战士,力量、敏捷和体质。
战士装备:外防高、内防低、持久高.
战士分四种:
1)一种是高攻型,拥有秒杀一切的气势,是战场的主导,他们所有属性点都投入到力量上,这类战士是侠客的克星,也是最受玩家追求的。建议RMB玩家尝试,升级快速,PK强悍,因为有极品装备和极品灵石补充防御和加血量,RMB战士一百级以后是很恐怖的。唯一劣势是近身攻击的职业。
2)一种是血量适中,高防型的战士,加敏捷。
3)一种是坦克肉盾型,拥有超高的血量,加体质,打boss的时候作用明显,或者在团队作战的时候作用才凸显,但是升级速度比较慢,适合rmb玩家玩;
4)还有一种可选二力一敏,有攻有防,配上装备和灵石,PK,挂机都可以。
射手,力量和敏捷。
弓手装备:外防中、内防中、持久中。
射手可以选全力量,配上装备和灵石,高攻,其次可以选二力一敏,后期可以二力二敏。
弓箭手的PK感受是,攻击一般,血量一般,但是暴击比较多,因此和弓箭手对战时,更多的是看运气,如果遇到暴击多,肯定是横尸当场,如果运气好,就是你赢了。弓手升级非常快速,拥有绚丽的群攻技能,不过耗蓝非常大。
侠客,智力和精神。
侠客装备:外防中、内防中、 持久中,
侠客可以选全智力,配上装备和灵石,是四大职业中攻击最高一个,当然也是防御最低的一个,血量也不多,如果你是堂诘可德式的人物,讲究全力攻击就是最好的防御,那就全智力。其次是二智一敏,后期可以三智一敏。
医生,智力和精神。
仙医装备:外防低、内防高、 持久低。
医生有两种:
一种是全精神,辅助性的医生;
一种是全智力,辅助性会降低点,但是攻击高,配上守护和回血,PK超爽。
医生要加的石头比较多,除了外攻石头不要,其他石头都要加,虽然省药钱,却不省石头钱,平衡之道呀。
技能共分为5大类:
1.被动技能
2.单体攻击技能
3.群体攻击技能
4.状态技能
5.其他类技能
而各项技能最高等级是12级。
被动技能是必须加满级的,基本上任何游戏都是如此。
单体攻击技能能和群体攻击技能只升8级就可以了,不过是为了学习下一级更强大的技能。只有最高级的单体攻击技能才升至满级。而最高等级的群体攻击技能,建议只升一级,因为伤害面积不是很大,不太容易发挥出群攻作用。
状态技能像战士的雷霆咆哮,射手的伤害加深等等,凡是加攻击力,加防御,加基本属性,回血,加生命上限,减少伤害,忽视防御,减少对方防御,急速射击,闪避等等都应当加到满级。
其他类技能,如战士的冲锋技,侠客的移形换位
某些技能:视具体情况升级。
战士技能点,战士顺劈斩学到七就可以了,追魂斩学到九,雷霆斩需要101技能点才能学,半月斩和旋风斩可以到12,PK首选,嗜血学到4,主要是为了增加点数好学别的技能,因为嗜血冷却时间太长,被动技能全部到12,冲锋到12,疗伤到5,也是因为冷却时间太长,也费蓝药。
射手:明察秋毫(反隐)升一级就可以神行太保,升满级加80移动速度,效果显著,无论是逃跑,追杀人都是不错的选择,建议升满。射手技能的追风箭和穿云箭到八,爆裂箭和狙击到十二,PK用。被动技能和伤害加深全到12,明察秋毫不要学,鸡肋的技能,神行太保和逍遥步点到四就好了,冷却时间太长,当然逍遥步学到十二,冷却时间会降低,增加闪避率,一百级的技能只要有技能书都要学。
侠客: 移形换位,效果还不如随机传送符,最好是不要学这个技能。吸星大法,听着很拉风的一个技能,其实没什么作用,建议不学。截经点穴,升满也就6%的概率,持续时间只有一分钟,建议只升到8级。侠客的回风落雁和劈空掌到八,风沙走石,风卷残云到十二,被动技能全部学完,隔空点穴和灵智大开学完,移形换位不要学,节省点数。
医仙: 所有技能都很实用,隐身技能升2级就行,10秒时间足够逃跑了,如果是偷袭,这个技能升高点也行。医生的摧心掌到七就可以了,而且不要放在自动释放技能框里,隐身不要学,回魂术点到四就好了,其他全部学到十二。
另类加点法:前提条件是级别够高,有足够的技能点数。先把战士的2个被动技能给学满了,然后再加你所选择的职业的技能点,学满战士的2个被动技能大概需要44点左右。这样做的好处是,无论血量还是防御都很高。虽然导致本职业的同类技能残废,但是和这个比起来,还是值得的,特别是满级+24%的血量上限。