eteor(迫击炮) 20%燃烧伤害
造价: 250 +500 +1000
伤害: 低+ 中 高
射程: 固定8.5
频率: 低 低+ 低++
特性:
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力
但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的
射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以
Cannon(加农炮) 可防空
造价: 200 +400 +800
伤害: 低+ 中- 中
射程: 5.5 6 6.5
频率: 低 2连射 3连射
特性:
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠
特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了
低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题
要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了
特适合对付: 护盾,血牛,BOSS
不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)
Tesla(磁暴塔)
造价: 175 +350 +700
伤害: 低+ 中 高-
射程: 固定2.5
频率: 低+ 低++ 中-
特性:
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪
且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害
具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)
1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)
2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)
3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)
4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)
2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 58 + 39 + 26
2级蓄能: 87 + 58 + 39
3级蓄能: 131 + 87 + 58
4级蓄能: 196 + 131 + 87
5级蓄能: 294 + 196 + 131
3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203
将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能
作为最后一道防线清洗落网之鱼
Missle(导弹塔) 只防空
造价: 225 +450 +900
伤害: 高- 高+ 高++
射程: 固定8.5
频率: 中- 2连射 3连射
特性:
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说
每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标
在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了
特适合对付: 空军
不适合对付: 地面单位(被无视了)
Concussion(震荡炮)
造价: 275 +550 +1100
伤害: 极低-- 极低- 极低
射程: 固定3
频率: 随时
特性:
射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高
而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题
升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效
要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护
如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害
特适合对付: 群怪
不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪
Command(控制塔)
造价: 300 +300 +300
伤害: 无
射程: 3.5 4.5 5.5
频率: 随时
特性:
唯一可以探隐形的塔
但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大
但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源
1级+25% 2级+35% 3级+45%
想要得高分,全靠此塔了