电视版游戏攻略,PC可作参考 DiRT Showdown《尘埃:决战》打破了原以拉力赛(Rally)、金卡纳(Gymkhana)为主要赛事的形象,并以全新加入的8 Ball、Domination、Hard Target等多种玩法,来取代多数前几代的游戏模式,打造出另一款引领竞速游戏界的「潮牌」
电视版游戏攻略,PC可作参考
DiRT Showdown《尘埃:决战》打破了原以拉力赛(Rally)、金卡纳(Gymkhana)为主要赛事的形象,并以全新加入的8 Ball、Domination、Hard Target等多种玩法,来取代多数前几代的游戏模式,打造出另一款引领竞速游戏界的「潮牌」。
这样子的转变,对不少长久支持这个品牌的玩家来说,是一个意想不到的冲击!更何况在目前市售的竞速游戏品牌中,也几乎只剩下这款游戏,能让玩家在高品质的制作水准之下,体验驾驶纯正拉力血统赛车,奔驰在世界九大难以征服的天然赛道,摆脱市区赛道、标准赛道的束缚,让泥泞、雨水、飘雪成为你爱车的一种点缀,这就是《越野精英赛》最大的魅力所在。
但这次冠上了Showdown这个新头衔之后,又是给予玩家另一种全新的体验,原可能会出现在新作上的Rally、Rallycross等比赛项目都被拿掉,改以更直接、更具娱乐性的8 Ball、Domination等玩法来取代它们的地位;也同时验证了我之前所提到的,Codemasters Racing所开发的赛车游戏已不再是以单一游戏性质为取向,而是用新的想法改变我们曾熟悉的赛车玩法,创造出一种带领赛车游戏的流行指标。
笔者一直也想买一台Fiesta三门款,因为台湾目前没有打算引进,唯有在游戏里开个几轮过过干瘾。
撞爆别人不犯罪,人人都可以撞出一片天!
《尘埃:决战》大幅简化了整个系列作品的操控,不仅将飘移的要求降低,甚至连抬头萤幕上的小地图、时速表都拿掉了,唯一只剩下画面右下角的氮气加速量表(Boost)与车体耐久度(Health),使得游戏更着重于「娱乐」与「视觉」之上,其实算是一种非常大胆的作风。因为这款在次世代平台上已有5年之久的赛车游戏,从单纯以拉力赛为主进化到半拉力、半表演赛的过程,可能会失去一部分喜爱拉力赛的玩家,但也有可能获得喜爱表演赛的玩家青睐,若没有拿捏好游戏内容的取舍,很容易就会变成人们口中的「大烂Game」。
我们先从游戏中最常出现的8 Ball、Ram Page、Hard Target、Knock Out这四种玩法讲起:8 Ball表面上感觉有点接近正规比赛的方式进行,只要「想尽办法」获得第一名即是优胜者;而这个办法的意思也非常简单,就是用你的车子去撞开挡住你的车,让它们失控、打滑、撞墙等都是被允许的,你也不会被判违法驾驶而吊扣驾照,反正从前车的「卡撑」给它A下去就对了!但是比较麻烦的地方是,这个8 Ball的比赛场地是举办在非封闭式的赛道里,你非常容易被落后的车辆拦腰直撞,使得原本排名第一的你却因撞车而失去获得冠军头衔的机会,是个非常机车的玩法之一。比较特别的地方是,参加8 Ball的车辆也并不是什么经典名车,全都是烂到爆炸的货卡、小青蛙,或者是几乎要淘汰,一摧油门好像会爆炸的房车,相当有趣。而为了让比赛更具意义与娱乐价值,你能透过从赛事中所赚取的奖金将车辆升级,用来强化Power、Strength、Handling等三种能力表现。当然,除了每一辆车的升级上限皆不同外,你也不一定要将同一部车辆的所有升级能力都升到满,只要把该车辆的「主打」能力给突显出来就好,如此还能省下不少改装费用。
经典8 Ball赛事,其实没有什么规则可言,除了要想办法将对手挤开之外,还要小心从侧边驶来的落后车队。
若是运气不好或稍微大意,就会像这样撞成一团。
游戏所提供的可驾驶车辆皆有三种升级能力,游戏初期如果资金有限的话,可以只强化其中一种能力以突显该车的特色。
Ram Page非常类似十几年前Destruction Derby Arena《毁灭大赛车Arena》的玩法,玩家同样从几辆破旧不堪的车辆中择一出来比赛,而参赛者皆会在一个圆形的场地进行赛事,只要正确地收放油门闪过对手的撞击,并在适当的时机下朝着对手氮气加速开到底撞上去,便能获得一定额度的PTS点数,只要在时间结束撞得最多PTS点数的选手即可优胜。这个比赛几乎没有什么技术可言,纯粹是看你的车辆耐不耐撞,同时能在时间内能撞坏多少部车辆。玩起来的感觉必须想像自己是一只体形庞大的鲨鱼,尾随着海里落单的小鱼伺机而动,只要它侧边面向你或耐久值只剩一格时,就要毫不客气地氮气全开撞爆它!
其实这赛事的得分重点只有二个,一个是选一辆耐久度最高的车辆,并同时将Power升级至最高,这样就能比别人有更强的武器去攻击;另一个重点是要找对出手时机,像是已经撞成一团的车群,耐久度低到摸到皮都会爆炸的车辆等,这都是非常适合下手的对象。只要将上述的重点抓住,并在最后30秒分数加倍期间好好地撞一撞,就算是吊车尾也有机会翻身跃上榜首。
觉得心情不是很好,那就可以来这里撞一撞。
采「撞车得分」计分制,追撞前方车辆不同的部位,所获得的PTS分数也不一样。
看到一堆车撞到一起动弹不得时,这就是你拿高分的最佳时机。
管你是酒驾还是「开身份证」的,来这里就是让你撞到爽翻天!
