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三国杀神司马懿高端竞技玩法

作者: 快吧游戏 2019-06-20 11:00

三国杀是一款策略卡牌手游,想晋升为高端玩家吗?想知道三国杀中八大神将的玩法吗?小编就为大家来介绍神司马懿的玩法!

三国杀神司马懿高端竞技玩法详细介绍

先考虑神司马懿先手的情况,对于起始的六张牌,锦囊牌的话,有无中生有,顺手牵羊,直接开无中,用顺手,有铁索的话重铸,如果面对徐晃的话,梅花铁索留着不要重铸。其他非延迟类锦囊牌不用,然后视情况决定要不要留。兵和乐一般用,闪电不挂,若手里没好牌,闪电可以留着,有好牌,闪电可以弃掉。

装备牌的话,武器不挂,对面不是能破坏装备的武将的话挂防具,是狮子的话也不挂。其他防具可以挂。对面不是有自带防御马的武将或者能破坏装备的武将的话防御马不挂。进攻马不挂。装备牌的留牌考虑留多余的防具、进攻马、多余的防御马。

基本牌的话,如果对面不是杀你造成伤害后能发动技能的武将,基本牌的的优先级是:桃子大于闪大于酒大于杀。所以弃牌优先考虑弃杀,然后是酒,接着才是闪、桃。如果对面的武将杀你造成伤害后能发动技能,那么优先留闪、其次才是桃、酒、杀。

综合来说,有无中、顺手、铁索就用,防具和防御马看对面武将情况来决定挂或不挂。兵和乐看着用,然后弃牌。第一轮一般来说不出杀和其他进攻性锦囊,留牌考虑留闪、桃、无懈、过拆、进攻性锦囊、减一马、狮子。闪不用留太多,一般一两张就够了,剩余的空间留给其他牌。点数尽量留大点,花色留梅花、红桃。对面是神吕蒙的话则优先弃红桃。一般来说,基本牌要留,其他牌看情况留,最后能得到一至两个忍标记过。

三国杀神司马懿高端竞技玩法

然后轮到对方回合,考虑对方出锦囊牌:过拆的话,你要是没防具或防御马,有无懈别打,否则,有其一就打无懈。无中、火攻、连环也是有无懈也不打,决斗不出杀。南蛮看手牌,自己手牌有两张或两张以上闪,则有杀也不出杀,一张闪的话考虑出杀,无闪的话有杀出杀,而万箭一般不出闪。对方挂装备,则武器防具进攻马都可以不管,挂防御马,则留好过拆或进攻马。对方出杀,酒杀的话,手里有桃则不闪,没桃则闪。不是酒杀一般不闪。把握好一个原则,就是,如果下回合轮到自己能觉醒并回到两血或三血,则可以考虑卖xue攒攒标记。如果无法达到觉醒条件,则尽量维持在三血,不能盲目吃伤害攒标记,因为一血一牌过太脆,两血两牌过有危险,因此可能有时神司马懿要躲避伤害缓觉醒。

一般来说,排除个别武将对于神司马懿的克制,在先手情况下神司马懿第三或第四回合就能觉醒了,如果不能,参照第一回合的出牌及弃牌,继续攒标记。并在对方的回合把握好觉醒后回到两血或三血的原则,视情况而吃些伤害。另外,在确定弃完牌至少有4忍记的情况下,可以考虑挂些装备,以便下回合觉醒后增大制衡基数。

下面来讲神司马懿后手的情况,假设对面武将是个白板来考虑,一个白板武将先手的时候,起始摸到过拆、顺手、决斗、南蛮、万箭、火攻、兵粮寸断这几种牌之一的期望为1.0005,这就意味着神司马很可能要被破坏手牌,而在对手的第一轮,神司马懿不太可能通过吃四个伤害得四个标记觉醒,所以神司马懿很难在前三轮就觉醒。除非手里有桃,可以通过受伤害攒标记,然后吃桃回复体力,没桃,则要适当地躲避伤害,别让自己血量太低,要不然可能还没觉醒就被对方爆发给秒了,或者觉醒后牌少血也少,标记用不完,血也回不上,就被对方双杀牌给秒了。所以,后手时第一回合的打法是,若对方出锦囊牌:过拆,无中,五谷,火攻,铁索连环,神司马有无懈也不打;顺手,有无懈打无懈;决斗,南蛮,万箭,起手四张牌里没闪就打无懈。如果对方挂装备,武器只有寒冰剑、麒麟弓,雌雄双股剑需要留意,等到神司马回合时留好闪或不挂马。对方挂防御马的话,等到神司马回合,弃牌时就需要考虑留好过拆或进攻马了,对方挂防具、进攻马和其他武器时,都可以暂时不去管。对方出杀的话,看两点,一是神司马的血量,如果已经被打到两血或更低,则有闪出闪,二是看会不会发动对方武将的技能,有杀造成伤害后发动技能的,有闪出闪,别让对方发动技能。其他情况可以考虑不出闪。

