游戏设计很开放,看你自己喜好,决定城市发展。因玩d版,而且还没有发展出超级大城市,有些功能还不清楚,所以我的经验适合普通城市,什么都来点那种。
模拟城市3要素,密度,规划,人口。
我先说人口,其实就是平民、中产、富翁。比例一般是100:20:1。城市发展也需要人口均衡,那种靠一开始搞全城高富帅是不可行的。而要维持人口平衡,需要规划人口分布。规划居民区,建立3个独立区域,依靠地价控制人口分布,然后发展人口。提高人口数量,最好提高密度,而不是简单提高占地面积。对于住宅区密度,我选择平民区高密度,中产中密度,而富翁低密度。分离居民区有个好处,可以连带着控制交通,因为平民喜欢坐公交。可以大大降低交通压力,也方便规划公路网络。
现在要说的密度,如果密度提高不了,就会占用大量土地,而城市却发展不起来。密度提高主要靠快乐,欢乐有很多因素,比如教育之类的城市职能系统。而商业区影响也很大,平民去商业区一般喜欢就近,所以低阶(低地价)商业区必须靠近平民区。而平民购物需要有工作,而平民的工作岗位主要由工厂提供。所以,工厂的数量一定要保证,根据供求关系平衡就好。
平民数量提升可促进商业和工业发展,自然也提高了中产和富翁数量要求,只要根据需要,一点点提高另两个区域的住房数量,城市自然就发展起来了。
要提高平民数量,工业发展很重要,商业区交易量、开矿厂、贸易、教育、中高产就业都能提高工厂欢乐值,即工业密度。工业密度提高,自然用工增加。电子业,应该有些小区别,但都是发展相关人口需求,带动城市扩张。
最后规划。其实很简单,前面多少也提到了些。先确定工业区,一般选下风处。在这里还要安置电厂,贸易站,排污,垃圾厂等高污染建筑,所以不能太小。再确定市政府位置,这里一般是中产,富翁的区域,也能包括中高地价的商业区。而平民区一般选择工厂附近,但要注意最好没有污染影响,而且地方要有余地。
公路规划,城市入口公路,一般用作物流运输贸易之类,所以要直通工业区,可兼顾作为平民通勤路线。另外在规划几条连接市中心的商业区(中高阶的,作为中产和富翁们的消费区)和中高阶居民区。而平民的商业区则与平民区在一起。
选择公园的技巧,公园分类,从左到右依次提高地价的影响,最左边无影响,最右则最高。每个类型中的项目,从左到右依次扩大影响范围。每个公园不论类型大小,都增加快乐。多个公园有叠加效应,比如有多个公园各自的影响范围如果重叠在一起可提到重叠地区的地价,所以控制地价要注意不要乱放公园。可怜的平民区只有烧烤厅和绿草地了,中产则是各种体育设施和花园,而富翁区虽可以通吃所以公园,但还离不了广场。
至于高教育城市的发展,我还没发展到,还没有管理理念,所以就不提了,估计中产的比例要提高很多,先期的城市布局要考虑到变化的空间。