攻略有个特殊符号就表示这代与fallout3的不同,看到的话我会重点翻译
靠,属性点写完了没有保存,那就大概写一下吧。
力量 主要是负载,近身武器(刀,高尔夫球,不包括拳套那些)
耐久度 拳套等空手武器的攻击,hp
感知 能量武器,爆炸,开锁
灵活 跑步速度,换枪速度,瞄准速度,guns(冲峰枪那些)的加成。
智力 升级时候的技能点多少,高智力对话会出现特殊选项
魅力 对同伴武器和盔甲的加成,交易和演讲
幸运 暴击,摆脱敌人,赌场赌钱会更顺利
我个人的加点,拿枪,智力加满,
1.fallout:new vegas新特性-dt-damage threshold
dt,就是敌人的防御,打击敌人会出现防御甲的图标,在正常模式下,不同的护甲需要不同的武器去打烂,不然只会造成的很少的伤害
如果实在潜行模式下,将会降低敌人的护甲15点,相当于增加25%的伤害。
潜行模式下,将会无视皮夹的敌人防御。金属装甲等同于避难所的护甲,t51-b动力盔甲等同于标准的护甲
护甲是可以打烂的,更换不同的武器和子弹或许会造成更大的伤害,当护甲的图标不存在,敌人将会完全吸收伤害。
2.hit point
在pip-boy和屏幕的左下方你会看到,但为0时,你会死亡。
每升一级,就会增加10点。耐久度endurance会决定你的hit point是多少。
同时,hit point代表了你全身各个部位的健康情况
攻击头部会造成2倍的伤害
以下perk会增加hp
life giver hp
solar powered
better healing
calm heart
如何对敌人造成更大的伤害?
枪为例,适合的武器+子弹+潜行模式+灵活a+perk+技能点+暴击(幸运有关)
3.melee and unarmed damage
理解如此相近的伤害类型可能会有点困难,所以你可以参照以下的规则:
melee damage 使用近距离打击敌人的双手或者单手武器所造成的伤害,如9寸的高尔夫球棒
unarmed damage--徒手或者使用拳套造成的伤害
徒手伤害有25%的伤害来自徒手技能(unarmed skill),例如你的徒手技能点为60,60*25%=15,来自徒手技能的加成就会有15点。
拳套等武器都会增加unarmed damage的伤害
strength力量将会增加melee damage的伤害,从1到10为2~20.对unarmed也会增加,从1到10为0.5~5.
endurance耐力将会增加unarned damage的伤害,从1到10为2~20.
食物和水都会对耐久度和力量有短暂的加成,具体以后更新
4.对毒药和辐射的抵抗力
有一些敌人会使用毒药攻击你。
如果你拥有20%的抵抗力,那你只会收到很少的伤害。
毒药会直接忽视盔甲同自身的防御力。
所以让你变成老毒物就是你对付毒药的最好方法。
所有的水源,土坑的水,以前被炸弹炸过的地方的水都被辐射污染了。
提高辐射的抵抗力有利于与避免你的身体收到影响。
耐久度endurance 1~10 毒药抵抗能力 0%~45%
1~10 辐射抵抗能力 0%~18%
另外游戏会有特殊的衣服和技能辐射提高抵抗力
辐射从0~200,400~1000时 依次为 没有影响,-1耐久度,-2耐久度-1灵活度,-3耐久度-2灵活度-1力量,-3力量-2灵活度-2力量,到达1000时死亡
5.速度
你在莫哈韦沙漠(mojave)移动时,会有三种因素影响你的移动速度:
.你身上带的东西,如果超重了,就会走的慢
.你的穿的盔甲是什么类型.重型动力盔甲会提供接触的保护,但是会降低你的速度。坑脏的战前礼服会让你走的更快,但是没什么保护。如果背包允许,还是准备两套衣服,根据不同的情况来更换吧
.你手上拿的武器。拿双持武器让你走的更慢,单手武器则没有影响
6.技能点
技能点范围从0到100
除了力量和幸运,所有的属性点(耐力,感知)都会影响技能点。
barter(交易) 魅力(charism)
能量武器,炸弹(energy weapons) 感知p
枪(guns) 灵活性a,力量(weapon weight)
开锁ockpick 感知p
治疗(medicine) 智力
近战武器(melee weapon) 力量
维修(repair) 智力
科学 智力
潜行 灵活
演讲 魅力
生存 耐久
徒手攻击 耐力
增加技能点的方法有:+3的技能书或者+4的同伴技能,升级(受智力的影响)
7.木偶的问题:攻略说了一句
it appreas vault-tec ran out of bobbleheads to distribute to western vaults。
意思是这代没有木偶了。
只能在开始的时候设定或者和酒吃物品暂时改变,改造移植(比较昂贵,目前还没试过)
8.perk的作用所需要的属性点最高为7
perk finess 暴击+5%
ninja +15%暴击
性格 build to destroy +3%的暴击
9.游戏开始时做的测试会决定的人物的性格trait
对暴击等技能有影响
10.可用技能详细更新
1.交易:越高的交易,卖的东西就会越贵,买的东西就会越便宜
在对话中,就会增加对话的成功率。
2.魅力 高魅力会出现更多的选择项,并对同伴的攻击和盔甲有加成。每一点的加成是5%
3.能量武器 增加xxxxxxxxxxxxxx,正忙,有空再更新!!