1、基本规则
将图标放置于底板,每行、每列或斜排达成条件后即可消除。当底板填满图标,且没有一行、一列或一斜排能够满足消除条件,此时本小关失败,生命减少一条,重新进行本小关。
2、模式介绍
在历险模式(Journal Mode)下,每次消除都能使相应的每块底板出现一枚铜钱。过关条件:让所有的底板都覆盖铜钱。注意:一段时间后,铜钱会脱落,这时需要重新消除制造铜钱。
在时间模式(Timed Mode)下,每次成功的消除都能让左下角的竹枝图显露一部分。过关条件:竹枝图完全显露。注意:无消除时,竹枝图会缓慢地消失。
3、三种基本消除模式
A、每行、每列或每斜排由相同颜色的图标填充
B、每行、每列或每斜排由包含相同数量物品的图标填充
C、每行、每列或每斜排由相同形状的图标填充
4、补充规则
满足以上任何一种模式,图标即可消除。
多模式消除——如果同时满足两种或两种以上的消除条件,则可获得额外的奖励分数。
行、列、或斜排,只要填充图标达成条件,就可消除。
5、特殊底板
A、石板格
石板格上的图标无法清除,也无法染色。
B、竹叶格
每次消除都可使竹叶脱落一部分,经过三次消除后,竹叶全部脱落,竹叶格恢复成普通格。
注意:在历险模式(Journal Mode)下,恢复而成的普通格上不会出现铜钱,需要再消除一次。即共消除4次。
6、道具
A、扫帚
扫帚能够清除一枚图标。当运用于竹枝格时,相当于一次消除。但运用于石板格时无作用。若不想让扫帚的清除功能生效,可对准无图标的底板使用。
B、笑脸
笑脸可以在任何消除模式中使用。相当于一枚万能匹配图标。
C、毛笔
毛笔能够改变一枚图标的颜色,即变成水碗中的颜色。若不想让毛笔的染色功能生效,可对准与水碗颜色相同的图标使用。
D、成排生效道具
当扫帚和毛笔上出现横向或纵向的箭头时,代表此道具对一行或一列生效。
7、游戏画面解说
A、左上角的长列——产生图标,也显示当前图标之后的四枚图标。
B、中间——游戏区域,浅黄色的格子即上文提及的底板。将图标放置在浅黄色的格子里。
C、上方偏右的太极图——代表生命数量。当所有生命都用完时,游戏结束,必须从头开始闯关。随着游戏的得分增加,生命也会自动增加。所以,在可能的情况下,尽量尝试多模式消除以增加分数。
D、右上角为本小关名称。
E、最下方的数字即为累计得分。
8、经验谈
A、图标类型
颜色——图标共四种颜色:红、蓝、绿,后期出现黄色。
形状——每种季节都会出现四种不同形状的图标:
春:鲤鱼、荷叶、花瓶、迎春花
夏:茶壶、木笛、蜻蜓、花朵
秋:寺庙、野兔、秋叶、伞
冬:仙鹤、灯笼、盆景、扇
数量——图标包含物品数量从一至四不等。
如:3条鲤鱼的图标,4座寺院的图标。
B、关卡
共22关,对应季节的22次转换,每个关卡5小关。
从第三关起图标包含的物品数量开始变化。
从第十关起图标颜色增加一种——黄色。
C、游戏要点
初期游戏较为简单,消除也不困难,可以尽量多尝试多模式消除以积攒分数和生命。但到了游戏后期,特殊底板曾出不穷,颜色增加,消除变得尤为困难。此时可以尝试暂停——回到主界面——开始本关,这样可以不损失生命而重玩本关。
每次重玩,左上角的长列会随机重置,所以,如果运气好,可以一次闯关,如果觉得手气不顺,则再次重玩。
放置图标时要事先规划。比如规定第一行放置绿色图标,第二行放置红色图标或者第一列放鲤鱼图标等,否则游戏节奏加快时很容易手忙脚乱导致失败。
优先使用较短的行、列或斜排。如游戏区域为四行×六列,则填满一行需要6个图标,而填满一列仅需要4个图标,按列填充能够加快游戏速度,再后期更能迅速清空底板、腾出空间放置其他图标、避免失败。按斜排填充也是值得推荐的,但必须是三个或三个以上的斜排格全部填满方能消除。仅有两个关联图标呈斜关系无法消除。
最后,本游戏需要一定的运气,上次无论如何都过不去的关卡可能这次一下子就过了。慢慢玩,耐心玩,作为消遣。