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《流星蝴蝶剑OL》实用心得

作者: 佚名 2013-11-26 09:57

FER纵横帝国有幸这次能参加《流星蝴蝶剑ol》的二次测试,虽然只是测试短短的几天,但还是感觉到了这游戏的激情与动荡!很多与我一起奋斗的兄弟姐妹被这游戏的配置要求挡在了门外,但远观以后各大将来的游戏,这样的配置是必须的!

首先,说说登陆画面,登陆画面很中国风,武侠味比较重!不过画面进入读取有些少慢了,一般的配置基本都要等待很久。

再谈职业技能:

职业分五个:力士、侠客、侠女 、刺客、剑客

每个职业特点、加成的都不一样;

力士是:强健:体魄成长提高5%,气血上限提高。

侠客是:铁骨:筋骨成长提高5%,外功防御提高。

侠女是:灵秀:内息成长提高5%,内功防御提高

(本人只研究了这几个职业特点,其它2个等待大家自己摸索!)

每个职业之下又分有四种流派,这取决于武器:刀剑棍匕这些。(这些武器都是进攻类的,但有远攻技能,应该是侠女的吧,棍子的群攻很牛)

每种武器之下分别有两套武功,通常可以理解为,一种是主攻,一种是主防。

修炼或升级武功要消耗修为(修为与人物经验是无关的。),疯疯看了下,武功升级需要的修为真的好高。后期的武功需要在NPC处购买或者打怪爆得。

另外流星蝴蝶剑,还有一个“内功”,分为五系:金木水火土。每种对人物属性的加成都不一样。同样,内功升级也需要消耗修为,而且需要杂货店的一些辅助品!

游戏练级

按目前体验的感觉,可以直接打怪、群怪练级,也可以做任务练级。都挺快的,练级不算难。

不管是任务,还是杀怪,都会得到经验跟修为!

任务系统

流星蝴蝶剑的任务系统,这点不得不称赞一个!

疯疯本身是一个非常厌恶跑来跑去做烦乱任务的,但是这次,疯疯却没有烦恼感,因为流星的任务系统确实很人性化。

1、自动寻路很精准。

2、任务显示比较清晰人性化。

3、任务的奖励比较丰富,值得做。

4、任务剧情好,做得比较舒心有趣。

游戏操作

流星蝴蝶剑里面,很自由的按键设置。

可以按自己的需求最大限度的设置快捷键;人物的一些基础技能动作例如:攻击、防御、破招这些,不需要放在快捷栏就能按快捷键使用。

关于轻功,主要靠“W”前进按键连按启动,用空格键配合使用。前面跟着任务做,就会能学会轻功了。

轻功会消耗体力,体力用完,轻功就会停止,但是它回复是超级快的,停止之后,转眼就会满了。

操作好了,飞墙走壁,水上飞,这些都能实现。例如在城里跑任务,你轻功操作得很,可以直接跑捷径!很效率~

游戏亮点

1、无目标的全体攻击

无需提前锁定目标,可以直接按攻击或技能攻击目标

所有攻击都是全体攻击的,只要在攻击的范围内的目标都会受到攻击。

2、技能的连接有不同,排技能顺序出得好,人物会非常流畅,很有快感;如果所出的技能顺序不好,人物会停顿。

3、格斗控的同学们有福了,流星蝴蝶剑,有疼痛概念。被击中时候人或怪是会停顿的。那瞬间无法发出技能,也能打断技能。好好把握那瞬间吧。

4、由于被击打时候,会停顿定身,攻击无锁定,所以可以发现流星蝴蝶剑是注重操作以及配合,装备方面可以缓一缓,和朋友配合打宝,越级群怪的乐趣都能实现。

游戏欠缺点(纯属个人观点):

1、传送点太少了。太难得跑了。

2、采药点的太难找了。

3、打怪时。选定怪施放技能不能自动跑过去

4、拾取物品没有快捷键.太麻烦 

5、马儿的愉悦度消耗太快 

6、连招的时候。怪走位技能锁定不了怪

7、斧头冲锋技能在跑动中施放时要卡位  

8、频道的切换太麻烦没有快捷键

9、组队人数上限太少。

10、在仇人系统里面,被杀了不能自动添加仇人。还有组队时添加一下临时好友。方便查找!

11、在接任务时人多了点取NPC难。

12、视野太近了,特别是在房间里面转动时感觉满屏了!

以上就是FER纵横帝国进驻流星蝴蝶剑二测的评测报告! 有什么不同,敬请参阅官方游戏实际情况!

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