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《变形》模式的新手体验心得

作者: 沈彦妤 2013-06-20 08:31

在我还是个菜鸟的时候就非常喜欢变形,只是秒的总是多,菜的更多,很难玩一局好好的,到现在我已经认为变形才是最见个人技术的模式了,先知基本人品好见开局兵种就决定后面的流程,变形虽然每一个兵都需要人品,但是反而达到不怎么需要人品的模式了,没人会从头臭到尾,也没人会从头好到尾。差距不大,全看个人思路,局势掌控,以及少量人品。

当然当玩到一定境界,其实也看人品,如果大家都把套路玩到极致,那么决定MVP的还是那微不可查的人品。

哪怕就是DOTA,真三,甚至WAR3这些极致操作的竞技偶尔也会有人品决定胜负的时候,起码军团这个RPG我是看准,变形模式最见个人技术,推广到比赛绝对比先知什么的精彩多了,好了题外话到此为止,说说我个人玩变形的套路吧。

首先前期主导的必然是45,开局135,200的都很需要人品,暴135的没人品直接崩盘。200开局万一是个鸟魂、虽然账面上赚50其实反而不利前期科技,前期是积累科技收入为中期【后期】打基础的重要部分,变形能打到20后的绝对是不质量这个不解释【我个人经常打到20后】,45基数最多,当你出到20个的时候,什么该有的都会有,反而不需要人品。

开局一个一个的出45,有神弓就直接升起来,一个神弓可以完全保证7前5 0安全 ,二个神弓可以基本保证 6 0 5 1过7安全,其实说起来很简单,往死里堆45,只升穿刺【7前小鹿例外】和重城甲,其他的不升,雪狼,奴仆,之类一概无视掉,忌讳卖东西,特别是前期,特别忌讳卖东西,无论出的什么都不能卖。这是新手经常犯的错误,一般情况下,二个到三个升级的穿刺输出,二个到三个的重城甲主肉,一堆杂七杂八不升的45 1100-1200左右兵力 科技 5 0 都是比较稳的吃熊。

这个对人品要求不高吧,过8就要注意了,如果你是按我说的,搞不好前排主肉都是重甲无城甲而穿刺输出不是神弓火枪蜘蛛之类不是特别强势,而那些中甲的单位升级起来虽然可以用,但是不利于以后的战斗力,这时候可以造个135,135里光环大多数是中甲,这个难度不大,就算你出到萨满。

这个最不给力的且其他单位给力的也少也不存在漏太多,人品好点的,这时候可能兵力已经上1300了,那么看你过10的兵力有多少,SS恶魂都是必须品,一般到这个时候至少也是十五个单位左右了,没有的可能性很低,实在没有准备再堆45,首先只要你没升中甲近战基本上无论什么兵1300多点过9都不是问题了,再差的人品 7 2过10都是稳的,我本人 7 2过10只漏过一次一只残血的,稍微人品好点,穿刺输出比较多的,且还带了小鹿的 7 3稳稳的。总体估算到10不计算极限人品,一般单位在 15-20个左右甚至更多,其中三个左右升级了的重城甲肉,四个或者更多的穿刺+减防输出,还一堆没升的炮灰,兵力浮动在1600上下,过10都是轻松无比。

一般收入在60上下。10后科技最多只能到 7 4,吃漏了可以 7 5,7677我也打过,但是都不推荐,因为吃漏那么多,证明你队友漏崩了,他肯定还会在关建波继续漏,科技太多最多自保,吃了队友的,也要准备给队友收摊子继续吃,吃到更肥对不对?

10后卡点在14,这时候那一堆45的就不管了,尽量出200,这里普攻重甲14杀器多坑爹单位少,见缝插针的余钱去出135,具体情况变化太多不能一一详述,但是最好不出305,需要人品太多,坑爹产品也多,凤凰,白牛,青龙,三个魔法单位坑死人不偿命,其他的效果也不大,就算是PA也吃不住个把两个SS,单位太少就怕SS,人海战术反而无所畏惧。

由于那边一堆45没升的基本等于无输出的纯肉,但是性价比不会太低,不用去算血量比,80攻击的小怪经常打你一二十血的小怪,把伤害溢出计算上去,虽然依然不会太给力,但是也是无奈的,一般人品不是超级好,3000兵力都吃不住对手从PK后憋到14的木【至少1200+总有的】,所以科技要低,太质量的变形我也没打过,路人一般就这样了。

14之后开始补305,为的不是17而是20,依然是见缝插针余钱补135,17如果对手也能存出四TB出来打那就不解释的总崩没法打【可能性接近0】,靠国王吧,一般路人14后就国王了。小45我一般是除非差点钱升级某个重要单位,或者到20后才开始卖。

再补个要点,一般情况下,我个人在过4波就已经出到至少10+的45了,基本上除了神弓其他的都不升的,科技也不会太慢,且不存在会漏,最大的好处是在那个时候就已经计算好哪些升级用多少兵力过7,科技到哪里,这样所有变化都掌握在自己手上,而不需要临时去出200 135或者临时再补45等不在自己掌握的纯赌人品兵力了。。大致流程就这些吧。

最后关于变形的阵型。首先靠感觉,这个考验人品,我也碰到过,越往前出越射程远皮薄,但只要计算的合适,且人品没那么逆天这个情况极其少,玩变形就是要把一切的不确定掌控成自己的确定,这我个人认为就是神手级别了,我一般阵型上是直线五排,每一排五个或者有的四个【如果是斜线,跨度太大会导致有酱油存在】,中间的部分全是135.因为肉都是小单位没什么输出也不需要分摊伤害,大家一视同仁挨几下就死。穿刺输出肯定不在第一排,如果在一般不升级,且也不会在靠外的部分,这个要自己估计偶尔有一两个靠外不靠墙也不严重。

关于怎么估计我个人是略带赌徒心理,比如出三个近战了,估计就出远程了,但是偶尔也会出现庄家连续五把豹子通杀,越往后出越是肉,越往前出越是火枪 小鹿,神弓。一个比一个射程远,一个比一个位置靠前。。。。那样稍微会有点影响战斗力,但也不严重。差不多就这样了。

最后说点题外话,感谢军团战争这款RPG地图的作者让我娱乐了整个夏天,我大概从温度升高开始,就无责任无担当无耻的辞职给自己放了个暑假,开始玩这款RPG,正当现在略有所成,正准备进个公会打打高质量局更上一层楼的时候,夏天过去了,已经联系好明天要上班了,要重新就要忙碌的工作,可能时间会很少来继续玩了,但是只要情况可能我还是会继续玩下去,毕竟还有很多东西我还没理解透的,总是心里有些遗憾。

很少上贴吧,更很少发帖发言,在这款游戏上还算是一改以往默默的路人角色,也算对得住自己,对这几个月的游戏历程有了一个交代吧。


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