首先说一下关于谐波连击的时机问题。其实一旦你的攻击启动了谐波连击,被启动的目标被锁定时,其脚下红色锁定标记外会出现黄绿的光圈,并且光圈会渐渐消失。只要在光圈消失前用能够结束谐波连击的攻击命中他就可以了。要注意的是,某些远程攻击(如大风暴)重击虽然能启动谐波连击,但是如果你和目标距离太远,即使成功重击也不会启动谐波连击
如果你想用重击启动谐波连击,则可以在启动重击的聚气蓝光出现后立刻切换结束武功并连点右键,可以更快完成连击过程。
对于不免疫辅助攻击且能被谐波连击的目标,推荐使用风啸龙吟,跳过去范围攻击,当闪电出现后立刻切换结束武功,可以更快完成谐波连击,且这招对付大群敌人更能有效控制战场。
然后说说我对石劫和大风暴的看法
个人感觉,大风暴比石劫更好用,因为法术主要用来对付鬼魂,可是石劫无法重击或范围攻击迷途亡灵(面具鬼)和鬼王,因为这两种鬼是飘在地面上的,而石劫得重击是直线地波,范围也是地波。事实上,大部分武功的范围攻击都是地波,因此几乎都打不到上述两种鬼魂。而这两种鬼,恰恰是后期主力,且很难缠(其实不是绝对打不到,如果这两种鬼魂做出贴地动作,而你的石劫重击在贴地瞬间命中的话,就能够石化他们)
另外大风暴的范围攻击更有控场优势,因为法术攻击的范围攻击不会被打断。因此被动作快的对手围攻时,可用此技巧控场,它的定身时间较长,且对BOSS的时间衰减也较轻。因此即使是开掌路线我也会选择使用大风暴来控场和启动谐波连击(这些情况不必考虑攻击力)迷宗拳由于范围攻击迅速也不易被打断,不过似乎这样造成的昏眩时间较短,且晃来晃去的不好瞄准(指法术重击时)
接下来说一下关于变身的用法:
变身后动作不灵活,攻击节奏也慢,不过最大的好处就是能够获得某些免疫,因此针对特定的敌人使用变身有奇效,当然还有一些其他用法。
马魔怪:这个变身最大的好处就是重击能让魔怪中状态
红袍:它能免疫武器系,用来对付血星迦(铜盟主)和毁灭者(金盟主)之类的就再合适不过了,翡翠魔像:这家伙好用,免疫武功,辅助和法术并且攻击力和攻击范围都很不错,只要不是遇到武器系和后期一些鬼魂,它几乎就是无敌的。还有个特别用法,在对付那个讨厌的免疫皇帝孙海时,可以变身翡翠魔像,进入气模式,当他冲过来后进集中模式,一口气砍死他(这家伙可不免疫变身系的攻击阿)
最后再给出两个很少被提及的技巧的获得方法:
“灭魔人碎骨”,得到方法:复活后不要打水晶,去杀马魔怪,一直杀杀杀(马魔怪会不停刷),杀到一定时间,水晶自爆,就会得到这个技能有丰富的武器装备系统,也没有丰富的药物系统。作为一个RPG游戏,玩家在大练身体的同事也在寻觅最适合自己的强力装备。翡翠有武器,但是我们把它看为技能更准确,就这么几把,也没有防具系统,所以这方面的乐趣少了很多;而且薄弱的装备和药物系统还直接影响了金钱在系统中的作用,导致我晚到后面几乎路不拾遗了。
把魔法和技能进行了统一,这也有很多游戏如此,比如Diablo2,但是太容易升到顶了。也就这么几格,对于传统的RPG玩家疯狂的修炼者来说,简直太少;而且对于游戏来说,升级到顶,其实对于游戏的乐趣也就少了大半。为了了解剧情?呵呵,我想大多数玩家的奋战并非为了了解一下剧情,况且剧情嘛,我下面会讲到。
剧情的展开不够直接,也没有宏大的故事背景。可能是制作团队对中华武侠的文化了解不是很透彻的缘故,总感觉故事单薄;要是能加上一些我们耳熟能详的名词多好啊,比如:少林派、武当派、峨嵋,呵呵,只好YY一下了。而且剧情的发展选项太多,貌似加强了游戏的剧情分支,可惜了解清楚后,发现分支都太小(只是有些选项会影响开掌和握拳,这到有点意思),选项只是重复的堆砌而已,反而增加了游戏者的麻烦,象玩H游戏一样。
BOSS和小兵没啥区别,BOSS可以看成是武林中的高手,他的境界和气质岂是凡夫俗子可以比拟,也反映了制作团队不了解武侠。里面大大小小的BOSS不少,可是不论是生命值或是技能都不足以体现他是一个BOSS。刚开始我还和其他游戏的习惯一样,打BOSS前先存盘,后面几乎就都不存盘了,反正难度也不大,倒是经常在打小兵的时候,冲进小兵堆里一不小心就挂调。
人物素质方面的一些参数不够明确。主要的三个素质:体力、灵力、集中力好像都是量的感觉,就是只有多少,没有强弱,这怎么可以呢;难道一级的人的灵力和集中反映能力和20级是一样的?除了MP(MANA POWER)应该还要有MA(MANA ATTACK)嘛。还有一些魅力、直觉、恫吓、智力等素质到底是拿来干什么的也不知道?好像对话里有技能,但是到底多少算高,多少算低,也不清楚;感觉有点糊涂帐。不象其他RPG游戏里,攻击、防御、魔法、生命、抗性多少就是多少,清清楚楚。
伴侣系统意义偏小,好像经常被忽略,唯一有用的就是给我加血的那个附身在小女孩身上的柴凯,攻击的我一般用黑旋风,其他的好象越来越被我弃置了,导致我有时候还会忘记,原来我还有个伴侣。