《致命武力》给人的感觉是这款游戏中一定要留意角色技能的修炼,否则将会事倍功半!下面是笔者的一点玩后的心得,写出来和大家共享之……
心得:生体发火线初期很强,可以强到第三幕,而且会让魔术师升级非常快,他只要躲在人 墙后面,一直放魔法就好了。但是这样会导致魔法师到了任务四变成废物……威力不够打不死人,又怕电击棒的技能(100%被一击必杀),攻击距离又不远(任务四开始全是大地图),打机械又沒有很有效的技能(大多数只有1000多)……所以是先强后弱。
能量之箭那棵技能树线初期练的很累,因为能量之箭比银石投掷攻击力还弱(虽然距离远),所以比较难升级,至少要练到银石投掷能打1000多才比较有用。但是等到sp累計到250后,学会烈光投枪之后,距离远,攻击强,打机械就更有效果了(8000-9000),魔术师马上就变强。阎力念杀则是后面最好用的招数(除了大绝招之外),距离是全地图,命中率又高。这两个技能哪个先学都很强,如果你任务三的直升机打的很辛苦,那就先学烈光投枪吧!……对了……另一个技能凶灵恶魂不好用,大家千万不要学,白费技能点数。
心得:如果你攀升曳光弹那棵技能树的話,到后来会很累。因为战奴的缺点就是易疲劳而且命中率极差。这条线除了曳光弹、高暴弹命中较高之外,其他都很烂,经常看见敌人就躲开了……但是高暴弹又会发挥失常(强时3000-4000,发挥失常只有1000)......所以走这条线我经常学习精确射击赌一击必杀的几率……但是战奴又易疲劳……如果沒杀成会很恶心……增程弹那棵技能树则初期练级较累。等到练出微导弹之后就一帆风順了(命中100,攻击力超强)。但是因为学微导弹要费350的sp,练级会很累。当然你也可以先学便宜的燃烧弹,不过虽然范围较近(只有四格)、但攻击中等,缺点师命中率差。穿甲弹打不会飞的机械很有用,化学弹则是鸡肋……只有打头目有点用,因为就算被闪过还是会附加中毒、昏迷等属性。不过为了宝贵的SP最好不要先学。
心得:月神沒啥好說的....我是先学碎樱,再激光束那棵技能树。落云跟阎莲两相比较,落云的机率较差。不过我都懒的学。因为只要你够强,任务中所有头目都显得中气不足(易瘫痪),根本用不到,何況如果失败就很可能byebye……最主要的是月神主要是用来补血的……
力士 1──崩拳──旋英铁骑──虎撑掌──罗汉双冲──创龙决──苍龙震2──攻击2倍──攻击4倍──攻击16倍──攻击64倍3──耐疲劳1
心得:崩拳那棵技能树练级前面很累但是后面越来越强,而且不易疲劳(苍龙震只要AP16,打17000左右)。小兵只要创龙决就ok了。不过这套拳术打机械会減半(不过也够了)。攻击2倍则是前面很轻松,后面就比较麻烦。因为攻击2倍扣2AP,攻击4倍扣4AP,攻击16倍扣16AP,攻击64倍……扣64AP(就是一击敌人必死而自己绝对会瘫痪).....不过等到任务四,因为每杀一人经验25,攻击16倍打四次刚好升级.....所以学习攻击加倍的技能树也有方便的地方。
恶魔 1──狙击──二次攻击──淬毒虐杀──暴蚀蠱2──淬毒刃──复眼变化──腐菌侵丝──寄生攻击3──耐疲劳1──耐疲劳2
心得:狙击技能先强后弱,而淬毒刃那条先弱后强。狙击在任务二之前很强,但是狙击这条线到后来只有打机械较强……(从头到尾攻击敌人生物都只有2000多,打机械则死变态的近万)。淬毒刃在游戏前段很弱很弱,距离又只有一格,恶魔又不是力士或战奴血暴多...很容易阵亡。复眼变化又更烂……会让人有欲哭无泪的感觉。但是等到腐菌侵丝练出來就见青天了....不过攻击力还是不高(3-4000),命中率差,有点像战奴燃烧弹的放大版……最后一招寄生攻击可以费敌人6000-7000多HP,但是距离只有一格,而且会发挥失常(打2000),总之……恶魔不够强,两条线都一样。
死神 1──技量向上──二次攻击──四次攻击──加速2──无双斩破──圣光斩破──阎影斩破──虛空斩破
3─耐疲劳1──耐疲劳2──耐疲劳3(镇魂舞两棵技能树都可学)
心得:两棵树都很强,镇魂舞是好东西,一击必杀还是范围技,成功率在60%以上,不过技量向上那棵爬起来会比较快,建议大家爬那条。刀技练的太慢,而且虛空斩破又会被最终大绝招取代.....不过刀技范围会越來越大,枪技则固定是MP5的射距。枪技到了四次攻击就可以杀遍小兵了。(对了,加速沒啥用,是逃跑专用的,用过必瘫痪)总之看喜好啦……
不过一句话,一百个人心中有一百个哈姆雷特,每个角色的特技具体怎么练还是取决于大家的爱好,记住在练招前先存档!总之破关是没有问题的了!!什么你说你破不了关??我倒了……