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《大灾变:劫后余生》装备选择及搭配攻略

作者: 佚名 2013-06-20 18:32

关于装备累赘度

在找到动力装甲(BasicPowerArmor),对,你没看错,废土设定的经典动力装甲!在找到动力装甲和其关键配件动力装甲负重套装(powerarmorhaulingframe)之前,我们很长时间都需要以棉毛织物和常规衣物为主要护甲,这个等级的极品包括:militaryransack,armypants,gaskmask,trenchcoat等,具体每个部位的装备接下来说

先详细说一下装备累赘度的问题,装备的累赘度在物品界面(i打开物品栏后,选择该物品,然后看屏幕左边)的Encumbrance可以看到,合身不合身的标签也会显示在这里。,所有装备都有Encumbrance(累赘度),有的有fits(有这个标签就是合身),捡到的衣服/你的裁缝技能很渣的话,相应的衣物一般都不会合身,需要额外消耗使用一下boneneedle或者sewingkit来改一下衣服,但是只有棉毛衣物可以改!皮制和塑料还有特定的装备(包)是不能修补的!可以改的衣服还可以加强,多打一道线,来提升装备耐久度,物品前缀会变成reinforced。

而身上每个装备栏位的累赘度的计算,是用这个公式T=((N-1)*(1/2))+E

T是某个栏位的总累赘度

N是该栏位装备的装备件数,你同一个栏位装备了几件就是几,同时有些装备(例如大衣trenchcoat和几丁质全身甲chitinousarmor),虽然装备在一个栏位(Torso),但是也会增加其他1个甚至数个位置的累赘度

E是在这个栏位上的所有装备累赘度的和,而合身的装备的累赘度一般是0或者-1

所以,如果你装备了2件Encumbrance为2的装备在某栏位的话,那么这个栏位的总累赘度就是((2-1)*(1/2))+(2+2)=4.5

而你装备了5件Encumbrance为0的装备在某栏位的话,那么这个栏位的总累赘度就是((5-1)*(1/2))+0=2

也就是说!所谓的Encumbrance为0的装备,也是会增加你的累赘度的!从公式可看出,每穿一件装备,至少增加0.5的累赘度,累赘度显示可以从人物界面看出(按@键)由于只显示向下取整的整数,所以看不出0.5

装备磨损度的问题:装备的磨损度可以从前缀看出来,以棉麻举例的话:reinforced(-1),无前缀(0),ripped(1),torn(2),shredded(3),tattered(4),而一个装备磨损到等级4后,再继续损耗下去,就会消失!而只有棉麻织物类可以修补/加强,所以有些装备其实没有看起来那么好…例如leathertrenchcoat…

装备防护值的问题:游戏里的敌人攻击伤害结算一般是Bash和Cut类,包括枪械伤害的实际结算都是这样,而装备的护甲值,也就是对应的bashprotection(以下称BP)和cutportection(以下称CP),一般来说,越硬质的护甲效果越好,但是相应的累赘度也就越高,同时也不大可能修补……

装备保暖的问题:装备都有保暖度warmth的,如果你穿的不够暖和,那么会降士气,而且还会睡不着之类……重复多穿会叠加保暖值,但是还是羊毛织物(wool前缀)在同等累赘度下最保暖!

关于装备选择

喝口水,接下来开始详细说装备,总体思路是:在等同累赘度的情况下,防护和容积不能两全!……你是要堆更多的护甲,还是对更多的容积?这要看你的取舍,但是个人认为,基本是容积的思路好一些……因为只要小心,基本不会被僵尸近身,而如果被很多僵尸近身围住…你还是alt+f4好了…

背包:背包除了动力装甲负重模块(powerarmorhaulingframe)这个奇葩(120容积,只能和动力装甲搭配使用)之外,包括militaryransack(80容积),backpack(40容积),messengerbag(20容积),purse(20容积,喂,这是女士包啊,我觉得这个应该占手部啊!为什么也是腹部累赘度啊!),pouch和leatherpouch(12容积)。所有背包都使用腹部装备位,而且所有背包都可以同时背2个!所以楼主曾经背着2个militaryransack,2个backpack,2个messengerbag,2个purse然后一堆小包穿着大衣军裤,生生把容积堆上了500(但后来发现日常出行其实不到100的容积就够用了)……这里需要提醒,leatherpouch虽然累赘度为0,但是装备上的话,还是会增加0.5的累赘度的!militaryransack只可能在运动品店、军品店、军事类建筑还有路上遇到的死亡的军人小队尸体上摸到,backpack可以自己做,所以还是backpack大众一些。而其实messengerbag,purse属于强烈不推荐的背包!因为backpack累赘度是1,militaryransack是2,而这俩messengerbag,purse的累赘度都是3!!除非真的没别的用,见到了就割掉吧……

