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《勇敢传说》游戏体验心得

作者: 佚名 2013-06-27 18:18


Brave《勇敢传说》是继Toy Story 3《玩具总动员3》之后,全球知名的动画制作公司皮克斯Pixar今年推出的新作品,而改编自同名游戏的Brave:The Video Game《勇敢传说》,也赶在电影上映之前发售(台湾区),让喜爱皮克斯动画的玩家们,能抢先体验这款充满“勇气”、“命运”的动作类型游戏。

《勇敢传说》的故事背景设定与电影相同,虚构于一处群山环绕的“苏格兰高地”,一名出身于皇室并顶着一头卷发的公主梅莉达(Merida),希望自己能像父亲一样成为受人景仰的英雄,以出色的弓箭手带领国家迈向更繁荣的光景,只不过她的母亲希望她能够是位气质端庄的女人,所以规定梅莉达必须学习弹琴、刺绣等传统礼教,日后成为一位好皇后。某日,梅莉达的兄弟与母亲吃下了女巫的神奇果酱饼干后,却统统都变成了动物。梅莉达为了要弥补自己铸成的大错,必须找出解药并防止国战的发生。

《勇敢传说》采用固定的俯瞰视角来进行游戏,随着序章的故事发展之后,公主会取得长剑与弓箭二种武器,玩家可以推动右类比杆任一个方向射击弓箭,或者是单按X键朝着敌人挥舞长剑攻击。比较特别的地方是,游戏分成冰、火、风、大地四种属性攻击,针对不同属性的敌人进行攻击时,得随时利用LB键与RB键切换相克的属性,如此才能造成敌人相当程度的伤害;例如:冰属性的敌人就要用火属性的攻击,才能造成比较大的伤害。简化版本的属性攻击系统,虽然没有设定得像日、美系RPG游戏那样严苛,但仍然有抓到属性攻击最初的精髓。

游戏支援单机同画面双人剧情合作玩法,2P玩家扮演的是传说在森林里的呢喃精灵,而操控方式也是比照1P玩家,只不过近战攻击变成触手攻击。当然,随着故事剧情的发展,玩家也会操控变成熊的母后,用熊掌与撞击扫平想要欺负公主的敌人。值得一提的部份是,像这种改编自同名电影或动画的游戏,自然会有很多“解谜关卡”穿插在剧情当中。玩家可能会在冒险的过程中要依照顺序踩地板,让同区域的地板都发出光亮触动开关,或者是请出三位可爱的兄弟,以简单的解谜方式扳动手把。

虽然《勇敢传说》在故事陈述与游戏性,在这么多市售游戏的强敌环伺下显得稍微薄弱,但若以一款适合一家大小欢乐的小品游戏来说,游戏过程与内容丰富性其实还算是不错。像是游戏采用Xbox时期的动作游戏很常出现的“属性相克”系统,让主角梅莉达(Merida)从前四大关的冒险中,取得大地、火、风、冰四种不同元素攻击,并透过这几种元素攻击属性相克的敌人,使老玩家重温旧游戏时代的动作系统。


游戏的前期玩起来会有一点枯燥,特别是场景上所出现的敌人皆为同一种属性,只要持续朝着各个方向推动右类比杆射箭,几乎都能扫死所有敌人。不过当你取得第四种元素攻击之后,游戏难度与娱乐性的“醍醐味”才会开始被突显出来。因为带有属性的敌人种类,会伴随着中、后期的关卡增加,使得同一个区域的敌人不再只有单一属性,因此在进行攻击时必须随时切换相克的属性攻击,才能增加杀敌效率。

里面的小游戏不难。难在打BOSS和一些机关。机关考智力,个人认为不难学好技能打BOSS就不麻烦了

出现技能的顺序:大地、火、风、冰(貌似开始每个关卡出1个)

我认为最好学大地的召唤爪牙+蓄力(蓄力貌似对其他属性箭也有效)然后加大地的攻击范围。

使用的时候不断蓄力射箭,爪牙能跑去敌人身边baozha,这样令怪不能接近自己,再召唤也可使之前召唤的爪牙baozha,爪牙baozha攻击力也是不错的了,忘记是不是可以打断怪物的攻击。而且大地出最快,选这个很不错

学火最后可以蓄力射出然后baozha.范围也有点大,技能也有继续燃烧怪。攻击力没试验过,待其他人去测试。

学风虽然可以击退,但貌似有点鸡肋,有技能射多箭,是分散的箭,不是集中的。

学冰可以冻结,技能增加冻结时间,但冻结还是没打挂怪。。。而且BOSS身边总会有几个怪或者轮着出现。

个人认为学的顺序,大地、火、冰、风

还有怎么出现蓝精灵。蓝精灵技能貌似还是不太明白所以也没加、所以一直玩纯射大地箭,有时候换其他相克的属性箭

剑不怎么练。因为技能貌似太弱了,都是靠2连跳下劈震动范围内的怪,落点时如果有怪给你一刀,很好,技能中断- - 站着原地连续射箭可以出暴击?

另外就是关于闪避的问题。

shift滚地和2连跳。我一般都用shift。跳到半空很难控制。 打某个BOSS就是射完蓄力箭,然后shift这样不断重复。通关了,奇怪的最后一把剑没找到。

PS:鼠标左键不能蓄力,很奇怪。。。还好问同学借了手柄玩,键盘X可以,个人觉得比较麻烦。。 

游戏总评分;73 中上,虽然靠电影,游戏BMG不错,但游戏可玩性不是很高,关卡 太少 

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