另一个与Ram Page性质相同的Knock Out玩法,是游戏所有玩法中我最爱的模式,它的独特之处就是举办在约略五公尺高的平台上,凡撞毁或将对手的车辆推出平台外,都能获得高额的PTS点数。这个模式的得分重点在于车辆的选择,强烈建议选择Kessler Stowaway这部货卡,它不仅超耐撞之外,同时也能避免对手轻松把你撞出场外,非常适用于各种毁灭系赛事。
把别人撞出场外一次就能得1500点PTS,只要看到对手在平台边缘摇摇欲坠时,那就赶快去帮它一把!
数数看,全部都给它推下去能得几千分?
小青蛙想要钉孤支逆?
毁灭系赛事最难的就是Hard Target,简单来说它就像是赛车版的「鬼抓人」玩法,只不过玩家扮演的是人,而其它参赛者则是扮演鬼来抓你。玩家必须不断闪开对手的追撞,直到车辆的耐久度被撞完为止,只要撑得愈久你就是赢家。基本上这个模式的选车重点非常极端,不是选择耐撞跑得慢的货卡,不然就是选择跑得快却不耐撞的小青蛙,若能配合地形环境的利用,想要撑过第一名的记录也并非难事。
随着时间的流逝,会愈来愈多参赛者加入来撞爆你。
只要大意被围起来猛撞时,一定要尽快离开事故现场,否则再被拦腰撞上几次就被淘汰了。
美版藤原拓海Ken Block背书,让你爽爽过弯比帅气!
Ken Block为《越野精英赛》代言,这点的确为整个系列作增色了不少,特别是Gymkhana、Smash Hunter、Head 2 Head这种以精准驾驶技术为取向的表演赛玩法,我想是除了正统拉力赛之外,唯一真正能代表拉力精神的指标。虽然这次表演赛的份量并不多,但新增的Smash Hunter玩法,又再一次证明Ken Block与爱车Fiesta在业界的影响力依旧不减。
Smash Hunter会将蓝、黄、绿、红四色的障碍物摆在场地上,玩家必须依照画面上方的提示,撞掉同颜色、同数量的障碍物,并以最短的时间完成所有任务。因为场景采开放式赛道进行,所以非常容易撞错或错过障碍物,特别是得在最短的时间内完成任务,玩家得在车速与飘移角度上拿捏得洽到好处,否则很难打破第一名选手所完成的时间。
想要顺利完成Smash Hunter玩法,除了要有一定程度的抗压性外,还要能够熟记每个路段需要撞掉障碍物的颜色与数量,若氮气加速用得太猛会错过障碍物,完全不用氮气加速又无法打破第一名的成绩,算是最具挑战性的玩法。
挑战难度非常高的Smash Hunter玩法,只要玩得够好,重播镜头中的表现除了帅还是帅啊!
分享了这么多游戏的内容,我想有玩家已经发现到这款游戏是没有时速表了。没错!这次游戏让整体的呈现更具娱乐性,把许多旧有的系统都拿掉了,例如:车辆调校、时速表等已不复见,并以更易上手的操控方式来强调飘移爽度,这同时也是游戏想要呈现的内容之一,不用经过严刻的训练,你我都能成为新一代的Ken Block。
可惜的是,虽然Codemasters Racing所制作的赛车游戏,一直以来都是高品质、高水准,也几乎是有目共睹的,这代的游戏内容亦是如此。如果这次游戏能以一个更明确的「外传」标题去定义它,甚至把冠上DiRT这个头衔给改掉,至少拿个8分评价也不成问题。像我这种半路出家才进入赛车游戏的玩家,会喜欢这个系列作都是出自于拉力赛的爽度,若维持这种游戏品质另外再出一款回归Colin McRae:DIRT《越野菁英赛:大地长征》玩法的游戏,绝对会比以前还要更受欢迎。
DiRT Showdown《尘埃:决战》打破了原以拉力赛(Rally)、金卡纳(Gymkhana)为主要赛事的形象,并以全新加入的8 Ball、Domination、Hard Target等多种玩法,来取代多数前几代的游戏模式,打造出另一款引领竞速游戏界的「潮牌」。
这样子的转变,对不少长久支持这个品牌的玩家来说,是一个意想不到的冲击!更何况在目前市售的竞速游戏品牌中,也几乎只剩下这款游戏,能让玩家在高品质的制作水准之下,体验驾驶纯正拉力血统赛车,奔驰在世界九大难以征服的天然赛道,摆脱市区赛道、标准赛道的束缚,让泥泞、雨水、飘雪成为你爱车的一种点缀,这就是《越野精英赛》最大的魅力所在。
但这次冠上了Showdown这个新头衔之后,又是给予玩家另一种全新的体验,原可能会出现在新作上的Rally、Rallycross等比赛项目都被拿掉,改以更直接、更具娱乐性的8 Ball、Domination等玩法来取代它们的地位;也同时验证了我之前所提到的,Codemasters Racing所开发的赛车游戏已不再是以单一游戏性质为取向,而是用新的想法改变我们曾熟悉的赛车玩法,创造出一种带领赛车游戏的流行指标。