护甲:如果走容积路线,那么大致的搭配核心是大衣(trechcoat,24的容积,1累赘度,20保暖)、军裤(armypants,14容积,1累赘度,40保暖)或者工装裤(cargopants,12容积,1累赘度,20保暖),虽说皮大衣(leathertrenchcoat)防护值和保暖更好,但是材料难找(rag随处可得,割一个sheet就20个,leather的话……)同时没法修补耐久……而提到的这几件都能改到fits,同时也能修补。走护甲路线的话,几丁质护甲套装(chitinousarmor,chitinarmguards,chitinousboots,chitinousgauntlets,但是!chitinoushelmet不推荐)是不错的选择,打蚂蚁蜘蛛各种昆虫都能获得原料chunkofchitin,配合缝纫工具和布料(rag)就能制作,材料获得难度一般,轻便(如果裁缝技能够高的话累赘度值为0),同时提供的防御值仅次于动力护甲,唯一的遗憾就是不能修补

手臂:手臂arms的防护和累赘度,超过一半的情况下,是和腹部(troso)位置的装备相关的(大多数衣服都有袖子的),所以在人物状态界面如果检查到你的人物的手臂位置已经有保暖、累赘度等数据了,而且数据够看,那一般情况下,为了负重起见,就不用再考虑单独装备了,如果你想充当人形坦克的话,完全可以再穿一层,例如假设你已经穿着覆盖了手臂、腿和腹部的几丁质全身甲chitinousarmor,但你还想让你的手臂位置再硬一点,那么可以来一个几丁质护臂(chitinarmguards),这可以让你的手臂部的护甲值达到BP11CP17,相比之下,只穿一件大衣(trechcoat)的话,你的手臂护甲只有BP0CP1,这个原则对其他部位都适用。手臂来说,高防护的是金属护臂BP4CP4和几丁质护臂BP3CP3,但都不能修补,而且保暖不足,手臂一般的问题是保暖不够,所以推荐的选择是BP2CP2保暖20还能修补的hardarmguards。

手和鞋子:这两部分放在一起,是因为这两个部分的最佳选择都是几丁质的装备:几丁质护手(chitinousgauntlets)几丁质靴子(chitinousboots),这两部分的数据,几丁质的装备在累赘度、保暖、护甲方面全面胜出,当然还是有没法修补的问题,但是可以修补的装备在这两栏的数据简直是比不过不能看……

头:头部最佳装备,在有动力装甲套装前,是军用头盔(armyhelmet,2累赘度,BP12CP28,20保暖),但可惜的是,在寒冷环境下,有时还是要换上保暖的furhat(1累赘度,BP2CP2,20保暖,3个生皮furpelt,2级制造技能就能做),相比之下基础动力装甲头盔(basicpowerarmorhelmet,5累赘度,BP32CP50,70保暖,EP10)就……

这里介绍另一个概念EP(Environmentalprotection),也就是所谓的针对恶劣环境的保护,例如酸雨(尚不明负面效果)、烟尘(会引起咳嗽、伤害甚至可能感染病毒)和强光(会引起炫目效果,降低可视距离的瞄准精度)、酸、电(僵尸攻击方式)之类,而面部的装备,最需要的首先是EP,其次是累赘度和保暖

眼睛、脸:这两个部位放在一起说的原因,是因为防毒面具(gasmask,4累赘度,BP1CP2,40保暖,EP16)这个东西的存在,这个装备会同时照顾到眼镜和脸这两个装备槽的需要,而且EP值是最高的16(动力装甲头盔才有10)唯一的问题是gasmask累赘度有点高……而用散件的话,最好的选择是滑雪眼镜(skigoggles,1累赘度,BP1CP2,60保暖,EP6)和防护面具(filtermask,2累赘度,BP1CP1,20保暖,EP7)的组合,前者可以在运动装备店找到,也是做防毒面具的原料之一,后者可以很简单自制,1级技能,2个rag,一个塑料瓶(plasticbottle,随处可见)即可。

当然,如果你是真正的高帅富的话,动力装甲三件套基础动力装甲(basicpowerarmor,5累赘度,BP32CP50,70保暖,EP120,覆盖出头脸眼睛外所有部位!),基础动力装甲头盔(basicpowerarmorhelmet,5累赘度,BP32CP50,70保暖,EP10,覆盖头脸眼睛……)才是真正的选择,根本不用考虑别的了……但是,没有找到负重模块(powerarmorhaulingframe,4累赘度,120容积)的话,还是不要穿动力装甲……因为动力装甲不能和任何其他背包类装备共存!只能靠动力装甲负重模块提供背包的功能!

而穿上动力装甲之后,基本没多少东西能摸的动你的HP了……

关于缝纫

缝纫这个是所有玩家上手时第一个容易弄不清的问题,首先,CDD里很多工具都是类似于“枪”的工具,它们是可以“卸子弹”和“装填”的,只有一把“装填”了某种“弹药"的工具,才能正确的被使用,电器也是类似的道理。例如sewingkit和boneneedle,它们的弹药就是thread和sinew.而没有“弹药”,刚刚磨制出的骨针(boneneedle)不能用来缝衣服的道理就在这里了。前期最简单的给骨针(boneneedle)“上子弹”的方法,就是你刚打的动物身上的sinew,只要你的包里有thread或者sinew,打开物品栏(i),选择sewingkit或者boneneedle,然后点r(reload)就能给工具“上子弹”了,而你也可以从捡到的有“子弹"的缝纫工具里卸下来thread,以备他用。另外,如果你捡到了string6inch或者string3feet的话,这两个道具可以被拆掉,然后在制造misc里分解成thread,来给缝纫工具用。

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