等对方第一回合结束后,到自己回合时,出牌和弃牌大体上可以参考神司马先手时第一回合的出牌和弃牌,同时考虑到对方第一回合挂的装备及武将技能弃牌就行了。锦囊牌:无中还是要开的,顺手和兵粮可能会被对方挂的防御马卡死,那么顺手可以留,兵可以不留。其他非延迟类锦囊也不要用,弃牌优先弃火攻、借刀等暂时不能发挥作用的锦囊牌,此时,闪电也可以弃掉,过拆及进攻性锦囊则可以留着。基本牌的话,三血有桃也不吃,两血或一血有桃就吃,留好闪、桃、酒,不出杀。装备的取舍参照之前讲的神司马先手的情况。

神司马的第一回合结束后,后面情况就和先手差不多了,两种情况都参照接下来讲的原则打就行了。一般来说,不建议神司马在觉醒前进攻,觉醒前神司马先攒标记,就照以上原则耗几个回合,基本就能靠弃牌攒够标记觉醒。

三国杀神司马懿高端竞技玩法

刚觉醒时,很可能被打到两血甚至是一血。由于几轮下来,神司马觉醒时的手牌有多种情况了,我就不一一讨论了。只讲几个需要注意把握的原则。现在就不考虑特殊情况了,面对特殊的武将大家应该自己懂得如何应变的。

原则一:回血原则。刚觉醒阶段如果血量太低,而血量换来的忍标记太多,那么除火攻之外的非延迟性锦囊都可以考虑打出去,并且发动急智,不过最后一定要留个忍标记用于大制衡。这样做的目的就在于找桃园和桃,防具和防御马。急智后加制衡还是没有桃子摆脱一血的话,若还有忍标记和非延迟性锦囊,则用出去继续急智,找恢复牌。否则一血的神司马懿留好防御牌。然后到弃牌时 一般还是会有多余的牌弃掉能攒到标记的。

原则二:拖节奏原则。刚觉醒时,是神司马的虚弱期,所以神司马要想办法拖慢节奏,而刚觉醒后的那几个回合,血量、持有牌数、忍标记,一般都比较低,血量若是能回到三血,牌和忍标记必然少很多,如果神司马懿此时受到伤害,建议进行一血放逐。然后在自己连续的两个回合,继续急智加制衡找桃找防具,杀闪酒武器进攻性锦囊都是不重要的。神司马刚觉醒的那几回合重要的就是防御和恢复。

原则三:龟缩原则。刚觉醒阶段,主要目的是制衡+急智找防具和加一马,找到后龟缩制衡找桃、找无懈拖节奏攒标记。目的在于先保命,在确定自己的生存的前提下,才能开始蓄爆。

缓过刚觉醒的那几个回合,回到三血,攒了装备之后,几乎就是神司马的节奏了,只要不失误,神司马的赢面非常大。接下来讲两种类型的神司马的打法:分为奔放型和吕蒙型。后者本来想叫猥琐型的,觉得有点不雅,就改叫吕蒙型。

奔放型的打法是这样的:留好防具和防御马,然后几乎是每回合4牌以上的制衡,减一和武器都不挂,一般留保持2到7之间的忍标记数量,制衡前急智,制衡后也急智,火攻一般不用,如果确定杀能造成伤害就用,否则一般不用,其他非延迟锦囊也几乎都用了。记住只要不会死,不要用手牌去抵消对方对你造成的任何形式的伤害。这样的神司马懿过牌一般在六张以上,期望大概能达到八张,这样的话无中、顺手这样的好牌很容易被神司马懿摸到。如果对方过牌量不大的话,闪电也很容易就到神司马懿的手中,这时候,神司马就挂闪电适当的少用些标记,以便留有闪电判定牌和忍标记去改判定,而且不得不说,有急智加制衡的技能,神司马懿找黑桃2到9比标风司马懿容易了太多,然后几乎就是闪电带走对方的节奏了。此时注意留好无懈防过拆顺手,争取对方第一次判定就中电。总结一下,吃伤害,以制衡和急智找除火攻外的进攻性锦囊为主,杀一般先不出,考虑配合一血翻面,在时机成熟时进攻性锦囊和杀并用,打残甚至杀死对方。

