一攻击力
(1)假如你个人属性中攻击是30,加一个弟兄,假如他个人属性中攻击力小于30,则你的攻击力增
加他个人属性中的那个攻击力数值,假如他个人属性中的攻击力大于或等于30,这只增加30点攻击力.
(2)你的地产收入能维持个弟兄,则多余个弟兄的那部分兄弟攻击力将不会增加到你的攻击力中.
(3)假如你的武器数多余你的弟兄数1,则多余的武器不会增加你的总攻击力,此时每增加一个弟兄,增加相应弟兄的攻击力和一份闲置武器的攻击力,防具车子和武器一样,不过一般没有必要考虑车子,因为现阶段你的经济条件肯定不能够保证你所有的弟兄装备车子
(4)升级了,增加一点攻击属性,你的总攻击力增加值小于或等于你能够养得起的弟兄数,计算方法参照(1) 】
二任务
(1)弟兄少,攻击力低,做任务就容易进监狱,
一下是推荐值,
A 走私洋酒 弟兄数 100
B 抢劫地下钱庄 弟兄数 150
(2)生命值低,做任务得的钱就少
(3)多次做同一种任务,得的钱一般会越来越少,因此每天做第一次任务时,该任务所得相因
较多
新的系统中,每个人会有50个兄弟是没有开销的,超过50个的部分,会产生系统开销。当你的纯收入不能满足你所有弟兄开销的时候,系统会自动进行计算。
在纯收入无法维持所有弟兄开销的情况下,系统会拿出你地盘收入-武器开销,也就是纯收入,的80%来维持弟兄开销。比如纯收入是10000,则会拿出8000用来维持弟兄开销,其余的2000仍然会以现金形式发放,避免维持不了开销的玩家没有了收入。这80%能维持多少弟兄会由系统自动计算,这部分就是“可用弟兄数”。
当你的纯收入完全能维持弟兄开销的时候,弟兄开销则不会占掉80%的份额,而是根据实际情况计算。也就是说,弟兄开销,最多占到纯收入的80%。
可用弟兄数之外的弟兄,则不会在火拼和追杀中起任何作用。
这么更改之后,攻击将同以下因素有关:经济实力(纯收入)、属性点加法、武器装备。经济实力决定你能维持的弟兄数量,属性点加法决定你的攻击中最核心的部分,武器装备提供足够的额外攻击防御值。
古惑仔中,仍然是弟兄多,个人实力强者为王,但是,没钱可不行。火拼,拼的更多的是综合实力,单纯的 将没有意义。
复仇算法: 游戏中对玩家的保护是,低于20%的生命算是重伤,其他玩家不能再继续火拼。但是在激活了复仇算法时无效。
当你主动火拼、扇耳光,则会自动激活复仇算法,对方可以在2个小时内,连续攻击你,直到你生命为0死亡,忽略20%重伤的保护。
所以,动不动扇人,也是有风险的。
死亡惩罚: 玩家被攻击死亡后,有一定几率爆掉身上的钱,具体数额和比率请大家自己摸索。
追杀令: 游戏中另外一个忽略20%保护的地方就是追杀令。但是追杀令的赏金,只给那个最后“碰巧”打死对方的玩家,不管最后一击胜负如何,哪怕你碰巧扇了对方一耳光正好吧对方扇成生命为0,你也可以拿到赏金。
医院: 20%以下的生命,其他人火拼的时候会提示在医院中。两种忽略20%保护的情况除外。如果能经常呆在医院里面,对于做任务的玩家来说也是一件好事。
监狱: 所有的任务,都有一定的几率被警察抓进监狱,越高等级的任务几率越高。进了监狱之后,要么请律师花钱出狱,要么尝试一下逃跑。逃跑失败的代价是……蹲监狱的时间和请律师的费用都加倍。
过江龙: 生命恢复快40%,同等条件下(属性点、弟兄数量、武器),弟兄带来的攻击防御加成比其他职业高。
特点:适合火拼,生命恢复快。可以以数量少的弟兄打败弟兄数量多的其他职业。
劣势:前期资本积累慢,需要考虑任务和地产的平衡,以供养足够的弟兄。属性点分配上,以攻防和生命为主。精力型过江龙是比较少见的。
金钱豹: 地产地盘收入时间短10%,一天内比其他职业多收入2.6次。