11.工业满意度与土地价值无光,需要提供教育(科技)与交通。高科技工业产生较少的污染。
12.海岸线自带高土地价值种族天赋。(我故意这么写的~)
13.污染将随着风向扩散,在你放置工业分区时会显示风向,请在规划时注意该问题,以免影响到居民区满意度。
14.放置学校后,记得在居民区覆盖校车站牌。
15.公交车同14,公园和广场会降低居民区交通压力(应该是指满意度高会使居民意识提高使用公共交通,减少私车上路)
16.所有的建筑物都需要工人才能运作。请确保你的城市居民数量防止建筑停运(核电站抽水场停运是致命的)
17.城市可以开发专业化了(采矿、钻井、贸易、电子产品、旅游、赌博)和4代比这简直和狂欢一样
18.自然资源(石油、煤炭、矿石)最终会被耗尽。当你再开采资源时就应该考虑到资源枯竭后的城市发展方向。水不会被采集完,但是有周期性,地中海气候,夏天干旱冬天多雨。
19.市政厅在达到人口要求后最多可以升级7次,每次升级都可以添加不同的市政模块。另外市政模块是整个地图共享的,所以要跟基友商量好谁出哪个省的浪费粮食不能光盘
注:模块分类
财政部(按收入来分别定税)
教育部(可以建造高中和大学)
公共安全部(可以建造大型消防局、**局、医院等)
***(可以建造进阶交通系统设施,飞机场)
旅游部(终于可以建造我豪华版买的地标了!)
公共事业部(可以建造进阶抽水、污水处理、废物回收、处理等设施)
20.新的运作方式让你不用再把消防局、**局、医院等进行区域覆盖,因为他本来就是全区域覆盖的。只需要增加相关车辆即可增加事故响应速度。当然,某些建筑还有特殊模块会增加反应速度,比如消防局的火灾报警模块。
21.保持抽水设施远离脏水,你的市民不是天朝的。
22.核电站事故会产生核辐射,最终成为BOSS级地面污染。在你的市民智商偏低的情况下不要使用核能。
23.玩家可以为同区域其他玩家提供公共服务并收取一定小费。
24.定期使用推土机来拆除废弃建筑和废墟,他们会降低土地价值、吸引犯罪并易发生火灾。
25.自然灾害是随即的,包括火灾、龙卷风、地震、陪你去看流星雨、哥斯拉入侵和僵尸大战城管。如果你不迅速扑灭火灾,他会大范围蔓延。