和断脉掌气,两个持续掉血技能,为了伤害爆发准备的,持续的掉血会让敌人有压力。而且两个技能都是短CD技能,在第一轮所有技能丢出去后,长CD技能都进入了冷却中,破体+烈风+断脉(都是2秒)都已冷却完毕,这时候这3个技能是得一直给敌人挂上的,在风筝中给敌人压力,等自己长技能CD的冷却,等待下一轮爆发,当然,敌人也有可能死在你风筝的路上。
嗜血咒,这是第一轮技能全丢出去以后第一次爆发的开始,当这个技能踩出去时,第一次破气咒的计算也差不多正好算上,他的高伤害会算到第一次破气的计算里,这时候你会发现敌人的血量开始由一点一点的掉,突然开始掉一大截,防御较弱的玩家这时候血可能已经见底。此技能的硬质效果也能让地方的技能中断。
生死符,致命的技能,此技能挂在敌人的身上时,如果对方的防御没有跟你的攻击拉平,那你基本上已经宣判了对方的死亡。对于较弱的敌人,你基本上已经可以华丽的转身,仅留下你的背影供他去观望了。之所以把生死符放在最后,是因为这个技能是根据敌人的血量来计算伤害的,比如敌人是20000血,满血时你释放生死符,他可能是掉800-850-900-1000-1200,
但如果在12000血时施放生死符,他就可能会是1500-1800-2400-3200了,所以我把这个技能放在了比较靠后的位置,之前技能打掉了一定的血量,这个技能的伤害就能提高了。
排山倒海和风卷流云,这两个技能之所以放最后,是因为这两个技能都有技能动作,而且施放的时候得固定在原地,不能移动输出,而且不能施放其他的技能,前面的都是持续掉血技能,我挂上了,我就可以有别的动作了,所以这个两个放最后。当然不是所有的对手都有机会让你很舒服的拍他们或者转他们的,你可能会被控,被减速,所以你就会用到战魔击飞对手,会用的灵护去减速对方,会用到神龙摆尾去掉自身的减速效果的同时再给对方挂上一个减速效果。上面就是我常用的比较固定的一套基本顺序,当然打法不是死的,面对的职业不同,在细节方面,打法也是会有所改变的,但是由于棍子技能的设定,我觉得这套基本的释放顺序还是比较合理的,你们觉得呢?
棍子为什么强大
很多人都说棍子太变态,在PK方面单挑属于变态的职业,玩了这么长时间,我不否认棍子的强大,棍子确实很强,是什么导致了棍子的强大?接下来我来给你揭晓!
1、动作。
有人看到这个有点儿不理解了,什么是动作?这跟PK有毛关系啊???我告诉你,有关系!而且关系大了!动作就是当你点击一个技能,你的角色会做出相应的施法和攻击的动作。
我举几个列子,比如说斧子的三板斧,他会左一下右一下,最后一下还会腾空转体360度前空翻砸像敌人,坑爹呢!!!你丫攻击动作那么慢!我还能让你打到?你当参加国际体操比赛呢?
这些坑爹技能都不方便自己随时的收招,有时得靠翻滚(Q键)收招,所以就导致了你会看到两个人在PK,有一个人放类似的动作,然后另外一个人跑开了,这个施放动作的人还在原地挥舞着,斧子刺客刀客经常会出现这种情况,你应该看到过斧子对空气怒焰斩,刀客对空气连环刀,刺客对空气轰击吧。那棍子呢?棍子在这方面的优势远远大于任何职业!
棍子读条技能很少,基本都是顺发技能,而且棍子的技能进本上都能在移动中施放,可以在任何时候用上下左右键就能中断技能动作,而不用用到Q键,从而节省了15点体力。比如说棍子的金佛护体,我在开启的时候,按下上下左右中的任意键,就把技能动作给中断了,但是盾已经扣上了。所以棍子能在短短2秒之内打出他所有的技能,而且还能保证不被打空,还能边移动边输出,千万别小看了这一点,这是棍子制胜的关键。
对怪物也是一样,比如说通天塔的怪老头和孤山客,其实他们都是渣渣啊!他们的攻击很高,但是他们也有一个技能动作,很早以前我就是利用这一点在网通区第一个拿到了通天玉。你就匀速绕圈,怪老头追到你以后,他会开始攻击,这时候他会开始施放攻击,动作就开始了,这时候你还在往前移动,距离就拉开了,趁这个空隙丢出你的技能,然后如此反复,过一会儿这些大BOSS就被你轻松耗死了,没错,就这么简单!