吕蒙型的打法是这样的:找到防具和防御马,也回复到三血后,手里没无懈或桃就制衡,然后养一身神装,有无懈和桃就尽量不制衡,要制衡的时候尽量是四牌以上的制衡,进攻性锦囊可以不用直接弃掉攒标记,过拆、顺手可以先留着,用以破坏对方挂起来的装备,就让对方一个装备都没有,而自己神装有无懈有桃,然后慢慢弃牌攒标记,攒多了非延迟锦囊就急智+制衡,没锦囊就弃牌,只要对方打不动你,就龟缩屯标记。2人局很快就能攒够十多个标记。而且攒标记期间,神司马懿摸到非延迟锦囊的话,兵一般可以用,乐不建议用,乐可以考虑存手里,闪电一般可以直接挂,也可以考虑再过几个回合再挂。

三国杀神司马懿高端竞技玩法

下面讲秒对手的时机:

时机1.等攒够标记,且手里非延迟进攻锦囊多了要溢出的时候,就是考虑可以秒对方的时候了。过拆、顺手、南蛮、万箭、决斗,总共有18张,先用手中预留的非延迟锦囊打出去,配合急智,用完锦囊后,除防具和防御马以外的牌,用来大制衡,制衡之后看手牌质量,非延迟锦囊多且很可能打压对方到低血少牌情况,则继续用非延迟锦囊并急智,兵、乐、闪电也都可以用。如果制衡后多是基本牌且没有连弩爆发,无法严重打击对手的话,那么弃牌继续龟缩攒标记,当做这次只是个大制衡,不爆发,攒标记等待下一次非延迟锦囊多了之后爆发。

时机2.忍标记5个以上,有闪电,虽然没有非延迟锦囊配合爆发,但是也可以考虑秒对方,制衡时能留好一张无邪、闪电判定牌和乐不思蜀最好,或去制衡找这些牌,有了这些牌之后再挂闪电,没有的话,先不挂闪电,乐不思蜀相对次要,但有的话,配合乐和闪电,让对方中乐中电,一血一牌结束回合的话,很容易就被司马几轮制衡找进攻牌杀死了。

时机3,在时机1的基础上,配合对方给神司马造成伤害,一血放逐对面,在神司马连动的两回合内制衡急智秒掉对方。这放逐+急智+制衡的组合策略对于回合开始时有技能或回合内强势的武将特别克制,而且由于对方回合外没有防御技,很容易在两回合内被限制手牌,轻松推掉。

为什么我叫这种打法为吕蒙型,那是因为,神司马这种屯标记打法和标准版里的克己吕蒙有相似之处,吕蒙为什么被列为四禁之一,我想就在于他回合外牌比血多的超高防御和能蓄爆发牌的存牌能力。而神司马的忍标记可以理解为就是神司马的牌库,每使用一次急智,就相当于从牌库中返回了一张牌,这样,神司马就能靠急智从牌库中返回大量的牌,当然,这些牌都是未知牌,是从牌堆中摸的,这又变相地可以认为是之前神司马用弃掉的牌制衡出的一张新牌,未知牌的质量有好有坏,好牌就用或留,坏牌就制衡,制衡之后又可以用急智进行小制衡,因此,这种打法的获胜思路和克己吕蒙有点相似,就是龟缩防守,一个是屯牌,一个是屯标记,等到时机成熟,就一轮爆发,瞬间秒杀对手。被认为打法猥琐不要紧,关键在于这样打就是能赢,这就是吕蒙型神司马的打法。

以上就是我关于神司马懿2人局单挑总结出来的部分经验,面对一般的有回合外防御技能的武将,并且排除人品因素,都能获胜。当然,面对现在的标准包+风林火山+神将+一将+二将+SP+SP的99名武将,神司马的打法会有很多变化,但也由于神司马技能多,他的攻击手段比较多样,且他的恢复能力也较多数武将要强,所以在面对各种不同技能的武将,神司马在应对不同打法上的适应能力也非常强。在最后讲完所有理论篇后我还会针对神司马应对不同类型的武将做出不同打法的举例和总结。

总的来说,神司马的技能多,本身技能多就可以玩到很强,但他却也是现在所有武将中操作难度最大的一个,而且没有之一,很多人都玩不好,而至今我都没看到网上有神司马比较详细的使用攻略,因此我才想去研究神司马懿的玩法,希望喜欢神司马懿的玩家能够加深对这个武将技能的理解,使用起来也更加得心应手。好了,这期,神司马懿的实战攻略就到此为止了,接下来几期的贴子都会是有关于神司马懿的技能理论篇,实战攻略的理论基础也会在理论篇进行阐述,另外可能还会提一些这期攻略漏提到的实战中的细节处理。

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