怪物的攻击很好计算。如非特别注明,为场景中每个怪的每点HP准备一个骰子,按怪物种类分批投下。按设定的伤害点数出现次数扣我方角色的HP。一般不太厉害的小怪会设定为6伤害,即,只有掷出6才计伤害。厉害的怪可能设定成4,5,6伤害。那么每颗骰子就有一半的几率对我方造成伤害。(这个设定就是AA的规则:)如非特殊注明,哪个角色来承受伤害由自己选择分配。每场战斗,都是我方先攻,然后是怪物,轮流行动。示例:开始游戏,遭遇3个兽人,每个2HP。第一次投骰,掷出425261可以考虑保留6和1,这样战士和盗贼就可以分配使用冲锋和偷袭攻击。如果以后能投出4个相同的数字,法师就能发动闪电链。保留两个2,来尝试一下投出4个2。重掷第一次(第二次投骰),只重掷45。结果投出33。没什么用。这时候全员满血,也不需要出顺子发动治疗回血。再重掷一次(第三次投骰),依旧保留最初的2261。投出两个1。结果就是1 1 2 2 6。现在,可以使用盗贼的要害攻击,打出6点伤害。不过这意义不大,只能干掉一个兽人。不如用2个1的偷袭杀掉一个兽人,再用6的战士冲锋打掉另一个兽人的1点血。当然,还有一个选择是,使用1 11 发动法师的寒冰箭减轻敌人对我的伤害(少投两个骰子),但这样就一个兽人都杀不死了。(只能用剩下的6发动一次战士冲锋)最初的冒险剧本如下:牧师3HP法师1HP盗贼3HP战士6HP地下层一共七层,每层你将面对:兽人(2HP)*3,命中5 6小妖(1HP)*2,命中6大蜘蛛(3HP)+小蜘蛛(2HP)*3,命中56。击晕1。注:一个击晕效果,会使一个角色不能行动。宝箱。掷一颗骰子。若是火(战士装备):战士可以发动任意次冲锋。黑箭(盗贼装备):三个1就可以发动黑箭直接杀死恶龙。古老之杖(法师装备):所有技能都可以少用一个骰子神圣符记(牧师装备):牧师在场时,骷髅兵只需要1点伤害既可被杀死神圣祝福:每回合可至多投4次骰子而不是3次爆炸神符:立刻杀死一个角色巨人(9HP),命中456骷髅兵(1HP)*6,命中56。骷髅兵需要同回合两点伤害才能减一点HP。恶龙(15HP),命中56。恶龙每回合攻击使用固定的六颗骰子。