方法一·存档修改法
使用UltraEdit-32,开启Uj_R??.sav(??= 1-40),修改位置∶(16进位制,依序+4,依此取位)
刀 0003DE74(+4) 0003DE78(依序+4) 至 0003DED0
剑 0003DEF4 至 0003DF50
鞭 0003DF74 至 0003DFA8
衣 0003DFB0 至 0003E068
靴 0003E0A4 至 0003E0D4
药 材 0003E0F4 至 0003E140
丹 药 0003E144 至 0003E1B0
攻击道具 0003E25C 至 0003E288 0003E310 至 0003E320
配 件 0003E28C 至 0003E30C
秘 笈 0003E324 至 0003E428
事件道具 0003E4B4 至 0003E538
每一个位置就代表一项物品,所填入的数字即为拥有的数量,采用十六进位制,00=0,01=1,63=99,FF=255。
方法二·使用FPE2000、GAME MASTER6.3的内存即时修改。先正常启动FPE(GM)、再进入游戏画面后,按热键进入FPE(GM),选择内存编辑,即可进行修改,FPE(GM)位置相同,修改位置∶(16进位制,依序+4,依此取位)
刀 00FFC268(+4) 00FFC26C(依序+4) 至 00FFC2C4
剑 00FFC2E8 至 00FFC344
鞭 00FFC368 至 00FFC39C
衣 00FFC3A4 至 00FFC45C
靴 00FFC498 至 00FFC4C8
药 材 00FFC4E8 至 00FFC534
丹 药 00FFC538 至 00FFC5A4
攻击道具 00FFC650 至 00FFC67C 00FFC704 至 00FFC714
配 件 00FFC680 至 00FFC6FC
秘 笈 00FFC718 至 00FFC81C
事件道具 00FFC8A8 至 00FFC92C
每一个位置就代表一项物品,所填入的数字即为拥有的数量,采用十六进位制,00=0,01=1,63=99,FF=255。