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《雷神之锤4》用游戏画面换取运行速度的心得

作者: 佚名 2013-06-27 14:53

注意 !! 以下所有是 ’r_xxx’ 开头的设定并不是适用于任何电脑 , 请试试自己的配备不要勉强 . 另外一方面 , 增加速度的代价就是品质的牺牲 , 你可以在两者间自由取舍 . 一个一个试看自己能接受到什么样的程度 . 来吧 , 准备好了吗?

以下设定可以在主选单的 Console 下输入,或者直接修改你的Q3CONFIG.cfg文件。

set cg_autoswitch ’0’

把自动切换武器关掉 , 你应该不喜欢拿着 BFG 狂杀时 , 自动换到 Grenade Launcher 吧 .

set cg_brassTime ’0’

把弹出弹壳的特效关掉

set cg_centertime ’1’

设定在萤幕中央的信息出现秒数 , 预设是 3 秒钟 ( 调到 0 就是关闭 )

set cg_drawAmmoWarning ’0’

射子弹射得正高兴时 , 是否常出现快没子弹的讯息遮住视线 ? 调到 0 把这个警告关闭 .

set cg_draw3dIcons ’0’

这弹药 , 装甲等图示以 2D 的方式呈现出来 .

set cg_drawAttacker ’0’

刚刚对你造成伤害的玩家或bot , 右上方会出现他的脸和名字 , 如果你不想看到的话 , 就调成 0 .

set cg_drawCrosshairNames ’0’

当准星通过一个人时会显示出名字 , 调成 0 把它关掉 .

set cg_drawgun ’0’

设成 0 的话就会把屏幕上的枪取消掉 , 增加你的性能 .

set cg_drawRewards ’0’

你常常会拿到 ’Excellent’ 或 ’Impressive’ 吗 ? 设成 0 会把画面中的奖励符号取消 , 不过你仍然能听到他的语音来增加你的士气 .

set cg_drawTimer ’1’

设成一帮助你算算目前的时间 , 像是物品重生剩多久 , 游戏还有多久结束等等 .

set cg_drawTeamOverlay 1

如果经常玩TDM或CTF的话,你应该将其打开,通过它你可以随时掌握你的队友的状况,及时调整自己的战术。

set cg_forceModel ’1’

省内存的方法 : 把所有人的样子设成一样 , 减少内存使用度 .

set cg_gibs ’0’

把血肉模糊的肉泥取消 , 这可以大幅增进效能 .

set cg_marks ’0’

打子弹到墙壁上的痕迹虽然有趣 , 但也占了一些效能 , 设 0 把它关掉 .

set cg_shadows ’0’

把所有阴影特效关掉 , 增加速度 .

set cg_simpleitems 1

设为1的话,在游戏中所有物品均以简陋的样式,而且是2d的形式显现,当然,速度可以提升不少。

set com_blood ’0’

把所有有关血的特效都关掉 , 你就看不到血了 (适合青少年玩)

set com_hunkMegs ’56’

设定留多少百分比的内存给 Quake III 用 . 在 id 官方 FAQ 中说到 , 如果你有 128 以上的 RAM , 就把它设不要超过 96 , 一定要留最少 32MB 给其他的程式跑 . 56 是给 64 MB 的人用的 , 你可以自己考虑.

set g_log ’’

你有注意到 Quake 3 目录底下有个 GAMES.LOG 的文件吗 ? 它记录了你玩一次的所有东西 , 如果你一次玩个十小时以上的话 , 你就会发现这个文件大得不得了 . 设成 ’’ 把这东东关了 .
set model ’biker/default’

把预设的 Model 改成你想要的人 , 如果你用 Force Player Model 的话 , 这个还满有用的 .

set r_colorbits 8 or 16

变更游戏中的色位,(0-32)设为8可以增加祯数。

set r_depthbits 0

调整设置材质的位深(0-32)这个设置应该可以增加速度.

set r_detailtextures ’0’

把材质的细部调到最低 , 增加效能 , 冲啊 !

set r_dynamiclight ’0’

把动态光影关闭 , 虽然会变得难看 , 但为了速度 , 也只好牺牲了 .

set r_fastsky 1

设为1后将除去天空的材质,速度有所增加,但是,你在某些特定的传送门前将无法看到门后拿着武器等你的敌人(如Q3dm7下面的传送门)有的玩家采用bind两键切换开关此参数的办法,同时使用fastsky会使某些地图的白色天空影响你看到其他玩家的对话。
set r_lodbias ’2’

把地图的总合的图形层次设到最大 2 , 增加效率 .

set r_mode ’2’

设定显示的解析度 , 2 是 512x384 . 补充 :
0 = 320x240
1 = 400x300
2 = 512x384
3 = 640x480
4 = 800x600
5 = 960x720
6 = 1024x768
7 = 1152x864
8 = 1280x1024
9 = 1600x1200
10 = 2048x1536
11 = 856x480

set r_lodcurveerror 0
在默认值250到0之间的变换中,你可以自己去体会画面风格上的变化。(注意,设为0后在某些地图的一些建筑边缘会出错,如q3dm13,所以这个参数还应慎重使用。),我自己推荐使用100。

set r_picmip 5

设置最大材质尺寸。明确的设定范围是从0(最细腻材质)到8,默认为1。此项设置对fps没有什么提高。顺便说一句,Fatality用的是r_picmip 5!其实还是看大家习惯

set r_stencilbits 4

设置Stencil缓寸的大小(0-16,默认8)。4可以提高一点点祯数。

set r_subdivsions 666

设置游戏中曲线的复杂度(默认为4)你可以设为999看看画面的可看性,取值从1(最平滑曲线,但最慢)到999。

set r_vertexlight 1

为了速度,当然使用顶点光源。

set r_texturebits ’8’

把材质调成 8 Bit , 最高是 32 . set s_khz ’11’ 把声音的 Khz 调到最低的 11 KHz , 试试吧 !

set s_mixahead ’.08’

设置在混合声音采样前的延迟时间(0.2秒为默认)

set s_musicvolume 0

游戏中的音乐赶紧关掉。

set scr_conspeed 10000

文字操作在控制台中的速度(默认3),提升它可以节省时间

结束!你的Quake III跑得顺不顺了?

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