2、技能的搭配,技能输出,又能生存,在任何战斗中都有不错的表现。
3、金佛护体。小小的一个盾让棍子在一场战斗中能多比别人吸收好几万的伤害,恶心的存在。
也有很多人抱怨棍子腿短,没控制,还总被别人黏住,多研究技能,看看技能的描述,在合理的情况下运用好他,你会发现棍子其实很能跑的,当然他不可能像斧子开了霸体开着拖刀就跑出100米外了,你总得让斧子有几个强项吧。玩了这么多职业,给我的感觉是其实每个职业都有他有趣和好玩的地方,职业定位都是不同的,其中的乐趣就看咱们慢慢去挖掘了,没有最强的职业,只有最强的玩家。
关于宝石
不打算投入多少RMB的玩家,花点时间搞套+6+9还是没问题的,孔数有限,基础石头为主。
钝石—方石—薄云石—天石 基本上你已经没孔了,以上是必砸的
当然你要是有钱,全身能上15的,那就啥也不说了,什么石头都来那么一套,温馨小提示,钝石-内爆-薄云,可以直接就砸套灵光石,能给你省出孔去砸别的石头。
对于有能力多多砸几套石头的玩家,除了上面4套基础石头外,我建议可以优先的石头有下面几套,因为石头的选择太多了,所以我们只能是尽量选合理的
雨石,复苏效果,每秒恢复80,叠加3层,240HP,这套石头能让棍子在战斗中成为一个永动机。我自己有VIP药配合雨石,回血的效果是很客观的。
厚石,抗性还是比较重要的,面对2500的火刀,你没抗,那你30000血也扛不住几下。
滑石,回复体力的,这个在PVE里没什么用,群战作用也小,主要是作用于单P,这个石头运用的好,能让别的职业打你不破防,我跟公会里装备最好的棍子挺哥PK,我们一把得打10多分钟,就因为滑石。
韧石,北冥,这都是触发类的,加防的,加上肯定是有用的,而且满了能加300,效果可观,但是触发几率相对于天石来说差不少。
雷石,削弱敌人攻击,加满是300,效果也不错,触发效果不如天石。
灵猫,加灵巧加血,主要是为了灵巧,灵巧还是很有用的,能让敌人对你的暴击几率降低。
鸣石,+100风伤,我孔不够了,没上。
圆石,虽然体魄对棍子的加成大,但是体魄实在是不如防御和攻击来的给力,所以放弃了。
宝石方面,基础石头是必砸的,至于更多的其他属性的石头,大家看能力上吧,这个坑确实不小。
关于内功
我学的是易筋经—暖冰诀—九阳神功
易筋经是必学的,职业内功么,不过棍子的职业内功是最垃圾的,一点攻击都不加,坑!
但是奔着防御血量,没办法了,当然也有走偏门的,我们工会的挺哥就是个异类,把职业内功洗掉了,学了本洗髓经,因为两本都是毒系的,冲突了,他身为一个棍子,把内爆堆到了88.8%,我不得不说他是个变态,这样洗髓的暴击增加550伤害就作用很大了,跟他PK试了试,效果还是不错的,可以说职业内功换本洗髓,不亏。
暖冰诀,这个不用多说了吧,被动效果是增加111气劲,就是222内伤,上下限都加,就是444伤害,再加上触发效果178一层,叠两层,356内伤,也是上下都加,这就很可观了。让职业内功见鬼去吧!
九阳神功,之所以学九阳,是因为它又加内防又加气劲,都是我需要的,而且我比较想增加的就是内防,所以选择了他。这本内功书属于辅助类内功,就是看你自身比较想补哪方面属性或者哪方面属性比较缺,你就选择一本合适的。
关于门派技能
帖子的开端我给出了我的门派技能修炼图
门派技能带来的收益是很大的,如果你不想浪费太多钱在这游戏里,我建议可以用平常赚的钱来学习门派技能,比升星靠谱,起码他不会失败,不会因为换装备而掉星。学到手了,他就固定在你的自身属性上了。
防御和攻击肯定是优先点的
在钱不多的情况下,先都来个10级8级什么的。
你要是土豪,那就直接捐他个1万2万,直接点满吧!
关于升星
没啥好说的,坑!
关于强化和蓝属性
这些属性我一直都在变,最基本的防御和攻击时得要的。一些比较特殊的吸血,抗性,灵巧,反伤,暴击,属性伤害。我这么说吧,任何一项属性堆到了极致,都会有很好的效果的,我的吸血也堆到过将近25%,不过现在基本上全去掉了,公会的挺哥吸血反伤什么的都尝试了,都有其优点,这东西量力而为,太费钱了,是个巨大的坑!