兵种特性:(目前只列出将领的兵种,NPC兵种不在此列)
系列 名字 特性
刀兵--大刀兵,克制枪兵、无视先制、高暴率
刀兵--刀盾兵,克制枪兵、高抵挡、防箭
枪兵--长枪兵,克制骑兵、高先制
枪兵--盾枪兵,克制骑兵、高抵挡、高先制
枪兵--突击枪兵,克制骑兵、高暴率
弓兵--长弓手,高命中、优先击杀后排
弓兵--影弓手,高命中、直线顺序射击
弓兵--连射弓兵,高命中、概率连续攻击、伤害极不稳定
弓兵--追猎弓兵,高命中、优先击杀虚弱
骑兵--轻袭骑兵,克制刀兵、无视抵挡、高暴率
骑兵--铁甲骑兵,克制刀兵、无视抵挡、践踏(攻击附带1次固定伤害)
骑兵--影袭骑兵,克制刀兵、高闪避
骑兵--指挥骑兵,克制刀兵、鼓舞攻击
法师--火焰法师,十字攻击
法师--雷霆法师,混乱攻击
法师--剧毒巫师,剧毒攻击
奇士--酷寒密士,法术攻击
鼓舞--乐师,,,全体鼓舞
鼓舞--舞娘,,,单体满鼓舞、振奋
恢复--医疗使,,全体治疗
恢复--回复大师,单体治疗
妖魔--凶兽骑兵,畏惧枪兵、消怒攻击(他本不属于骑兵,但特性里面有一条畏惧枪兵~妖魔系的另类)
妖魔--灵火魔,,高闪避,再生回兵
妖魔--地灵,,,高抵挡,再生回兵
剑仙--灵法剑仙,高闪避
高抵挡是30%,高命中也是30%,高先制还是30%,高暴率是15%,高闪避也是15%
貌似就这么多,另外再提一下一些常识问题。
固定伤害:无法被任何防御减免,但可以被闪避。
践踏:双次攻击是附带在普通攻击之后,技能不附带。固定伤害
治疗:受法力加成,可暴击。貌似与法力的对比是10:100。
振奋:免受一切消怒效果,并提升攻击力。不增加怒气。
先制:靠近自己的一切敌人都可先打击1下,前提是敌人没有无视先制。先制状态可触发兵种混乱,中毒,消怒,回复效果。
BUFF:只要是加在身上的效果,都可以被净化。破法和破甲BUFF不能同存,法盾和物盾不能同存。所有BUFF不可叠加,不可刷新。